Ko učenci obvladajo preproste vektorje pospeška in hitrosti (kjer se premikajo v isto smer), jih izzivajte s situacijami, ko vektorji niso v isti smeri. Študentom se ta koncept pogosto zdi izziven, vendar tega ni nujno. V tej dejavnosti bodo učenci ustvarili vektorske diagrame, ki prikazujejo pospešek in hitrost v različnih situacijah. Spodnji predlagani scenariji so v navodilih za dejavnosti, vendar lahko izberete, da študentom predstavite več dodatnih scenarijev za ponazoritev, na primer avto, ki se vozi za vogalom, ali topovsko kroglo izstrelijo iz topa.
Vesoljsko plovilo se premika po krožni poti okoli Zemlje. Njegov vektor hitrosti se nenehno spreminja, tudi če je njegova hitrost konstantna. Puščica vektorja pospeška kaže proti središču Zemlje, enako kot bi delovala sila zaradi gravitacije.
Puščica hitrosti se spreminja, ko se vozilo upočasni. Smer puščice ostane konstantna, v smeri vožnje avtomobila. Velikost puščice hitrosti se zmanjšuje, ko avtomobil počasneje potuje. Puščica za pospeševanje deluje v nasprotni smeri kot puščica hitrosti. To je znano kot negativno pospeševanje ali zaviranje.
Vektor hitrosti kaže v smeri vožnje in se spreminja, ko kroglica sledi svoji poti. Puščica vektorja pospeška ostane konstantna, ko je žoga v zraku. Puščica kaže naravnost navzdol proti Zemlji.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vektorske diagrame pospeška in hitrosti za različne situacije.