Dragocene vidiki koli literarnega dela so njegove teme, simboli in motivi. Del skupnih temeljnih ELA standardov je predstaviti in razložiti teh kompleksnih konceptov. Vendar pa abstraktne ideje so pogosto težko za študente analizirati brez pomoči. Uporaba storyboard, študenti lahko vizualno pokažejo svoje razumevanje teh pojmov, kot glavno analizo literarnih elementov. Za dobrih praks, preberite članek s konkretnimi koraki lekcija načrt o nastavitvi učilnico in dejavnosti za poučevanje teme, simbole in motive.
V razredu, študenti lahko spremljali bogato simboliko, da je William Shakespeare uporablja v celotnem Dream A Midsummer noči.
Skozi igro, dejanja vihrav ljubitelje ustvariti stalen konflikt. Preplet naklonjenosti, da je izpuščen Hermia kaže, da je ljubezen pogosto težko in neuravnotežena. Ko je tema skrbno preučiti, lahko bralec videti obstaja več vrst ljubezni, ki delajo v celotni igri. Vendar pa je osnovno sporočilo je, da ljubezen ni vedno popolna ali recipročno.
Magic, želi, ali poskuša izogniti usodi pogosto ne ali potrebujejo preobrat. Ali je to je namrščil, ali pa preprosto jalovo, zajebavam z nečim, ki je bila že določena, je redko dobra ideja. V tej igri, Puck povzroča nered, ki potrebuje nujno določitev ko uporablja čarobno cvet igrati Kupid.
Sanje so radovedni in bizarno. Morda zato jih Shakespeare zaposleni tako pogosto. Uporabljajo se lahko razložiti želje, lahko pa so tudi dvoumna; sanje lahko ustvari občutke in želje, ki so lahko bodisi čudovito, ali grozljivo. Poleg tega, če dokažejo, kako se ne more kontrolirati in dodamo dimenzijo iluzije v vsakem primeru.
Sub-Zgodba vojvode in njegove Amazon Queen predlaga racionalnosti in realnosti. Za razliko od sanjsko stanje, da je veliko Sen kresne noči poteka v, Tezej in Hippolyta so edine, ki se zdi, da se pri nadzoru v tem celotnem Charade.
V igri, ljubezen napoj povzroča večino zlo in predstavlja Izginila naravo ljubezni. Mi lahko pade v in iz ljubezni prav tako hitro kot pijačo lahko ljubimo in nato ljubezen proč.
Ta igra v igri je zelo ironično. Igra o Piramus in Tisba vsebuje veliko enakih elementov kot Sen kresne noči!
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče teme v Sen kresne noči. Ponazarjajo primere vsako temo in napisati kratek opis pod vsako celico.
Ker je motiv simbol, ki traja vso knjigo, najprej pomagajte učencem prepoznati simbole. So karkoli v zgodbi, ki predstavlja nekaj onkraj nje same. Z razpravo celotnega razreda bodo učenci začeli razumeti, kako pomembni so simboli za zgodbo.
Ko učenci razumejo, kaj je simbol, se poglobite v simbole, ki se v knjigi pojavljajo več kot enkrat. Ti motivi so pomembni, saj učenci vedno znova vidijo iste simbole in vidijo, kaj želi avtor z njimi doseči.
Ko učenci prepoznajo motiv, jim pomagajte razložiti, kaj motiv pomeni. Avtorji z motivi izpopolnjujejo ideje in ponujajo globlje razlage.
Motiv je simbol v zgodbi, ki se vedno znova ponavlja, da bi zgodbi dodal globino in pomen. Je nekaj, kar predstavlja globlji pomen, ki presega samo sebe, in se uporablja v celotni zgodbi.
Tema je lekcija, ki se jo bralec nauči o življenju po branju zgodbe. Eden najpomembnejših razlogov za branje je, da se naučimo teh lekcij.
Ena najpomembnejših tem v Snu kresne noči je, da vas lahko ljubezen pripravi do čudnih stvari. V tej zgodbi je več skupin ljubimcev, ki sprejemajo prenagljene in čudne odločitve, ker se zaljubijo.