Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards

Motywy, Symbole i Motywy w Tempie

Skapa en Storyboard
Kopiera denna storyboard
Motywy, Symbole i Motywy w Tempie
Storyboard That

Skapa din egen storyboard

Prova det gratis!

Skapa din egen storyboard

Prova det gratis!

Storyboard Beskrivning

Temat Tempest | Tempest Szekspir

Storyboard Text

  • BURZA
  • PRZYKŁAD
  • ARIEL I JEGO MUZYKĘ
  • Sama burza jest katalizatorem tego planu. Pozwala Alonso (myśląc, że jego syn nie żyje), aby zdać sobie sprawę, że musi naprawić swoje czyny, a ujawnia zdradzieckie natury Antonio, Sebastian i Caliban. Jest to metoda zemsty, ale ostatecznie prowadzi do odkupienia wszystkich bohaterów.
  • Ariel jest narzędziem, które Prospero może wykorzystać do ukończenia pracy, ale reprezentuje także największą wolność, którą Prospero ma nadzieję, gdy jego plan zostanie w pełni zrealizowany. Ariel ma kluczowe znaczenie dla historii, manipulując postaciami muzyką. Ostrzega również Prospera przed niebezpieczeństwem. Bez Ariel, plan Prospera nigdy by się nie zdołał.
  • POTWORY
  • GRA W SZACHY
  • Kiedy Stephano i Trinculo natkną się na Calibana ukrywającego się pod spodem, pomylili go dla potwora podobnego do ryb i nadal nazywają go "potworem" w całej sztuce. Stephano i Trinculo zmieniają się w potwory, gdy planują zabić Prospero i poślubić córkę. Miłość do władzy obróciła też Antonio w potwora przeciwko jego bratu.
  • Znaczący symboliczny moment pojawia się, gdy Alonso płacze w żałobie, że chce, aby ich dzieci żyły, a król i królowa Neapolu, Prospero cofnął kurtynę, ujawniając Ferdynandowi i Mirandzie gry w szachy: gra, w której jedynym celem jest zdobycie króla. Prospero zdobył wreszcie króla Neapolu, przywracając sobie i córkę do swoich słusznych miejsc.
Över 30 miljoner storyboards skapade