Ett vanligt användningsområde för Storyboard That är att hjälpa eleverna att skapa en plot diagram av händelserna från en berättelse. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av tomten, men det förstärker viktiga händelser och hjälpa eleverna att utveckla en större förståelse av litterära konstruktioner. Ibland eleverna verkligen kommer att behöva fundera noga över vilka händelser är viktiga vändpunkter i handlingen.
Studenter kan skapa en storyboard fånga berättelsen båge i ett arbete med en sex-cells storyboard innehållande de stora delar av plot diagrammet. För varje cell, har eleverna skapa en scen som följer historien i sekvens med hjälp av: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
En natt, berättar Mako farfar honom en varelse som bebor lagunen nära byn. Denna varelse, Tupa har skrämt byborna under många år. Kung OPU Nui har erbjudit en belöning för Tupa tillfångatagande.
Mako mamma anser att det är dags för Mako att få veta sanningen, och huvud konflikt uppstår. Hans far var en av de fiskare som dödades av haj, Tupa. Han lovar att döda hajen att hämnas sin far och att göra anspråk på belöningen.
Mako mamma skickar honom på ett ärende. Mako och hans hund, Afa, reser till en närliggande ö för att plocka några bananer och apelsiner. Mako föreställer revet som en vithaj, och drömmer om att besegra Tupa.
Mako ser Tupa s ryggfenan cirklar kanoten. Afa faller i vattnet och är i fara! Mako dödar hajen med sitt spjut.
Efter Mako stora seger, Mako knyter haj svans till båten och bogserar det bakom sig. Han ger hajen hemma.
Byborna är glada att Mako har besegrat Tupa. Mako kommer att tilldelas trettio tunnland mark och en kanot efter en fest fest nästa dag.
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Skapa en visuell plot diagram över "Ghost of lagunen".