Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.
Öğrenciler, bir arşiv diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli ile romanda anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Her hücre için, öyküyü sırayla izleyen bir sahne hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük.
Ayar: Karayip Denizi / Gemi Tuzağı Adası. Büyük bir av avcısı olan Rainsford, tekne ile Amazon'a geliyor. Denize düşüyor ve kendisini Gemi Tuzağı Adası'nda mahsur buluyor.
Ada'da Rainsford, hizmetkâr Ivan'ın ve Rus aristokratının yaşadığı büyük bir ev bulur. Rainsford'u alıyorlar. Ancak yakında terk etmeyi öğrendiğinde, onun avının bulunduğu bir maç kazanması gerekiyor! General Zaroff'un "en tehlikeli oyunu" avlanmaktır.
Rainsford üç gün ayakta kalmalıdır. General, Ivan'ı ve kana susamış köpeklerini alt etmek için üç tuzak kuruyor.
Köşeli, Rainsford uçurumdan denize atlıyor. Düşüşten sağ kurtulur ve evinde Zaroff'u bekler.
Rainsford, Zaroff'u ve adamları düelloya karıştı. Muhtemelen Zaroff öldürüldü ve köpeklere beslendi.
Hikaye, Rainsford'un hayatında daha sağlıklı bir şekilde uyuduğunu söyleyerek bitiyor.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
"En Tehlikeli Oyun" un görsel bir komplo diyagramı oluşturun.
Öğrencileri, uçurumlar, Zaroff'un kalesi, derin yağmur ormanı ve adanın genel tenhalığı gibi sahnenin belirli özelliklerine dikkat etmeye teşvik edin. Öğrenciler bu ortamları resimler yardımıyla görselleştirebilirler ve eğer uygunsa öğretmenler ortamın daha iyi anlaşılması için hikayenin canlı aksiyon veya animasyonlu uyarlamalarını gösterebilirler.
Olay örgüsünün önemli bir yönü Gemi Tuzağı Adası'nın ne kadar uzakta olduğudur. Komşu yerleşimlerin veya yetkililerin yokluğu, izolasyon ve tehlike hissini artırıyor. Öğrencilere bu unsurların hikayenin heyecanına ve merakına katkıda bulunup bulunmadığını ve ortamın her bir unsurunun gerçek hayatın bir simgesi olup olmadığını sorun.
Öğrencilerden ortamın olay örgüsü üzerindeki etkisini incelemelerini isteyin. Mesela hikayenin gelişiminde adanın rolü nedir? Öğrenciler ayrıca ortamın ada yerine büyük bir malikane gibi biraz farklı olması durumunda hikayenin ilerleyişini tartışabilirler. Öğrencileri hikayenin farklı yönlerini ve olasılıklarını ve her olasılığın nasıl belirli bir fikir ve perspektifi temsil ettiğini tartışmaya teşvik edin.
Öğrencilerin hikaye boyunca farklı karakterlerin yolculuklarını ve ortamın hikayeye nasıl katkıda bulunduğunu analiz etmelerine yardımcı olun. Mesela ada, kahraman için nasıl engeller yaratıyor ve düşmana nasıl heyecan duygusu veriyor? Öğrenciler bu bilgileri düzenlemek ve mantıksal bir analiz oluşturmak için grafik düzenleyicileri kullanabilirler.
Öğrencileri tüm tartışma noktalarını özetlemeye ve tartışmayla ilgili görüşlerini ifade etmeye teşvik edin. Öğrenciler tüm bilgileri gözden geçirebilir ve bilgileri mantıksal bir analiz sunmak için kullanabilirler.
Zaroff'un insanları avlama oyununa "En Tehlikeli Oyun" başlığında değinilmektedir. Bu oyunda riskler gerçekten çok yüksek; Rainsford keşfedilirse öldürülecek. "En tehlikeli oyun, kendimize karşı oynadığımız oyundur" sözü de başlığın altında ima ediliyor. Karar, kendi oyunu nedeniyle öldürülen Zaroff'un sonunun ironik olmasını sağlıyor.
"En Tehlikeli Oyun"da Rainsford'un Zaroff ve köpekleri tarafından kuşatıldığı sahne doruk noktasıdır. Yapacağı sadece iki şey kalmıştır: Ya uçurumdan denize atlayacak ya da öldürülecektir. Rainsford atlayarak hayatta kalmayı başarır. Bu sahne okuyucunun gerilimini artırıyor ve düşme aksiyonunun ve çözünürlüğünün önünü açıyor.