Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/de-13-klockor-av-james-thurber/rad-av-händelser
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik
Aktivitetsöversikt Accordion Arrow

Aktivitetsöversikt


Ett exceptionellt sätt för dina elever att följa en historia är att de kan spåra händelserna från den. Det här är inte bara ett bra sätt att lära sig delarna av en plot, men det förstärker också större händelser, vilket hjälper eleverna att utveckla en bättre förståelse för hur händelserna passar ihop för att ge historiens övergripande struktur. Använd storyboardet ovan som en mall, eller skapa din egen. Genom att kopiera uppgiften får du en tom sekvenseringstidslinje samt det färdiga exemplet för att redigera som du önskar.



Sekvens av händelser för de 13 klockorna


Eventnummer Text Parafras
Event One "... hertigen bestämde att han hade mördat tid, slog den med sitt svärd och torkade sitt blodiga blad på skägget och lät det ligga där, blödande timmar och minuter." Hertigen "mord" tid. Han håller prinsessan Saralinda låst i sitt slott och ger omöjliga uppgifter till sina ryttere.
Händelse två "Jag gör misstag, men jag är på sidan av Good." Xingu (Zorn of Zorna) kommer till stan på jakt efter en rättvis jungfru. Han bestämmer att han vill försöka Saralindas hand i äktenskap. Han och Golux utgör en plan.
Händelse Tre "Jag ger dig nio och nittio timmar, inte nio och nittio dagar, för att hitta tusen juveler och hämta dem här. När du återvänder klockorna måste alla vara slående fem." Hertigen vet att Xingu är Zorn av Zorna och han ger honom en till synes omöjlig uppgift för Saralindas hand.
Händelse fyra "Hagga skrattade och fortsatte att skratta, och dyrbara juveler twinklade ner på hennes kind och glittrade på golvet, tills hyttet var djupt i diamanter och i rubiner." Zorn och Golux letar efter 1000 juveler. De går till Haggis hus och får henne att skratta så att hon gråter juveler. För länge sedan gav kung Gwain henne makt att gråta juveler.
Händelse fem "Om du kan röra klockorna och aldrig starta dem, kan du starta klockorna och aldrig röra dem." När de kommer tillbaka till slottet, hjälper prinsessan Saralinda dem att frigöra klockorna.
Händelse sex "Hon är inte min systerdotter, jag stjal henne från en kung." Zorn avslutar den omöjliga uppgiften. Hertigen berättar för dem att Saralinda inte var hans systerdotter och att han stal henne länge sedan. Hark avslöjar att han är kung Gwains tjänare.
Event Seven "Prinsessan Saralinda trodde att hon såg, som folk ofta tror att de ser, på tydliga och vindlösa dagar, de avlägsen skinnande stränderna i Ever After." Zorn och Saralinda rider av, lyckligtvis. Hertigen äts av Todal.


Mall och Klassinstruktioner Accordion Arrow

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write a the events of the story in each description box.
  3. Illustrate each event using appropriate scenes, characters, and items.
  4. Save and Exit

Lektionsplan Reference


Rubrik Accordion Arrow

Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Händelseförloppet Rubrik
Skapa en storyboard som visar en sekvens av händelser. Under varje cell, skriva in en beskrivning om vikten av att en del av historien.
Skicklig Framväxande Början
Evenemang
Var och en av cellerna utgör en annan del av historien. Cellerna är i ordning från början till slut.
En cell är ur funktion, eller storyboard saknar viktig information.
Viktig information saknas och / eller två eller flera celler är ur funktion.
Bilder
Celler innehålla bilder som exakt visar händelser i historien och inte komma i vägen för förståelse.
De flesta bilderna visar händelserna i historien, men en del är felaktiga.
Bilderna är otydliga eller inte vettigt med berättelsen.
Beskrivningar
Beskrivningar matcha bilderna och visar förändringen över tid.
Beskrivningar inte alltid överensstämmer med bilderna eller nämna betydelsen av händelsen.
Beskrivningar saknas eller inte matchar bilderna.
Stavning och Grammatik
Stavning och grammatik är oftast korrekt. Misstag inte komma i vägen för förståelse.
Spelling är mycket felaktig och hindrar full förståelse.
Text är mycket svårt att förstå.


Aktivitetsöversikt


Ett exceptionellt sätt för dina elever att följa en historia är att de kan spåra händelserna från den. Det här är inte bara ett bra sätt att lära sig delarna av en plot, men det förstärker också större händelser, vilket hjälper eleverna att utveckla en bättre förståelse för hur händelserna passar ihop för att ge historiens övergripande struktur. Använd storyboardet ovan som en mall, eller skapa din egen. Genom att kopiera uppgiften får du en tom sekvenseringstidslinje samt det färdiga exemplet för att redigera som du önskar.



Sekvens av händelser för de 13 klockorna


Eventnummer Text Parafras
Event One "... hertigen bestämde att han hade mördat tid, slog den med sitt svärd och torkade sitt blodiga blad på skägget och lät det ligga där, blödande timmar och minuter." Hertigen "mord" tid. Han håller prinsessan Saralinda låst i sitt slott och ger omöjliga uppgifter till sina ryttere.
Händelse två "Jag gör misstag, men jag är på sidan av Good." Xingu (Zorn of Zorna) kommer till stan på jakt efter en rättvis jungfru. Han bestämmer att han vill försöka Saralindas hand i äktenskap. Han och Golux utgör en plan.
Händelse Tre "Jag ger dig nio och nittio timmar, inte nio och nittio dagar, för att hitta tusen juveler och hämta dem här. När du återvänder klockorna måste alla vara slående fem." Hertigen vet att Xingu är Zorn av Zorna och han ger honom en till synes omöjlig uppgift för Saralindas hand.
Händelse fyra "Hagga skrattade och fortsatte att skratta, och dyrbara juveler twinklade ner på hennes kind och glittrade på golvet, tills hyttet var djupt i diamanter och i rubiner." Zorn och Golux letar efter 1000 juveler. De går till Haggis hus och får henne att skratta så att hon gråter juveler. För länge sedan gav kung Gwain henne makt att gråta juveler.
Händelse fem "Om du kan röra klockorna och aldrig starta dem, kan du starta klockorna och aldrig röra dem." När de kommer tillbaka till slottet, hjälper prinsessan Saralinda dem att frigöra klockorna.
Händelse sex "Hon är inte min systerdotter, jag stjal henne från en kung." Zorn avslutar den omöjliga uppgiften. Hertigen berättar för dem att Saralinda inte var hans systerdotter och att han stal henne länge sedan. Hark avslöjar att han är kung Gwains tjänare.
Event Seven "Prinsessan Saralinda trodde att hon såg, som folk ofta tror att de ser, på tydliga och vindlösa dagar, de avlägsen skinnande stränderna i Ever After." Zorn och Saralinda rider av, lyckligtvis. Hertigen äts av Todal.


Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write a the events of the story in each description box.
  3. Illustrate each event using appropriate scenes, characters, and items.
  4. Save and Exit

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Händelseförloppet Rubrik
Skapa en storyboard som visar en sekvens av händelser. Under varje cell, skriva in en beskrivning om vikten av att en del av historien.
Skicklig Framväxande Början
Evenemang
Var och en av cellerna utgör en annan del av historien. Cellerna är i ordning från början till slut.
En cell är ur funktion, eller storyboard saknar viktig information.
Viktig information saknas och / eller två eller flera celler är ur funktion.
Bilder
Celler innehålla bilder som exakt visar händelser i historien och inte komma i vägen för förståelse.
De flesta bilderna visar händelserna i historien, men en del är felaktiga.
Bilderna är otydliga eller inte vettigt med berättelsen.
Beskrivningar
Beskrivningar matcha bilderna och visar förändringen över tid.
Beskrivningar inte alltid överensstämmer med bilderna eller nämna betydelsen av händelsen.
Beskrivningar saknas eller inte matchar bilderna.
Stavning och Grammatik
Stavning och grammatik är oftast korrekt. Misstag inte komma i vägen för förståelse.
Spelling är mycket felaktig och hindrar full förståelse.
Text är mycket svårt att förstå.





Prissättning för Skolor och Distrikt

Introduktionsskoleerbjudande
Inkluderar:
  • 1 Skola
  • 5 lärare under ett år
  • 1 timmes virtuell PD

30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/de-13-klockor-av-james-thurber/rad-av-händelser
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office