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  • Glida: 1
  • hoy me toca programación orientada a objetos pero no soy buena en esa materia y me moleta no poder entenderle.
  • Glida: 2
  • Hola soy Ann, estudio el 4 semestre de la carrera de programacion. y estos es lo que e logrado aprender en todo este tiempo
  • Glida: 3
  • Quizás no tengan alguno, pero es importante intentarlo mas de una vez y ver tutoriales, también ayuda tener buenos compañeros.
  • Glida: 4
  • 1. **Clase:** Una plantilla para crear objetos que define atributos y comportamientos comunes.2. **Objeto:** Una instancia de una clase que tiene propiedades y métodos específicos.3. **Atributo:** Una característica de un objeto que describe su estado.4. **Método:** Una función dentro de una clase que define el comportamiento del objeto.Estos conceptos pueden ser representados de manera divertida y visual en una historieta, haciendo que la programación orientada a objetos sea más accesible y comprensible para todos.La verdad, es que con cada clase queda mas claros los temas y también son de ayuda los ejemplos. me divertí con algunos, aun que me costo mucho al principio.
  • Glida: 5
  • Herencia: La capacidad de una clase de heredar atributos y métodos de otra clase. Encapsulamiento: Ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo las operaciones necesarias. Polimorfismo: La capacidad de objetos de diferentes clases de responder al mismo mensaje de manera distinta. Instancia: Un objeto específico creado a partir de una clase. Constructor: Un método especial para inicializar un objeto cuando se crea una instancia de una clase. Interfaz: Una especificación de métodos que una clase debe implementar, sin definir su funcionalidad.Programación no es tan difícil como parece, sino laborioso e interesante. Quizás los temas parezcan de los mas pesados pero con ayuda es mas fácil, y con mucha paciencia para volver a explicar el tema.
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