Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/ellen-raskin'in-bahçeşme-oyunu/tema-sembol-motifi
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik
Etkinlik Genel Bakışı Accordion Arrow

Faaliyete Genel Bakış


Bir storyboard kullandığınızda temalar, semboller ve motifler canlanıyor. Bu etkinlikte, öğrenciler romandaki temaları ve sembolleri belirleyecek ve metinlerden ayrıntılarıyla seçimlerine destek vereceklerdir.


Arayacakları ve Tartışacakları Westing Oyunu Temaları

Dostluk

Batı oyununun gerçek amacı miras değil, oyunun yarattığı ve güçlendirdiği ilişkilerdir. Batı, birbirlerini en iyi şekilde ortaya çıkaracak çiftleri seçmiş gibi görünüyor. Denton, Chris'in tıbbi desteğini, Flora'yı ve Kaplumbağa'yı birbirine çok fazla sevgi ile sevketiyor; Grace James'in restoranını başarılı bir hale getirmesine yardımcı oluyor ve Jake Sunny'in İngilizcesini konuşmasına ve Amerika'daki hayata uyum sağlamasına yardımcı oluyor. Varislerin geri kalanı da benzer avantajlardan istifade ediyor. Sonunda, mirasçıların çoğu Batılılar'dan milyonlar almaz, ancak ömür boyu süren arkadaşlıklar kurarlar.


Affedilme ve Değişiklik Yapma

Sam Westing, genç günlerinde çok hata yaptı: Hizmetkarlarına kayıtsızca konuştu, James Hoo'nun icadı çaldı ve kızını intihara itti. Vasiyetiyle bu hataları düzeltmeye ve etkilenen insanlara mutluluk getirmeye çalışıyor. Onlara 5000 $ 'a ek olarak heyecan, umut ve dostluk ve Sunset Towers'da bir pay veriyor.


Batıcı Oyunu Semboller ve Motifler

vatanseverlik

Sam Westing, Amerika için büyük vatanseverlik hissi uyandırıyor. Sam Amca'nın kıyafetini tabutuna takıyor, "Güzel Amerika" dan ipuçları ve Dördüncü Temmuz'da havai fişek gösterisi yapıyor. Açık yurtseverliği karakterlerin geri kalanıyla harmanlanır. Sunset Towers sakinleri birçok farklı finansal ve etnik kökenden gelirler. Onların dostluğu, Amerika'nın göçmen ulusunun erime potasını temsil ediyor.


Satranç

Sam Westing'in satranç aşkı hikaye boyunca dokunmuştur. Yıllar önce yargıç Ford'la oynadığını ve kraliçesini feda ederek onu dövdüğünü öğrendik. Bir bakıma, "Batı oyun", dev oyun satranç gibidir. Sonunda, oyunun ana noktasından dikkat çekmek için Crow (Westing'in kraliçesi) feda edilir. Satranç bağlantısı, Westing'in Turtle'a öğrettiği zaman geçer ve daha sonra Alice'i öğretir.


Sydelle'nin Koltuk değnekleri

Hikayenin başında Sydelle Pulaski'nin koltuk değmesine ihtiyacı yok. Bununla birlikte, parlak renklerle dekore edilmiş koltuk değnekleri kullanıyor ve kendine dikkat çekmek ve sempati kazanmak için yaralandı. Koltuk değneği, güvensizliğinin ve zayıflığının sembolüdür. Birçok karakterin arkalarında gizlediği kendi koltuk değnekleri var: Turtle's örgüleri, Angela's güzel yüzü, Grace's Angela, Bay Hoo's yemek, Theo's Chris vb.



Şablon ve Sınıf Talimatları Accordion Arrow

Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

The Westing Game'de tekrar eden temaları tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her bir temanın örneklerini gösterin ve her hücrenin altında kısa bir açıklama yazın.


  1. Ödevin "Bu Şablonu Kullan" ı tıklayın.
  2. "Tema 1" metnini eklemek ve değiştirmek istediğiniz Batı Oyunundaki temaları belirleyin .
  3. Bu temayı temsil eden örnekler için bir görüntü oluşturun.
  4. Her bir örnek için bir açıklama yazın.

Ders Planı Referansı


Rubrik Accordion Arrow

Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Temalar, Semboller ve Motifler (9-12. Sınıflar)
Hikayedeki tekrar eden temaları, sembolleri ve / veya motifleri tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her birini örneklendirin ve örnek önemini açıklayan kısa bir açıklama yazın.
Yeterli Yükselen Başlangıç İyileştirmeye İhtiyaç Duyuyor
Tema (lar), Sembol (ler) ve / veya Motif (ler) in Tanımlanması
Tüm temalar, hikayede önemli tekrar eden konular veya mesajlar olarak doğru olarak tanımlanır. Semboller öyküde daha üst düzeyde başka bir şeyi temsil eden nesneler olarak doğru olarak tanımlanır. Motifler, hikayede önemli tekrar eden özellikler veya fikirler olarak doğru olarak tanımlanır.
Çoğu temalar doğru olarak tanımlanır, ancak diğerleri eksik veya eksiktir. Çoğu simge doğru şekilde tanımlanır, ancak bazı nesneler eksik veya eksiktir. Bazı motifler doğru olarak tanımlanır, ancak bazıları eksik veya eksiktir.
Çoğu temalar eksik, eksik veya yanlış. Çoğu sembol eksik, eksik veya yanlış. Çoğu motif eksik, eksik veya yanlış.
Hiçbir tema, sembol veya motif doğru tanımlanmaz.
Örnekler ve Açıklamaları
Tırnaklar ve örnekler, belirlenmekte olan tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için doğrudur. Açıklamalar, temayı, sembolleri ve / veya motifleri doğru olarak açıklar ve hikaye için önemini vurgular.
Çoğu tırnak işareti ve örnekler, belirlenmekte olan tema (lar), sembol (ler) ve / veya motifler için doğrudur. Açıklamalar çoğunlukla temaları, sembolleri ve / veya motifleri açıklar ve hikaye için önemini vurgular.
Çoğu tırnak işareti ve örnekler belirlenen temalar, simgeler ve / veya motifler ile minimal, yanlış veya ilgisizdir. Açıklamalarda açıklamalarında hatalar var veya hikaye için önemini vurgulamıyorlar.
Örnekler ve açıklamalar eksik veya skorlamak için çok az.
Tasvir
Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler hikaye için doğrudur ve sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması ile ilgili zaman, çaba, düşünce ve bakımları yansıtır.
Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler çoğunlukla hikaye için doğrudur. Sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için koydukları zamanı ve çabayı yansıtırlar.
Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler hikaye için yanlış. Betimlemeler acele edilebilir veya sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için az çaba, zaman ve dikkat gösterilebilir.
Çoğu çizimlerde çok fazla öğe eksik ya da puanı alamayacak kadar az. Sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için az zaman ya da çaba sarf edildi.
İngilizce Sözleşmeleri
Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi veya mekanikte hata yoktur. Tüm yazı kısımları öyküye dikkatle yapılan düzeltme ve doğruluğu yansıtmaktadır.
Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi ve mekanikte bazı hatalar var. Tüm yazı kısımları öyküye ve bazı düzeltmelere kesinlik gösterir.
Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi ve mekanikte çeşitli hatalar var. Çoğu yazı bölümü hikayenin okunuşunu veya doğruluğunu yansıtmaz.
Film şeridinin bölümlerini yazarken yazım, dilbilgisi ve mekaniğin hataları iletişimle ciddi şekilde etkileşime giriyor.


Faaliyete Genel Bakış


Bir storyboard kullandığınızda temalar, semboller ve motifler canlanıyor. Bu etkinlikte, öğrenciler romandaki temaları ve sembolleri belirleyecek ve metinlerden ayrıntılarıyla seçimlerine destek vereceklerdir.


Arayacakları ve Tartışacakları Westing Oyunu Temaları

Dostluk

Batı oyununun gerçek amacı miras değil, oyunun yarattığı ve güçlendirdiği ilişkilerdir. Batı, birbirlerini en iyi şekilde ortaya çıkaracak çiftleri seçmiş gibi görünüyor. Denton, Chris'in tıbbi desteğini, Flora'yı ve Kaplumbağa'yı birbirine çok fazla sevgi ile sevketiyor; Grace James'in restoranını başarılı bir hale getirmesine yardımcı oluyor ve Jake Sunny'in İngilizcesini konuşmasına ve Amerika'daki hayata uyum sağlamasına yardımcı oluyor. Varislerin geri kalanı da benzer avantajlardan istifade ediyor. Sonunda, mirasçıların çoğu Batılılar'dan milyonlar almaz, ancak ömür boyu süren arkadaşlıklar kurarlar.


Affedilme ve Değişiklik Yapma

Sam Westing, genç günlerinde çok hata yaptı: Hizmetkarlarına kayıtsızca konuştu, James Hoo'nun icadı çaldı ve kızını intihara itti. Vasiyetiyle bu hataları düzeltmeye ve etkilenen insanlara mutluluk getirmeye çalışıyor. Onlara 5000 $ 'a ek olarak heyecan, umut ve dostluk ve Sunset Towers'da bir pay veriyor.


Batıcı Oyunu Semboller ve Motifler

vatanseverlik

Sam Westing, Amerika için büyük vatanseverlik hissi uyandırıyor. Sam Amca'nın kıyafetini tabutuna takıyor, "Güzel Amerika" dan ipuçları ve Dördüncü Temmuz'da havai fişek gösterisi yapıyor. Açık yurtseverliği karakterlerin geri kalanıyla harmanlanır. Sunset Towers sakinleri birçok farklı finansal ve etnik kökenden gelirler. Onların dostluğu, Amerika'nın göçmen ulusunun erime potasını temsil ediyor.


Satranç

Sam Westing'in satranç aşkı hikaye boyunca dokunmuştur. Yıllar önce yargıç Ford'la oynadığını ve kraliçesini feda ederek onu dövdüğünü öğrendik. Bir bakıma, "Batı oyun", dev oyun satranç gibidir. Sonunda, oyunun ana noktasından dikkat çekmek için Crow (Westing'in kraliçesi) feda edilir. Satranç bağlantısı, Westing'in Turtle'a öğrettiği zaman geçer ve daha sonra Alice'i öğretir.


Sydelle'nin Koltuk değnekleri

Hikayenin başında Sydelle Pulaski'nin koltuk değmesine ihtiyacı yok. Bununla birlikte, parlak renklerle dekore edilmiş koltuk değnekleri kullanıyor ve kendine dikkat çekmek ve sempati kazanmak için yaralandı. Koltuk değneği, güvensizliğinin ve zayıflığının sembolüdür. Birçok karakterin arkalarında gizlediği kendi koltuk değnekleri var: Turtle's örgüleri, Angela's güzel yüzü, Grace's Angela, Bay Hoo's yemek, Theo's Chris vb.



Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

The Westing Game'de tekrar eden temaları tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her bir temanın örneklerini gösterin ve her hücrenin altında kısa bir açıklama yazın.


  1. Ödevin "Bu Şablonu Kullan" ı tıklayın.
  2. "Tema 1" metnini eklemek ve değiştirmek istediğiniz Batı Oyunundaki temaları belirleyin .
  3. Bu temayı temsil eden örnekler için bir görüntü oluşturun.
  4. Her bir örnek için bir açıklama yazın.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Temalar, Semboller ve Motifler (9-12. Sınıflar)
Hikayedeki tekrar eden temaları, sembolleri ve / veya motifleri tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her birini örneklendirin ve örnek önemini açıklayan kısa bir açıklama yazın.
Yeterli Yükselen Başlangıç İyileştirmeye İhtiyaç Duyuyor
Tema (lar), Sembol (ler) ve / veya Motif (ler) in Tanımlanması
Tüm temalar, hikayede önemli tekrar eden konular veya mesajlar olarak doğru olarak tanımlanır. Semboller öyküde daha üst düzeyde başka bir şeyi temsil eden nesneler olarak doğru olarak tanımlanır. Motifler, hikayede önemli tekrar eden özellikler veya fikirler olarak doğru olarak tanımlanır.
Çoğu temalar doğru olarak tanımlanır, ancak diğerleri eksik veya eksiktir. Çoğu simge doğru şekilde tanımlanır, ancak bazı nesneler eksik veya eksiktir. Bazı motifler doğru olarak tanımlanır, ancak bazıları eksik veya eksiktir.
Çoğu temalar eksik, eksik veya yanlış. Çoğu sembol eksik, eksik veya yanlış. Çoğu motif eksik, eksik veya yanlış.
Hiçbir tema, sembol veya motif doğru tanımlanmaz.
Örnekler ve Açıklamaları
Tırnaklar ve örnekler, belirlenmekte olan tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için doğrudur. Açıklamalar, temayı, sembolleri ve / veya motifleri doğru olarak açıklar ve hikaye için önemini vurgular.
Çoğu tırnak işareti ve örnekler, belirlenmekte olan tema (lar), sembol (ler) ve / veya motifler için doğrudur. Açıklamalar çoğunlukla temaları, sembolleri ve / veya motifleri açıklar ve hikaye için önemini vurgular.
Çoğu tırnak işareti ve örnekler belirlenen temalar, simgeler ve / veya motifler ile minimal, yanlış veya ilgisizdir. Açıklamalarda açıklamalarında hatalar var veya hikaye için önemini vurgulamıyorlar.
Örnekler ve açıklamalar eksik veya skorlamak için çok az.
Tasvir
Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler hikaye için doğrudur ve sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması ile ilgili zaman, çaba, düşünce ve bakımları yansıtır.
Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler çoğunlukla hikaye için doğrudur. Sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için koydukları zamanı ve çabayı yansıtırlar.
Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler hikaye için yanlış. Betimlemeler acele edilebilir veya sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için az çaba, zaman ve dikkat gösterilebilir.
Çoğu çizimlerde çok fazla öğe eksik ya da puanı alamayacak kadar az. Sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için az zaman ya da çaba sarf edildi.
İngilizce Sözleşmeleri
Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi veya mekanikte hata yoktur. Tüm yazı kısımları öyküye dikkatle yapılan düzeltme ve doğruluğu yansıtmaktadır.
Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi ve mekanikte bazı hatalar var. Tüm yazı kısımları öyküye ve bazı düzeltmelere kesinlik gösterir.
Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi ve mekanikte çeşitli hatalar var. Çoğu yazı bölümü hikayenin okunuşunu veya doğruluğunu yansıtmaz.
Film şeridinin bölümlerini yazarken yazım, dilbilgisi ve mekaniğin hataları iletişimle ciddi şekilde etkileşime giriyor.





Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

Giriş Okulu Teklifi
İçerir:
  • 1 Okul
  • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
  • 1 Saat Sanal PD

30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/ellen-raskin'in-bahçeşme-oyunu/tema-sembol-motifi
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.