تحديد وتوضيح النماذج الأصلية للشخصية. أمثلة على النماذج الأصلية - قائمة النماذج الأصلية الأحرف الأصلية
Storyboard Text
الحاكم
الشرير
البطل
الملك أو الملكة الذي يمكن أن يكون إما عدوًا أو حليفًا للبطل. قد يكون الحاكم مستبدًا ويحتاج إلى إزالته ، أو يمكنه توفير البصيرة التي تشتد الحاجة إليها والمساعدة للبطل لإنقاذ المملكة.
يريد الشرير السيطرة على العالم ، أو تدمير مسعى البطل. هو أو هي مدفوعة بنوايا شريرة أو غير شريفة ، مثل الجشع أو الشهوة أو الانتقام.
البطل هو بطل القصة. غالبًا ما يشرع البطل في البحث على مضض ، وعادة ما يكون الدافع وراءه نوايا حسنة مثل الحب أو هزيمة الشر أو إنقاذ أحد أفراد أسرته أو العالم.
الصاحب
الشخصيات المعمارية
المرشد، الناصح
المهرج / جوكر
علامات الصاحب جنبًا إلى جنب مع البطل أو البطل. أحيانًا يكون هو أو هي مساعدًا ، ويمكن أن يلعب دورًا محوريًا في إنقاذ حياة البطل.
يعمل المرشد كمرشد أو مستشار للبطل أو البطل. غالبًا ما يكون هو أو هي أكبر سنًا وأكثر خبرة ، وهم حريصون على نقل معرفتهم إلى البطل لمساعدتهم في رحلتهم.
يجد المهرج أو الجوكر دائمًا روح الدعابة في موقف ما ، أو يوفر عنصرًا كوميديًا للجمهور و / أو الشخصيات. يتمتع المهرج دائمًا بنوايا حسنة ولا يقصد إيذاء أي شخص.