Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/hål-av-louis-sachar/delar-av-en-story
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik
Aktivitetsöversikt Accordion Arrow

Aktivitetsöversikt


Ett exceptionellt sätt att hjälpa eleverna att följa en historia är att få dem att spåra händelserna från den. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av en tomt, stärker det också stora evenemang, och hjälper eleverna att utveckla större förståelse av litterära konstruktioner. För en roman som har flera tomter, är detta ett utmärkt sätt för studenter att hålla dem alla rak. På den lägsta, det finns många sätt att plotta delar av en berättelse.

Lärare kan be eleverna att skapa en storyboard som fångar begreppet berättelsen båge i en roman med någon av de exempel som kommer med mallar som finns på delar av en berättelse artikel.



Exempel Hål Handling

Introduktion

Stanley Yelnats tror att hans familj är förbannade på grund av hans stora-farfars far underlåtenhet att uppfylla ett löfte till Madame Zeroni.


Problem

Stanley anklagas för att ha stulit ett par skor och skickas till en pojke fångläger.


evenemang

På lägret är pojkarna görs för att gräva hål hela dagen. Stanley gör en vän som heter Zero, och han finner en läppstift behållare.


Klimax

Förbannelsen av denna familj lyfts när han bär noll till toppen av berget.


Upplösning

Pojkarna tillbringar en vecka bort från lägret, äta lök, innan de bestämmer sig för att gå tillbaka och leta efter skatten.


Slutsats

Med förbannelsen lyfts, vänder de två pojkarnas tur runt; de hittar skatten, komma ut ur lägret, uppfinner Stanley pappa en fot lukt eliminator, Zero finner sin mamma, lägret stängs, och allt är bara perfekt!



Mall och Klassinstruktioner Accordion Arrow

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instruktioner

Skapa en visuell händelse Arch av hål.


  1. Separera berättelsen i inledningen, problem, händelser, Climax, är problemet löst, och slutsats.
  2. Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för varje berättelse delar.
  3. Skriv en beskrivning av vart och ett av stegen i händelse Arch.

Lektionsplan Reference


Rubrik Accordion Arrow

Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Händelse Arch Rubrik
Skapa en visuell händelse Arch som sammanfattar historien. Storyboard bör ha sex celler: Introduktion, problem, händelser, Climax, är problemet löst, och slutsats. Under varje cell, skriva in en beskrivning av den del av historien.
Skicklig Framväxande Början
Design
Celler innehålla bilder som bidrar till att berätta historien och inte komma i vägen för förståelse. Beskrivningar matcha bilderna.
Beskrivningar inte alltid överensstämmer med bilderna.
Beskrivningar saknas eller inte matchar bilderna.
Komplott
Var och en av de sex cellerna utgör en annan del av historien. Cellerna är i ordning från början till slut.
Två celler eller färre är ur funktion, eller storyboard saknar viktig information.
Viktig information saknas och / eller tre eller flera celler är ur funktion.
Stavning och Grammatik
Stavning och grammatik är oftast korrekt. Misstag inte komma i vägen för förståelse.
Spelling är mycket felaktig och hindrar full förståelse.
Text är svårt att förstå.


Aktivitetsöversikt


Ett exceptionellt sätt att hjälpa eleverna att följa en historia är att få dem att spåra händelserna från den. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av en tomt, stärker det också stora evenemang, och hjälper eleverna att utveckla större förståelse av litterära konstruktioner. För en roman som har flera tomter, är detta ett utmärkt sätt för studenter att hålla dem alla rak. På den lägsta, det finns många sätt att plotta delar av en berättelse.

Lärare kan be eleverna att skapa en storyboard som fångar begreppet berättelsen båge i en roman med någon av de exempel som kommer med mallar som finns på delar av en berättelse artikel.



Exempel Hål Handling

Introduktion

Stanley Yelnats tror att hans familj är förbannade på grund av hans stora-farfars far underlåtenhet att uppfylla ett löfte till Madame Zeroni.


Problem

Stanley anklagas för att ha stulit ett par skor och skickas till en pojke fångläger.


evenemang

På lägret är pojkarna görs för att gräva hål hela dagen. Stanley gör en vän som heter Zero, och han finner en läppstift behållare.


Klimax

Förbannelsen av denna familj lyfts när han bär noll till toppen av berget.


Upplösning

Pojkarna tillbringar en vecka bort från lägret, äta lök, innan de bestämmer sig för att gå tillbaka och leta efter skatten.


Slutsats

Med förbannelsen lyfts, vänder de två pojkarnas tur runt; de hittar skatten, komma ut ur lägret, uppfinner Stanley pappa en fot lukt eliminator, Zero finner sin mamma, lägret stängs, och allt är bara perfekt!



Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instruktioner

Skapa en visuell händelse Arch av hål.


  1. Separera berättelsen i inledningen, problem, händelser, Climax, är problemet löst, och slutsats.
  2. Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för varje berättelse delar.
  3. Skriv en beskrivning av vart och ett av stegen i händelse Arch.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Händelse Arch Rubrik
Skapa en visuell händelse Arch som sammanfattar historien. Storyboard bör ha sex celler: Introduktion, problem, händelser, Climax, är problemet löst, och slutsats. Under varje cell, skriva in en beskrivning av den del av historien.
Skicklig Framväxande Början
Design
Celler innehålla bilder som bidrar till att berätta historien och inte komma i vägen för förståelse. Beskrivningar matcha bilderna.
Beskrivningar inte alltid överensstämmer med bilderna.
Beskrivningar saknas eller inte matchar bilderna.
Komplott
Var och en av de sex cellerna utgör en annan del av historien. Cellerna är i ordning från början till slut.
Två celler eller färre är ur funktion, eller storyboard saknar viktig information.
Viktig information saknas och / eller tre eller flera celler är ur funktion.
Stavning och Grammatik
Stavning och grammatik är oftast korrekt. Misstag inte komma i vägen för förståelse.
Spelling är mycket felaktig och hindrar full förståelse.
Text är svårt att förstå.


Hur man lär ut den Narrativa Bågen i ett Elementärt Klassrum

1

Identifiera Elementen i den Narrativa Bågen

Det första steget är att förklara elementen i den narrativa bågen för eleverna. Att lära ut den narrativa bågens vokabulär kommer att ge eleverna kraft och hjälpa dem att skilja mellan bågens delar.

2

Hitta Klimaxet Först

Ofta är eleverna överväldigade över var de ska börja, och ironiskt nog verkar det hjälpa att börja i mitten. Om eleverna hittar vändpunkten först, ögonblicket efter vilket ingenting är sig likt, då kommer allt annat i berättarbågen att falla på plats.

3

Fyll i de Andra Viktiga Händelserna

Efter att ha hittat klimaxen kan eleverna fylla i de element i bågen som är före och efter det för att förstå hela berättelsen. Vissa elever kommer att behöva byggnadsställningar när läraren går runt i rummet.

Vanliga frågor om håldiagram och sammanfattning

Hur kan jag spåra händelserna i en berättelse?

Det enklaste sättet att spåra händelser i en berättelse är att skapa en handlingslinje för berättelsen. Detta är en visuell representation av ett berg, med de tidiga berättelsehändelserna som klättrar på berget och de senare händelserna går ner på andra sidan.

Vilken är höjdpunkten, eller vändpunkten, för Holes?

I berättelsen Holes är huvudpersonen Stanley säker på att han är förbannad. Han hamnar i trubbel och skickas till ett pojkfängelseläger. Berättelsens vändpunkt är när han bär sin vän upp på ett berg och förbannelsen hävs.

Vad är en narrativ båge?

Berättelsens narrativa båge hänvisar till hur berättelsen är upplagd. I början introduceras miljön och karaktärerna och saker börjar hända. Bågen stiger upp till klimax, varefter ingenting blir sig likt. Till slut börjar handlingen avslutas och berättelsen löses för karaktärerna.




Prissättning för Skolor och Distrikt

Introduktionsskoleerbjudande
Inkluderar:
  • 1 Skola
  • 5 lärare under ett år
  • 1 timmes virtuell PD

30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/hål-av-louis-sachar/delar-av-en-story
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office