Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb

Karakter Archetípusokat Szemléltető Póktérkép

Ustvarite Snemalno Knjigo
Kopirajte to snemalno knjigo
Karakter Archetípusokat Szemléltető Póktérkép
Storyboard That

Ustvarite svojo snemalno knjigo

Preizkusite brezplačno!

Ustvarite svojo snemalno knjigo

Preizkusite brezplačno!

Snemalna Knjiga Opis

Határozza meg és ábrázolja a karakter archetípusait. Archetípuspéldák – archetípuslista Archhetipikus karakterek

Snemalna Knjiga Besedilo

  • A VONALZÓ
  • A GAZEMBER
  • A HŐS
  • A király vagy királynő, aki a hős ellensége vagy szövetségese lehet. Lehet, hogy az uralkodó zsarnoki, és el kell távolítani, vagy megadhatják a hősnek oly nagyon szükséges betekintést és segítséget a királyság megmentéséhez.
  • A gazember át akarja venni az uralmat a világ felett, vagy el akarja pusztítani a hős küldetését. Gonosz vagy becstelen szándékok vezérlik, mint a kapzsiság, a kéjvágy vagy a bosszú.
  • A hős a történet főszereplője. A hős gyakran vonakodva indul neki a küldetésnek, és általában jó szándékok motiválják, mint például a szerelem, a gonosz legyőzése, vagy egy szeretett személy vagy a világ megmentése.
  • A SIDEKICK
  • ARCHETIPÁLIS JELLEMZŐK
  • A MENTOR
  • A BOHÓC / JOKER
  • A segédjátékos a hőssel vagy a főszereplővel együtt jelöli meg. Néha asszisztens, és kulcsszerepet játszhat a hős életének megmentésében.
  • A mentor vezetőként vagy tanácsadóként szolgál a hős vagy főszereplő számára. Gyakran idősebb és tapasztaltabb, és szívesen átadják tudásukat a hősnek, hogy segítsék őket az utazásban.
  • A bohóc vagy joker mindig humort talál egy-egy szituációban, vagy komikus elemet nyújt a közönségnek és/vagy a szereplőknek. A bohócnak mindig jó szándéka van, és nem akar senkit megbántani.
Ustvarjenih več kot 30 milijonov snemalnih knjig