Aktivitetsöversikt
När det gäller både diagramdiagram och typer av litterära konflikter är " Heroes Journey " ett återkommande mönster av scener som många hjältar genomgår under sin historia. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, författare och föreläsare, formulerade denna cykel efter att ha undersökt och granskat många myter och berättelser från olika tidsperioder och regioner i världen. Han fann att de alla delar grundläggande principer. Detta ledde till hjälten Journey , även känd som Monomyth.
Percy Jackson har sin egen hjältes resa, precis som de stora hjältarna i det gamla. Han är trots allt en demigod född av Poseidon. Låt eleverna arbeta tillsammans för att upptäcka viktiga händelser som passar in i varje kategori. Denna aktivitet kan vara mycket utmanande, så överväga att bryta upp hjältens resekomponenter bland grupper av studenter, eller arbeta tillsammans som en klass för att identifiera dem. Det finns olika tolkningar beroende på om du fokuserar på Percys huvudsök eller hela sin resa i sin nya värld.
Exempel Heltas resa för blixtens tjuv
Vanlig värld | Percy Jackson är ett vanligt problem att göra barn med ADHD och dyslexi går till skolan för oroliga barn i New York. |
---|---|
Ring till Äventyr | Percys identitet har upptäckts och han är i fara från monsterattacker. Hans mamma och beskyddare tar honom till Half-Blood Camp, genom en orkan, med monster på deras klackar. |
Vägran | Poseidon hävdar Percy som sin son. Percy misstänks vara den tjuv som stal huvudbulten. Percy resents anklagas för något han inte gjorde, men tar strävan att bevisa sig själv. |
Mentor / Hjälpare | Chiron råder Percy innan han lämnar. Grover Underwood och Annabeth Chase går med Percy på sin strävan. |
Korsgräns | Argus släpper de tre på busstationen. De är nu ensamma, utan skydd från Camp Half-Blood. |
Allierade / Prov / Fiender | Den heroiska trioen genomgår många försök och möter många fiender på sin resa från New York till Los Angeles. |
Närma sig | Percy, Annabeth och Grover muta Charon för att ta dem till underjorden för att hämta huvudbulten från Hades. |
prövning | De tre hjältarna upptäcker att Hades egna mörkerhjälm saknas, och huvudbulten uppträdde magiskt i Ares! Efter att ha släppt Hades vrede genom att använda pärlorna, strider Percy Ares på stranden. |
Pris | Percy kan sätta Ares i hans häl. Ares avstår från att döda honom, men för att Percy vann, vinner han huvudbulten och mörkret. |
Vägen tillbaka | En son av Poseidon i luften är farlig, men Percy flyger i ett flygplan för att komma till Mount Olympus i tid. Percy möter sin far och Zeus för första gången. |
Försoning | Zeus överväger huruvida Percy ska utplånas eller inte. Percy återvänder huvudbulten till Zeus och rapporterar om mörkret i Tartarus som påverkat Ares. |
Lämna tillbaka | De tre hjältarna återvänder till Camp Half-Blood i triumf. |
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Elevens instruktioner
Använd berättelsen om Blixtjuven och mappa den till den narrativa strukturen för Hjältens resa.
- Klicka på "Starta tilldelning".
- Skildra och beskriv hur den valda karaktärens berättelse passar (eller inte passar) i vart och ett av stadierna av hjältens resa.
- Slutför bilder, redigera och korrekturläs ditt arbete.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Exemplarisk 20 Points | Skicklig 17 Points | Lovvärt 13 Points | Försök Igen 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Innehåll | | | | |
Organisation | | | | |
Visuella Element | Alla bilder visar ansträngning, är uppseendeväckande och tydligt kommunicera visuellt motsvarande element av hjältens resa. | Många bilder visar ansträngning och tydligt kommunicera hur en del av hjältens resan är närvarande i berättelsen. | Vissa bilder visas rusade eller är ointressant. Anslutningar till delar av hjältens resa är icke-självklart, eller oklar. | Några bilder visas. Storyboard verkar rusade eller oavslutade. Anslutningarna och elementen är mycket oklar. |
Konventioner | Det finns bara mindre fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning, om något. | Det finns få fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning. | Det finns många fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning. | Det finns rikligt med fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning som försämrar arbetet. |
Kreativitet / Försök | Denna Storyboard skulle kunna användas som en exemplarisk modell, och är en av de mest framstående projekt som produceras. | Kreativitet är uppenbar och den färdiga produkten är beundransvärt. | Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes. | Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes. |
Aktivitetsöversikt
När det gäller både diagramdiagram och typer av litterära konflikter är " Heroes Journey " ett återkommande mönster av scener som många hjältar genomgår under sin historia. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, författare och föreläsare, formulerade denna cykel efter att ha undersökt och granskat många myter och berättelser från olika tidsperioder och regioner i världen. Han fann att de alla delar grundläggande principer. Detta ledde till hjälten Journey , även känd som Monomyth.
Percy Jackson har sin egen hjältes resa, precis som de stora hjältarna i det gamla. Han är trots allt en demigod född av Poseidon. Låt eleverna arbeta tillsammans för att upptäcka viktiga händelser som passar in i varje kategori. Denna aktivitet kan vara mycket utmanande, så överväga att bryta upp hjältens resekomponenter bland grupper av studenter, eller arbeta tillsammans som en klass för att identifiera dem. Det finns olika tolkningar beroende på om du fokuserar på Percys huvudsök eller hela sin resa i sin nya värld.
Exempel Heltas resa för blixtens tjuv
Vanlig värld | Percy Jackson är ett vanligt problem att göra barn med ADHD och dyslexi går till skolan för oroliga barn i New York. |
---|---|
Ring till Äventyr | Percys identitet har upptäckts och han är i fara från monsterattacker. Hans mamma och beskyddare tar honom till Half-Blood Camp, genom en orkan, med monster på deras klackar. |
Vägran | Poseidon hävdar Percy som sin son. Percy misstänks vara den tjuv som stal huvudbulten. Percy resents anklagas för något han inte gjorde, men tar strävan att bevisa sig själv. |
Mentor / Hjälpare | Chiron råder Percy innan han lämnar. Grover Underwood och Annabeth Chase går med Percy på sin strävan. |
Korsgräns | Argus släpper de tre på busstationen. De är nu ensamma, utan skydd från Camp Half-Blood. |
Allierade / Prov / Fiender | Den heroiska trioen genomgår många försök och möter många fiender på sin resa från New York till Los Angeles. |
Närma sig | Percy, Annabeth och Grover muta Charon för att ta dem till underjorden för att hämta huvudbulten från Hades. |
prövning | De tre hjältarna upptäcker att Hades egna mörkerhjälm saknas, och huvudbulten uppträdde magiskt i Ares! Efter att ha släppt Hades vrede genom att använda pärlorna, strider Percy Ares på stranden. |
Pris | Percy kan sätta Ares i hans häl. Ares avstår från att döda honom, men för att Percy vann, vinner han huvudbulten och mörkret. |
Vägen tillbaka | En son av Poseidon i luften är farlig, men Percy flyger i ett flygplan för att komma till Mount Olympus i tid. Percy möter sin far och Zeus för första gången. |
Försoning | Zeus överväger huruvida Percy ska utplånas eller inte. Percy återvänder huvudbulten till Zeus och rapporterar om mörkret i Tartarus som påverkat Ares. |
Lämna tillbaka | De tre hjältarna återvänder till Camp Half-Blood i triumf. |
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Elevens instruktioner
Använd berättelsen om Blixtjuven och mappa den till den narrativa strukturen för Hjältens resa.
- Klicka på "Starta tilldelning".
- Skildra och beskriv hur den valda karaktärens berättelse passar (eller inte passar) i vart och ett av stadierna av hjältens resa.
- Slutför bilder, redigera och korrekturläs ditt arbete.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Exemplarisk 20 Points | Skicklig 17 Points | Lovvärt 13 Points | Försök Igen 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Innehåll | | | | |
Organisation | | | | |
Visuella Element | Alla bilder visar ansträngning, är uppseendeväckande och tydligt kommunicera visuellt motsvarande element av hjältens resa. | Många bilder visar ansträngning och tydligt kommunicera hur en del av hjältens resan är närvarande i berättelsen. | Vissa bilder visas rusade eller är ointressant. Anslutningar till delar av hjältens resa är icke-självklart, eller oklar. | Några bilder visas. Storyboard verkar rusade eller oavslutade. Anslutningarna och elementen är mycket oklar. |
Konventioner | Det finns bara mindre fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning, om något. | Det finns få fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning. | Det finns många fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning. | Det finns rikligt med fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning som försämrar arbetet. |
Kreativitet / Försök | Denna Storyboard skulle kunna användas som en exemplarisk modell, och är en av de mest framstående projekt som produceras. | Kreativitet är uppenbar och den färdiga produkten är beundransvärt. | Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes. | Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes. |
Mer Storyboard That Aktiviteter
Blixttjuven
Prissättning för Skolor och Distrikt
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office