Införliva en tredimensionell fastighet som djup i ett tvådimensionellt plan (en storyboard till exempel) kan vara svårt, men det finns några tips och tricks för att bidra till att skapa en illusion av djup.
Djupet är alltid illusorisk i en 2-D utrymme (foton, ritningar), som är plana. Våra hjärnor är byggda för 3-D miljöer dock. De tar cues från belysning, skuggor storlek och vinklar för att tolka vår avståndet till objekt, och vi kan använda dessa knep för att en 2-D-medium med perspektiv och därmed lura våra hjärnor till att se avstånd och djup i ett storyboard.
(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
3-D = Bredd x längd x djup (eller höjd x bredd x längd)
2-D = Längd x Bredd
När man tittar på vår omgivning, optik orsakar föremål i fjärran att visas mindre, medan de som är närmare i förgrunden visas större. Våra hjärnor använder sammanhang att skilja mellan objekt som är små, och objekt som är långt borta. Likaså föremål som är mycket nära att ta upp en stor del av vår vision, men vi brukar inte förväxla dem för att vara extra stor.
Att poster enorm och beskära dem innebär att kameran / betraktaren är rätt bredvid dem. Titta på catcher i exemplet nedan.
Siktlinjen är den avsedda ögonhöjd i ett arbete, och är en viktig del av kompositionen. Det bidrar till att avgöra perspektiv och distans genom siktlinjer som konvergerar vid en försvinnande punkt. I praktiken kommer ett objekt ovanför siktlinjen vara mindre ju längre bort de är från linjen. Omvänt kommer nedanstående poster linjen ser större ju längre de är från linjen.
(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
Som ni kan se, basebollspelare är mindre i förhållande till deras avstånd ovanför den röda linjen, medan basebollspelare under linjen är betydligt större.
Om du någonsin har tittat över en lång sträcka, vid en bergskedja, havet eller slingrande väg, har du säkert märkt att avlägsna objekt verkar lättare och mer suddig. Denna effekt kallas atmosfärisk perspektiv, och den orsakas av den kvantitet av luft mellan betraktaren och det betraktade objektet. Ganska cool, eller hur?
Med hjälp av denna information kan du ge intryck av avståndet genom att färga föremål avsedda att visas långt borta med ljusare toner och bleka nyanser.
Låt oss ta en titt på ett exempel:
(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
Standard mänskliga ögat är ganska bra på att fånga detaljer, men oavsett hur angelägna dina ögon är, är det omöjligt att se varje liten detalj. Saker som är längre bort verkar ha mindre detalj, medan de som är nära är skarpa och tydliga.
Detta möjliggör en storyboarder att beskriva avstånd genom att använda mer detaljerade figurer och föremål i förgrunden scener, och med hjälp av silhuetter eller enklare objekt i bakgrunden.
(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
Se hur använder silhuetter göra barnen faller i bakgrunden, och lyfter fram karaktären i fronten? Detta är också användbart när man försöker att visa fokus i en scen.
Även om dessa tips är varje bra på egen hand, kommer de bästa resultaten uppnås genom att kombinera alla tre. Prova dem att lägga till lite extra dimension till dina storyboards!
{Microdata type="HowTo" id="952"}Perspektiv i storyboarding syftar på att skapa en illusion av djup i ett tvådimensionellt plan. Det handlar om att manipulera storlek, färg och detaljer för att skapa intryck av avstånd och djup.
Objekt på avstånd verkar mindre, medan de i förgrunden verkar större. Genom att göra objekt enorma och beskära dem kommer betraktaren att anta att kameran är precis bredvid dem. Denna teknik kan användas för att skapa en illusion av djup och avstånd.
Avlägsna föremål ser ljusare och mer suddig ut, vilket är känt som atmosfäriskt perspektiv. För att ge sken av distans kan storyboardare använda ljusare toner och blekta nyanser för objekt som är tänkta att synas långt borta.
Saker som är längre bort verkar ha mindre detaljer, medan de som är nära är skarpa och tydliga. Storyboarders kan skildra avstånd genom att använda mer detaljerade karaktärer och objekt i förgrunden av scener och använda silhuetter eller enklare objekt i bakgrunden.