Resurser
Prissättning
Skapa en Storyboard
Mina Storyboards
Sök
Unknown Story
Skapa en Storyboard
Kopiera denna storyboard
SPELA UPP BILDSPEL
LÄS FÖR MIG
Skapa din egen!
Kopiera
Skapa din egen
storyboard
Prova det
gratis!
Skapa din egen
storyboard
Prova det
gratis!
Storyboard Text
Hola! hoy te voy a enseñar sobre modelo de eventos...
Una GUI funciona en tres pasos:-Composiciòn.-Establecimiento de los gestores de eventos.-Ejecucion en un hilo propio.
Y esta tiene dos tipos de interacciones las cuales son:-Clàsica la cual es la interacciòn controlada por la aplicaciòn.
Y el moderno en el cual la interacciòn es controlda por el usuario y tiende a ser màs dificil de programar.
Una dificultad que añade esta interacciòn controlada por el usuario pude ser programando segùn un modelo de eventos.
Cada acciòn de usuario sobre la GUI producirà un evento
Un evento será un objeto que representa un mensaje asíncronoque tiene otro objeto como destinatario
Los eventos se generan en objetos llamados “fuentes” y delegan laresponsabilidad de gestionarlos en otros objetos llamados “oyentes”
-Instante en el que se produce el evento-Posiciòn en pantalla asociada la evento.
En este le oyente recibe el evento, objeto que encapsula informaciòn como:-Tipo de evento-Referencia a la fuente de evento
Una de sus ventajas es la flexibilidad donde varios objetos de distintas clases puedenregistrarse como oyentes de un mismo tipo de evento
Tambièn existen los tipos de eventos los cuales se cran con clase Java y existen jerarquias de eventos y de oyentes predefinidas.
Y para finalizar las GUIs pueden llegar a tener muchos componentes gráficos y eventosposibles, y se necesita una clase diferente para cada oyente
La solución en Java es usar clases anidadas
Espero que entiendas y adiòs!
Över 30 miljoner
storyboards skapade