Pregled Aktivnosti
Zračniki so težavna orodja. Videti kot kot akutni ali tupi je precej preprost, a poskuša natančno ugotoviti, koliko stopinj je v kotu postane težavno. Ne pozabite opozoriti na vse dele vračila pred prikazom, kako jo uporabiti, vključno z dvema nizoma naraščajočih in padajočih številk. Uporabite lahko kazalo, kot je »Kako uporabljati programsko opremo«, da bi pokazali, kako uporabljati orodje, vendar je takšna zgodba morda bolj koristna za ponovni pouk ali pregled.
"Merilni koti" je preprost grafikon z malo Storyboard That nenavaden. Študentje morajo identificirati vrsto kota in nato izmeriti kot z več kotom. Ugotoviti, če je kot tupav ali akuten bo študentom pomagal izbrati ustrezen niz številk. Vsekakor je mogoče uporabiti protraktor v Storyboard That izmerite koti na zaslonu, vendar bi bilo tiskanje strani lažje, če bi se roke obrnile. Študentje se morajo navaditi na kote v vseh smereh in morda niso pripravljeni prebrati zadnjega dirkača na glavo!
V iskalni vrstici poiščite matematiko ali pogonsko sredstvo za prozorni element za protraktor v Storyboard Creator!
"Draw and Measure" je naprednejša različica iste dejavnosti. Največja razlika je v tem, da bi od študentov zahtevali, da uporabljajo konstruktor za konstrukcijo kotov. Verjetno je bolj pomembno, da natisnete to snemalno knjigo, da omogočite in spodbudite študente k konstruiranju kotov v kateri koli smeri.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Navodila za študente
Prepoznajte vrsto kota in njegovo meritev s pomočjo protractor elementa v Storyboard Creator.
- Kliknite "Začni dodelitev".
- V iskalni vrstici poiščite »Math« ali »Nosilec« in povlecite navzdol prozorni nosilec.
- Uporabite besedilo, da ugotovite, ali je kot dolg, oster ali pravi kot.
- S pomočjo orodja za merjenje vsakega kota uporabite besedilo in določite meritev stopnje.
- Shranite in pošljite svojo zgodbo.
Lekcija Načrt Reference
Pregled Aktivnosti
Zračniki so težavna orodja. Videti kot kot akutni ali tupi je precej preprost, a poskuša natančno ugotoviti, koliko stopinj je v kotu postane težavno. Ne pozabite opozoriti na vse dele vračila pred prikazom, kako jo uporabiti, vključno z dvema nizoma naraščajočih in padajočih številk. Uporabite lahko kazalo, kot je »Kako uporabljati programsko opremo«, da bi pokazali, kako uporabljati orodje, vendar je takšna zgodba morda bolj koristna za ponovni pouk ali pregled.
"Merilni koti" je preprost grafikon z malo Storyboard That nenavaden. Študentje morajo identificirati vrsto kota in nato izmeriti kot z več kotom. Ugotoviti, če je kot tupav ali akuten bo študentom pomagal izbrati ustrezen niz številk. Vsekakor je mogoče uporabiti protraktor v Storyboard That izmerite koti na zaslonu, vendar bi bilo tiskanje strani lažje, če bi se roke obrnile. Študentje se morajo navaditi na kote v vseh smereh in morda niso pripravljeni prebrati zadnjega dirkača na glavo!
V iskalni vrstici poiščite matematiko ali pogonsko sredstvo za prozorni element za protraktor v Storyboard Creator!
"Draw and Measure" je naprednejša različica iste dejavnosti. Največja razlika je v tem, da bi od študentov zahtevali, da uporabljajo konstruktor za konstrukcijo kotov. Verjetno je bolj pomembno, da natisnete to snemalno knjigo, da omogočite in spodbudite študente k konstruiranju kotov v kateri koli smeri.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Navodila za študente
Prepoznajte vrsto kota in njegovo meritev s pomočjo protractor elementa v Storyboard Creator.
- Kliknite "Začni dodelitev".
- V iskalni vrstici poiščite »Math« ali »Nosilec« in povlecite navzdol prozorni nosilec.
- Uporabite besedilo, da ugotovite, ali je kot dolg, oster ali pravi kot.
- S pomočjo orodja za merjenje vsakega kota uporabite besedilo in določite meritev stopnje.
- Shranite in pošljite svojo zgodbo.
Lekcija Načrt Reference
Več Storyboard That Dejavnosti za
Predstavljamo Angles
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA