Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/razhajajo-s-veronica-roth/herojsko-potovanje
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti





Divergentno zgodba struktura spada v klasičen vzorec na junaka potovanja. Prvi artikuliral mythologist Joseph Campbell, junak potovanje je ponavljajoč vzorec najdemo v mnogih junaških epov celotnem različnih kulturah in zgodovinskih obdobjih fazah. Kot junak v divergentnega seriji, Tris Pred živi ven 12 temeljne korake, opisane v spodnji tabeli. Za pomoč študentom vizualizirati ta vzorec, imajo jih uporabiti storyboard razčleniti strukturo divergentnih in opredeliti dvanajst faze junaškega potovanja tris je.



PRIMER divergentna junakovo pot

STOPNJA POVZETEK
Redni Svetovna Beatrice Prior živi s svojimi starši in bratom v zatajevanja frakcije. Ona in preostanek svojega frakcije preživijo svoj čas težaven, da je nesebično in pomagati drugim.
Poziv k Adventure V svojem preizkus usposobljenosti, Beatrice izve, da je ona razhajajo. To znanje jo vodi razmisliti zapustijo zatajevanja frakcije.
zavrnitev Beatrice bori z idejo preklapljanje frakcij. Se zlomi srce, da zapusti svojo družino vedno.
Mentor / Pomočnik Beatrice je več mentorjev. Njena mati in Tori ji pomagal že na začetku. Ko prestopi prag, Four postane njen glavni mentor.
Čez prag Beatrice se odloči pridružiti ime Neustrašna frakcije pri izbiri slovesnosti. V svojem novem frakcije, ona postane Tris.
Testi / zaveznikov / Enemies Ime Neustrašna začetek ponuja veliko testov za Tris. Ona naredi prijatelje, ki pomagajo zaščititi njo, vključno s štirimi, Christina, Will in Uriji. Ona je prav tako nevarno sovražnike, kot so Petra, Edward, in Al, ki poskušajo ubiti iz ljubosumja. Medtem, brezobzirnega učeni voditelj, Jeanine Matthews, začne sumiti, ona je divergentna.
pristop S pomočjo štirih, Tris prizadeva izboljšati svojo fizično in psihično pripravljenost, da bo lahko uspešno konča začetek ne da bi razkril svoje razlike.
preizkušnja Tris morajo izpolniti ime Neustrašna začetek, ki ga je uspešno zaradi česar je s svojim strahom pokrajino. Če je njen rezultat ni dovolj visoka, bi ona ne začetek in postanejo factionless.
Nagrada Tris uspešno konča začetek in nagrajeni z # 1 uvrstitev.
Cestni Nazaj Čas TRIS v Neustrašno ne traja dolgo. Ko Jeanine je učeni vodja uporablja serum na silo ime Neustrašna napad zatajevanja, Tris vrne v zatajevanja, da branijo svoj nekdanji frakcije.
Atonement Tris izgubi svojo mamo in očeta, in je skoraj ubil s Jeanine. Na koncu je obrnjena proti štiri v Neustrašno kontrolni sobi in mu pomaga osvoboditi seruma um-kontrole. Štiri ustavi simulacijo, in učeni udar konča.
Nazaj Tris, štiri, in drugi zapustijo Neustrašno spojino in glavo na novo življenje. Ne morejo vrniti v zatajevanja, vendar pa se bo sestal z ohranjeno ime Neustrašna in zatajevanja v Amity spojine.


Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Navodila za študente

Uporabite zgodbo o Divergentu in jo preslikajte v pripovedno strukturo Herojevega potovanja.


  1. Kliknite "Začni nalogo".
  2. Upodobite in opišite, kako se zgodba izbranega lika prilega (ali ne ujema) v vsako od stopenj junakovega potovanja.
  3. Dokončajte slike, uredite in lektorirajte svoje delo.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Junaško Potovanje Rubriki
Zgledno
20 Points
Usposobljeni
17 Points
Pohvalno
13 Points
Poskusi Ponovno
10 Points
Vsebina
  • Stopnje in koraki junakove poti so zgledno in se uporablja za junaka jasno, natančno in pravilno. Znanje in primeri arhetipski junak je očitna. Številni primeri se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Večina faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za junaka. Močna poznavanje arhetipski junak je razvidno, in nekatere lastnosti, vendar ne vse, se uporabljajo. Veliko primerov se uporabljajo za podporo trditev.
  • Nekatere faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za njihov junak. Nekatere poznavanje arhetipski junak je očitna in je bil uporabljen, vendar ne zadošča. Nekateri primeri so namenjeni podpori terjatve.
  • Stopnje in koraki junakove poti so napačno uporabljajo za njihov junak, ali niso vključeni dovolj faze. Malo poznavanje arhetipski junak je očitna. Malo ali nič primerov se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Organizacija
  • Stopnje in koraki junakove poti so v logičnem zaporedju, so Elementi jasno označeni Slike se uporabljajo in prenašajo idejo popolnoma
  • Veliko faze in koraki junakove poti, so v pravilnem vrstnem redu. Večina slik plošče so pravilno označeni. Nekatere slike ne sme biti jasno, ali popolne predstavitve
  • Nekatere faze ali korake junakove poti so v okvari. Veliko plošče NISO bile označene z ustreznim elementom potovanja. Slike se manjka, ni jasno, ali zahteva pojasnilo.
  • Veliko faze in koraki junakove poti so zmedeni ali v celoti v okvari. Storyboard slike niso označeni z elementi potovanja. Uporabljajo Nekaj ​​slik, ali storyboard je neorganizirano.
  • Vizualni Elementi
    Vse slike kažejo, napor, so oprijemalne pozornost in jasno komunikacijo vizualno ustrezno element junakove poti.
    Številne slike kažejo truda in jasno sporočiti, kako je prisotna v zgodbi sestavni del junakove poti.
    Nekatere slike pojavijo planila, ali so nezanimivo. Povezave do elementov junakove poti ne-očiten, ali nejasna.
    zdi, da nekaj slik. Snemalni knjigi prikaže planila, ali nedokončana. Povezave in elementi so zelo nejasna.
    Konvencije
    Obstaja le manjše napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, če obstaja.
    Obstaja nekaj napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja veliko napak v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja obilo napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, ki odstopa od dela.
    Ustvarjalnost / Napor
    To Snemalna knjiga se lahko uporablja kot vzorčni model, in je ena izmed najbolj izstopajočih projektov proizvajajo.
    Ustvarjalnost je očitna, in končni izdelek je občudovanja vredno.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.


    Pregled Aktivnosti





    Divergentno zgodba struktura spada v klasičen vzorec na junaka potovanja. Prvi artikuliral mythologist Joseph Campbell, junak potovanje je ponavljajoč vzorec najdemo v mnogih junaških epov celotnem različnih kulturah in zgodovinskih obdobjih fazah. Kot junak v divergentnega seriji, Tris Pred živi ven 12 temeljne korake, opisane v spodnji tabeli. Za pomoč študentom vizualizirati ta vzorec, imajo jih uporabiti storyboard razčleniti strukturo divergentnih in opredeliti dvanajst faze junaškega potovanja tris je.



    PRIMER divergentna junakovo pot

    STOPNJA POVZETEK
    Redni Svetovna Beatrice Prior živi s svojimi starši in bratom v zatajevanja frakcije. Ona in preostanek svojega frakcije preživijo svoj čas težaven, da je nesebično in pomagati drugim.
    Poziv k Adventure V svojem preizkus usposobljenosti, Beatrice izve, da je ona razhajajo. To znanje jo vodi razmisliti zapustijo zatajevanja frakcije.
    zavrnitev Beatrice bori z idejo preklapljanje frakcij. Se zlomi srce, da zapusti svojo družino vedno.
    Mentor / Pomočnik Beatrice je več mentorjev. Njena mati in Tori ji pomagal že na začetku. Ko prestopi prag, Four postane njen glavni mentor.
    Čez prag Beatrice se odloči pridružiti ime Neustrašna frakcije pri izbiri slovesnosti. V svojem novem frakcije, ona postane Tris.
    Testi / zaveznikov / Enemies Ime Neustrašna začetek ponuja veliko testov za Tris. Ona naredi prijatelje, ki pomagajo zaščititi njo, vključno s štirimi, Christina, Will in Uriji. Ona je prav tako nevarno sovražnike, kot so Petra, Edward, in Al, ki poskušajo ubiti iz ljubosumja. Medtem, brezobzirnega učeni voditelj, Jeanine Matthews, začne sumiti, ona je divergentna.
    pristop S pomočjo štirih, Tris prizadeva izboljšati svojo fizično in psihično pripravljenost, da bo lahko uspešno konča začetek ne da bi razkril svoje razlike.
    preizkušnja Tris morajo izpolniti ime Neustrašna začetek, ki ga je uspešno zaradi česar je s svojim strahom pokrajino. Če je njen rezultat ni dovolj visoka, bi ona ne začetek in postanejo factionless.
    Nagrada Tris uspešno konča začetek in nagrajeni z # 1 uvrstitev.
    Cestni Nazaj Čas TRIS v Neustrašno ne traja dolgo. Ko Jeanine je učeni vodja uporablja serum na silo ime Neustrašna napad zatajevanja, Tris vrne v zatajevanja, da branijo svoj nekdanji frakcije.
    Atonement Tris izgubi svojo mamo in očeta, in je skoraj ubil s Jeanine. Na koncu je obrnjena proti štiri v Neustrašno kontrolni sobi in mu pomaga osvoboditi seruma um-kontrole. Štiri ustavi simulacijo, in učeni udar konča.
    Nazaj Tris, štiri, in drugi zapustijo Neustrašno spojino in glavo na novo življenje. Ne morejo vrniti v zatajevanja, vendar pa se bo sestal z ohranjeno ime Neustrašna in zatajevanja v Amity spojine.


    Predloga in Class Navodila

    (Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



    Navodila za študente

    Uporabite zgodbo o Divergentu in jo preslikajte v pripovedno strukturo Herojevega potovanja.


    1. Kliknite "Začni nalogo".
    2. Upodobite in opišite, kako se zgodba izbranega lika prilega (ali ne ujema) v vsako od stopenj junakovega potovanja.
    3. Dokončajte slike, uredite in lektorirajte svoje delo.

    Lekcija Načrt Reference


    Rubriki

    (Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


    Junaško Potovanje Rubriki
    Zgledno
    20 Points
    Usposobljeni
    17 Points
    Pohvalno
    13 Points
    Poskusi Ponovno
    10 Points
    Vsebina
  • Stopnje in koraki junakove poti so zgledno in se uporablja za junaka jasno, natančno in pravilno. Znanje in primeri arhetipski junak je očitna. Številni primeri se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Večina faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za junaka. Močna poznavanje arhetipski junak je razvidno, in nekatere lastnosti, vendar ne vse, se uporabljajo. Veliko primerov se uporabljajo za podporo trditev.
  • Nekatere faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za njihov junak. Nekatere poznavanje arhetipski junak je očitna in je bil uporabljen, vendar ne zadošča. Nekateri primeri so namenjeni podpori terjatve.
  • Stopnje in koraki junakove poti so napačno uporabljajo za njihov junak, ali niso vključeni dovolj faze. Malo poznavanje arhetipski junak je očitna. Malo ali nič primerov se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Organizacija
  • Stopnje in koraki junakove poti so v logičnem zaporedju, so Elementi jasno označeni Slike se uporabljajo in prenašajo idejo popolnoma
  • Veliko faze in koraki junakove poti, so v pravilnem vrstnem redu. Večina slik plošče so pravilno označeni. Nekatere slike ne sme biti jasno, ali popolne predstavitve
  • Nekatere faze ali korake junakove poti so v okvari. Veliko plošče NISO bile označene z ustreznim elementom potovanja. Slike se manjka, ni jasno, ali zahteva pojasnilo.
  • Veliko faze in koraki junakove poti so zmedeni ali v celoti v okvari. Storyboard slike niso označeni z elementi potovanja. Uporabljajo Nekaj ​​slik, ali storyboard je neorganizirano.
  • Vizualni Elementi
    Vse slike kažejo, napor, so oprijemalne pozornost in jasno komunikacijo vizualno ustrezno element junakove poti.
    Številne slike kažejo truda in jasno sporočiti, kako je prisotna v zgodbi sestavni del junakove poti.
    Nekatere slike pojavijo planila, ali so nezanimivo. Povezave do elementov junakove poti ne-očiten, ali nejasna.
    zdi, da nekaj slik. Snemalni knjigi prikaže planila, ali nedokončana. Povezave in elementi so zelo nejasna.
    Konvencije
    Obstaja le manjše napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, če obstaja.
    Obstaja nekaj napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja veliko napak v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja obilo napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, ki odstopa od dela.
    Ustvarjalnost / Napor
    To Snemalna knjiga se lahko uporablja kot vzorčni model, in je ena izmed najbolj izstopajočih projektov proizvajajo.
    Ustvarjalnost je očitna, in končni izdelek je občudovanja vredno.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.





    Ta Aktivnost je del Mnogih Vodnikov za Učitelje

    Cene za Šole in Okrožja

    Uvodna Šolska Ponudba
    Vključuje:
    • 1 Šola
    • 5 učiteljev za eno leto
    • 1 ura virtualne PD

    30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


    *(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
    https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/razhajajo-s-veronica-roth/herojsko-potovanje
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
    StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA