Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/tristan-strong-avtorja-kwame-mbalia/junaško-potovanje
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Povezan tako z diagramom zapleta kot z vrstami literarnih konfliktov, je » Herojevo potovanje « ponavljajoč se vzorec stopenj, ki jih mnogi junaki preživijo v svojih zgodbah. Joseph Campbell, ameriški mitolog, pisatelj in predavatelj, je ta cikel artikuliral po raziskovanju in pregledu številnih mitov in zgodb iz različnih časovnih obdobij in regij sveta. Ugotovil je, da si vsi delijo temeljna načela. To je pripeljalo do Herojevega potovanja , znanega tudi kot Monomit.




Tristan Strong ima svoje Hero's Journey, tako kot junaki, ki jih sreča na poti. Učenci naj skupaj odkrijejo pomembne dogodke, ki sodijo v vsako kategorijo. To je lahko zahtevna dejavnost, zato je delo v skupinah ali celo v razredu verjetno najboljše. Učenci si bodo to nalogo razlagali na različne načine, zanimivo pa bo videti, kaj si bodo izmislili!


Primer Herojevo potovanje za Tristan Strong udari luknjo v nebo

Navaden svet Po nesrečni smrti svojega najboljšega prijatelja Eddieja, Tristan odide za mesec dni živeti k svojim starim staršem na njihovo kmetijo v Alabami.
Pokličite v avanturo Gum Baby se prikrade skozi okno Tristanove spalnice in ukrade dnevnik, v katerega sta Eddie in Tristan pisala zgodbe.
Zavrnitev Tristan sprva nerad sledi Gum Baby in se sprašuje, ali so vse to sanje.
Mentor/Pomočniki Gum Baby je s Tristanom skozi celotno njegovo pot. John Henry motivira Tristana in je pozitiven mentor skozi celotno zgodbo. Drugi, kot so Chestnutt, Ayanna in High John, so del Tristanovega potovanja.
Prečni prag Potem ko je nekaj časa lovil Gum Baby, Tristan konča v gozdu Bottle Tree. V bližini drevesa najde Gum Baby in nahrbtnik z dnevnikom. Tristan je jezen in udari eno od steklenic na drevo. Na dnu drevesa se pojavi ognjena luknja in Tristan in Gum Baby se prepeljeta po luknji v Goreče morje.
Zavezniki/preizkusi/sovražniki Tristan je med svojo pustolovščino soočen s številnimi preizkušnjami. Preživeti mora goreče morje, se boriti s Fetterlingi, pridobiti škatlo z zgodbami, najti Eddiejev dnevnik, premagati Maafo in strica C, prelisičiti Anansija in seveda popraviti luknjo na nebu.
Pristop Tristan in drugi gredo v Nyamejevo palačo, da bi prosili boga neba, naj popravi škatlo z zgodbami. Ko so na strehi, začne Nyame Tristanu pripovedovati zgodbo o zgodovini Alke. Ravno takrat vidijo ogromno ladjo, ki vstopa v marino; ladja je polna železnih pošasti in Tristan ve, da je Maafa in da se mora boriti.
Preizkušnja Pojavijo se dve boksarski rokavici in Tristan jih uporablja za boj proti sovražnikom. Tristan nato najde strica C, čigar polno ime je stric Cotton, in s pomočjo Gum Baby ga Tristan premaga. On in Gum Baby iščeta izhod in način, kako najti dnevnik.
Nagrada Tristan in Gum Baby končata v avtobusu, kjer ju Eddie pozdravi in Tristanu pove, kaj se je dogajalo: stric C je uporabljal dnevnik kot način za sledenje Tristana, Tristan pa mora zdaj pomagati Maafinim ujetnikom iz ladje. Razkrije se, da je bil Anansi ves čas preoblečen v zajca brata in za kazen mora iti v skrinjico zgodb in pomagati Tristanu napisati svoje zgodbe. Dnevnik in Škatla za zgodbe sta varna.
Pot nazaj Ko se Tristan poslovi, se odpravi tja, kjer High John gradi most, ki bo povezal MidPass s celino Alke. Tam poveže Johna Henryja in High Johna tako, da jima pripoveduje o Anansijevi kazni.
Odkupna daritev Tristan se vrne domov z Story Box, ki je v obliki pametnega telefona, in Anansi, ki je znotraj Story Box. Anansi s svojo mrežo popravi luknjo na nebu.
Vrnitev Tristan se vrne na kmetijo svojih starih staršev in začne pripovedovati svojo zgodbo. Počuti se, kot da njegovo delo še ni opravljeno, in ve, da se bo nekega dne vrnil v Alke.


Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Datum zapadlosti:

Cilj: Ustvarite zgodbo »Hero's Journey«, ki bo ponazorila Tristanovo potovanje.

Navodila za študente:

  1. Kliknite "Začni nalogo"
  2. Upodobite in opišite, kako se Tristanova zgodba prilega vsaki od stopenj junakovega potovanja.
  3. Ne pozabite prebrati in urediti.
  4. Shranite in zapustite, ko končate.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Junaško Potovanje Rubriki
Zgledno
20 Points
Usposobljeni
17 Points
Pohvalno
13 Points
Poskusi Ponovno
10 Points
Vsebina
  • Stopnje in koraki junakove poti so zgledno in se uporablja za junaka jasno, natančno in pravilno. Znanje in primeri arhetipski junak je očitna. Številni primeri se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Večina faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za junaka. Močna poznavanje arhetipski junak je razvidno, in nekatere lastnosti, vendar ne vse, se uporabljajo. Veliko primerov se uporabljajo za podporo trditev.
  • Nekatere faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za njihov junak. Nekatere poznavanje arhetipski junak je očitna in je bil uporabljen, vendar ne zadošča. Nekateri primeri so namenjeni podpori terjatve.
  • Stopnje in koraki junakove poti so napačno uporabljajo za njihov junak, ali niso vključeni dovolj faze. Malo poznavanje arhetipski junak je očitna. Malo ali nič primerov se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Organizacija
  • Stopnje in koraki junakove poti so v logičnem zaporedju, so Elementi jasno označeni Slike se uporabljajo in prenašajo idejo popolnoma
  • Veliko faze in koraki junakove poti, so v pravilnem vrstnem redu. Večina slik plošče so pravilno označeni. Nekatere slike ne sme biti jasno, ali popolne predstavitve
  • Nekatere faze ali korake junakove poti so v okvari. Veliko plošče NISO bile označene z ustreznim elementom potovanja. Slike se manjka, ni jasno, ali zahteva pojasnilo.
  • Veliko faze in koraki junakove poti so zmedeni ali v celoti v okvari. Storyboard slike niso označeni z elementi potovanja. Uporabljajo Nekaj ​​slik, ali storyboard je neorganizirano.
  • Vizualni Elementi
    Vse slike kažejo, napor, so oprijemalne pozornost in jasno komunikacijo vizualno ustrezno element junakove poti.
    Številne slike kažejo truda in jasno sporočiti, kako je prisotna v zgodbi sestavni del junakove poti.
    Nekatere slike pojavijo planila, ali so nezanimivo. Povezave do elementov junakove poti ne-očiten, ali nejasna.
    zdi, da nekaj slik. Snemalni knjigi prikaže planila, ali nedokončana. Povezave in elementi so zelo nejasna.
    Konvencije
    Obstaja le manjše napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, če obstaja.
    Obstaja nekaj napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja veliko napak v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja obilo napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, ki odstopa od dela.
    Ustvarjalnost / Napor
    To Snemalna knjiga se lahko uporablja kot vzorčni model, in je ena izmed najbolj izstopajočih projektov proizvajajo.
    Ustvarjalnost je očitna, in končni izdelek je občudovanja vredno.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.


    Pregled Aktivnosti


    Povezan tako z diagramom zapleta kot z vrstami literarnih konfliktov, je » Herojevo potovanje « ponavljajoč se vzorec stopenj, ki jih mnogi junaki preživijo v svojih zgodbah. Joseph Campbell, ameriški mitolog, pisatelj in predavatelj, je ta cikel artikuliral po raziskovanju in pregledu številnih mitov in zgodb iz različnih časovnih obdobij in regij sveta. Ugotovil je, da si vsi delijo temeljna načela. To je pripeljalo do Herojevega potovanja , znanega tudi kot Monomit.




    Tristan Strong ima svoje Hero's Journey, tako kot junaki, ki jih sreča na poti. Učenci naj skupaj odkrijejo pomembne dogodke, ki sodijo v vsako kategorijo. To je lahko zahtevna dejavnost, zato je delo v skupinah ali celo v razredu verjetno najboljše. Učenci si bodo to nalogo razlagali na različne načine, zanimivo pa bo videti, kaj si bodo izmislili!


    Primer Herojevo potovanje za Tristan Strong udari luknjo v nebo

    Navaden svet Po nesrečni smrti svojega najboljšega prijatelja Eddieja, Tristan odide za mesec dni živeti k svojim starim staršem na njihovo kmetijo v Alabami.
    Pokličite v avanturo Gum Baby se prikrade skozi okno Tristanove spalnice in ukrade dnevnik, v katerega sta Eddie in Tristan pisala zgodbe.
    Zavrnitev Tristan sprva nerad sledi Gum Baby in se sprašuje, ali so vse to sanje.
    Mentor/Pomočniki Gum Baby je s Tristanom skozi celotno njegovo pot. John Henry motivira Tristana in je pozitiven mentor skozi celotno zgodbo. Drugi, kot so Chestnutt, Ayanna in High John, so del Tristanovega potovanja.
    Prečni prag Potem ko je nekaj časa lovil Gum Baby, Tristan konča v gozdu Bottle Tree. V bližini drevesa najde Gum Baby in nahrbtnik z dnevnikom. Tristan je jezen in udari eno od steklenic na drevo. Na dnu drevesa se pojavi ognjena luknja in Tristan in Gum Baby se prepeljeta po luknji v Goreče morje.
    Zavezniki/preizkusi/sovražniki Tristan je med svojo pustolovščino soočen s številnimi preizkušnjami. Preživeti mora goreče morje, se boriti s Fetterlingi, pridobiti škatlo z zgodbami, najti Eddiejev dnevnik, premagati Maafo in strica C, prelisičiti Anansija in seveda popraviti luknjo na nebu.
    Pristop Tristan in drugi gredo v Nyamejevo palačo, da bi prosili boga neba, naj popravi škatlo z zgodbami. Ko so na strehi, začne Nyame Tristanu pripovedovati zgodbo o zgodovini Alke. Ravno takrat vidijo ogromno ladjo, ki vstopa v marino; ladja je polna železnih pošasti in Tristan ve, da je Maafa in da se mora boriti.
    Preizkušnja Pojavijo se dve boksarski rokavici in Tristan jih uporablja za boj proti sovražnikom. Tristan nato najde strica C, čigar polno ime je stric Cotton, in s pomočjo Gum Baby ga Tristan premaga. On in Gum Baby iščeta izhod in način, kako najti dnevnik.
    Nagrada Tristan in Gum Baby končata v avtobusu, kjer ju Eddie pozdravi in Tristanu pove, kaj se je dogajalo: stric C je uporabljal dnevnik kot način za sledenje Tristana, Tristan pa mora zdaj pomagati Maafinim ujetnikom iz ladje. Razkrije se, da je bil Anansi ves čas preoblečen v zajca brata in za kazen mora iti v skrinjico zgodb in pomagati Tristanu napisati svoje zgodbe. Dnevnik in Škatla za zgodbe sta varna.
    Pot nazaj Ko se Tristan poslovi, se odpravi tja, kjer High John gradi most, ki bo povezal MidPass s celino Alke. Tam poveže Johna Henryja in High Johna tako, da jima pripoveduje o Anansijevi kazni.
    Odkupna daritev Tristan se vrne domov z Story Box, ki je v obliki pametnega telefona, in Anansi, ki je znotraj Story Box. Anansi s svojo mrežo popravi luknjo na nebu.
    Vrnitev Tristan se vrne na kmetijo svojih starih staršev in začne pripovedovati svojo zgodbo. Počuti se, kot da njegovo delo še ni opravljeno, in ve, da se bo nekega dne vrnil v Alke.


    Predloga in Class Navodila

    (Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



    Datum zapadlosti:

    Cilj: Ustvarite zgodbo »Hero's Journey«, ki bo ponazorila Tristanovo potovanje.

    Navodila za študente:

    1. Kliknite "Začni nalogo"
    2. Upodobite in opišite, kako se Tristanova zgodba prilega vsaki od stopenj junakovega potovanja.
    3. Ne pozabite prebrati in urediti.
    4. Shranite in zapustite, ko končate.

    Lekcija Načrt Reference


    Rubriki

    (Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


    Junaško Potovanje Rubriki
    Zgledno
    20 Points
    Usposobljeni
    17 Points
    Pohvalno
    13 Points
    Poskusi Ponovno
    10 Points
    Vsebina
  • Stopnje in koraki junakove poti so zgledno in se uporablja za junaka jasno, natančno in pravilno. Znanje in primeri arhetipski junak je očitna. Številni primeri se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Večina faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za junaka. Močna poznavanje arhetipski junak je razvidno, in nekatere lastnosti, vendar ne vse, se uporabljajo. Veliko primerov se uporabljajo za podporo trditev.
  • Nekatere faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za njihov junak. Nekatere poznavanje arhetipski junak je očitna in je bil uporabljen, vendar ne zadošča. Nekateri primeri so namenjeni podpori terjatve.
  • Stopnje in koraki junakove poti so napačno uporabljajo za njihov junak, ali niso vključeni dovolj faze. Malo poznavanje arhetipski junak je očitna. Malo ali nič primerov se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Organizacija
  • Stopnje in koraki junakove poti so v logičnem zaporedju, so Elementi jasno označeni Slike se uporabljajo in prenašajo idejo popolnoma
  • Veliko faze in koraki junakove poti, so v pravilnem vrstnem redu. Večina slik plošče so pravilno označeni. Nekatere slike ne sme biti jasno, ali popolne predstavitve
  • Nekatere faze ali korake junakove poti so v okvari. Veliko plošče NISO bile označene z ustreznim elementom potovanja. Slike se manjka, ni jasno, ali zahteva pojasnilo.
  • Veliko faze in koraki junakove poti so zmedeni ali v celoti v okvari. Storyboard slike niso označeni z elementi potovanja. Uporabljajo Nekaj ​​slik, ali storyboard je neorganizirano.
  • Vizualni Elementi
    Vse slike kažejo, napor, so oprijemalne pozornost in jasno komunikacijo vizualno ustrezno element junakove poti.
    Številne slike kažejo truda in jasno sporočiti, kako je prisotna v zgodbi sestavni del junakove poti.
    Nekatere slike pojavijo planila, ali so nezanimivo. Povezave do elementov junakove poti ne-očiten, ali nejasna.
    zdi, da nekaj slik. Snemalni knjigi prikaže planila, ali nedokončana. Povezave in elementi so zelo nejasna.
    Konvencije
    Obstaja le manjše napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, če obstaja.
    Obstaja nekaj napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja veliko napak v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja obilo napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, ki odstopa od dela.
    Ustvarjalnost / Napor
    To Snemalna knjiga se lahko uporablja kot vzorčni model, in je ena izmed najbolj izstopajočih projektov proizvajajo.
    Ustvarjalnost je očitna, in končni izdelek je občudovanja vredno.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.


    Kako Spodbujati Ustvarjalnost z Ustvarjanjem Sodobnih Prilagoditev za Junakovo Potovanje

    1

    Izberite Epic

    Začnite lekcijo tako, da sprožite razpravo o epu in potovanjih junakov. Če učenci še niso seznanjeni s koncepti, lahko učitelji nekaj časa posvetijo razlagi ideje, ki stoji za epiki, in igrajo pomembno vlogo v literaturi. Učence prosite, naj izberejo star ep, kot je »Odiseja«, da naredijo sodobno priredbo za pripoved.

    2

    Vključite Sodobne Ideje

    Da bi ustvarili sodobno priredbo starih epov, je pomembno, da učenci vključijo nekaj sodobnih idej, ki so povezane z občinstvom. Na primer, uporaba tehnologije, doba potrošništva in sodobna pokrajina so nekatere ideje, ki jih lahko učenci vključijo v svoje sodobne priredbe glede na izbrani ep.

    3

    Ohranite Teme in Osrednje Ideje

    Medtem ko je treba učence spodbujati k razmišljanju in uporabi ustvarjalnih načinov za poustvarjanje zgodb, je pomembno, da poznajo pomen tem in osrednjih idej, prisotnih v izvirni zgodbi. Prosite študente, naj zajamejo bistvo izvirne zgodbe v svojih sodobnih priredbah z uporabo podobnih tem in osrednjih idej.

    4

    Ustvarite Snemalne Knjige

    Ko se učenci odločijo za zgodbo za svoje sodobne priredbe, jih prosite, naj naredijo snemalno knjigo z različnimi celicami, ki prikazujejo različne faze junakovega potovanja. Učenci lahko dodajo tudi zanimive vizualne elemente in simbole, da naredijo svoje snemalne knjige vizualno zanimive. Ko so celice narejene, lahko učenci pod vsako celico dodajo opise svoje različice junakovega potovanja.

    5

    Delite in Razpravljajte

    Spodbujajte učence, da svoje dokončane snemalne knjige delijo z ostalimi v razredu in delijo svojo motivacijo za izbiro določene zgodbe. Učenci lahko nato razpravljajo o svojih interpretacijah različnih priredb zgodb in o tem, kako razmišljajo o potovanjih in rasti lika.

    Pogosta Vprašanja o Junaškem Potovanju Tristiana Stronga

    Katere ovire mora Tristan premagati v pripovedi?

    Tristan se sooča s številnimi težavami, kot je premagovanje legendarnih pošasti in pogajanje o zapletenih okoljih. Ti neuspehi pomagajo pri razvoju njegovega značaja kot močne in pogumne osebe. Tristan, ki je doživljal žalost zaradi izgube prijatelja, je s pomočjo teh izzivov našel svojo identiteto in svoj namen.

    Kakšen je pomen mitologije v celotni zgodbi?

    Izhajajoč iz afriške in afroameriške folklore, se skozi zgodbo prepletajo mitološki vidiki. Te komponente poglobijo Tristanov izlet in vzpostavijo povezavo pripovedi s splošnimi kulturnimi vprašanji.

    Kako lahko bralci analizirajo razvoj lika na Tristanovem junaškem potovanju?

    Med serijo se je Tristan močno razvijal, od negotovega protagonista do vzdržljivega junaka, ki se samoodkriva. Učenci lahko analizirajo, kako so dogodki v zgodbi prispevali k temu razvoju.




    Ta Aktivnost je del Mnogih Vodnikov za Učitelje

    Cene za Šole in Okrožja

    Uvodna Šolska Ponudba
    Vključuje:
    • 1 Šola
    • 5 učiteljev za eno leto
    • 1 ura virtualne PD

    30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


    *(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
    https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/tristan-strong-avtorja-kwame-mbalia/junaško-potovanje
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
    StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA