Pregled Aktivnosti
Učenci se odločijo, kaj so pomembni deli besedila in jih razvrstijo v začetek, sredino in konec zgodbe. Če se učenci odločijo za začetek, sredino in konec, jim bodo pomagali razdeliti besedilo in olajšati izbiro enega ali dveh glavnih dogodkov. Učenci lahko načrtujejo svoje ideje s partnerjem ali posamezno in se odločijo, katere glavne dele želijo dodati svoji snemalni knjigi.
Zgornja zgodba prikazuje primer za začetek, sredino in konec, vendar lahko nastavite število okvirov, ki jih bodo učenci uporabili, odvisno od sposobnosti študenta ali dolžine besedila.
Primer Zgled mojega očeta
Začetek
Elmer Elevator se spozna z ulično mačko, ki mu pove o skrivnostnem otoku, ki se imenuje Divji otok. Mačka pravi, da je tam otroški zmaj, ki je zvezan in prisiljen prevažati ljudi in tovor po reki. Elmer se odloči, da bo pobegnil na Divji otok in rešil zmaja.
Srednji
Elmer se skriva v tovorni ladji in na koncu pride na otok. Na otoku naleti na številne živali, ki mu blokirajo pot do zmaja. Elmer uporablja svoje zaloge iz svojega nahrbtnika, da bi mu pomagal priti mimo živali. Na primer, lev ima ostre lase, zato mu Elmer da glavnik in mu pokaže, kako si umiti lase in ga zavezuje.
Konec
Če želite prečkati reko, Elmer poveže krokodile s trakom in liziko, da oblikujejo verigo. Potrči čez, toda živali, ki ga lovijo, se zataknejo sredi reke na hrbtih krokodilov. Elmer doseže zmaja, ga izreže iz vrvi in skupaj odletijo z Divjega otoka.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Naredite storyboard povzetek mojega Očeta Dragon.
- Naredite sliko, ki prikazuje začetek zgodbe.
- Naredite sliko, ki prikazuje sredi zgodbe.
- Naredite sliko, ki prikazuje konec zgodbe.
- Napišite stavek pod vsako sliko.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni | Nastajajoča | Začetek | |
---|---|---|---|
Dogodki | Vsak od celic predstavlja drug del zgodbe. Celice so, da od začetka do konca. | Ena celica je v okvari, ali storyboard manjkajo pomembne informacije. | Pomembne informacije manjka in / ali dve ali več celic so v okvari. |
Slike | Celice vsebujejo slike, ki natančno prikazujejo dogajanje v zgodbi in ne dobijo na način razumevanja. | Večina slike prikazujejo dogodke zgodbe, nekatere pa so napačne. | Slike so nejasni ali pa ni smiselno, z zgodbo. |
Opisi | Opisi ujemajo slike in pokazati spremembe skozi čas. | Opisi vedno ne ujemajo slik ali omeniti pomen dogodka. | Opisi manjkajo ali se ne ujemajo slike. |
Črkovanje in Slovnica | Črkovanja in slovnice je večinoma natančno. Napake ne dobijo na način razumevanja. | Spelling je zelo nenatančna in ovira polno razumevanje. | Besedilo je zelo težko razumeti. |
Pregled Aktivnosti
Učenci se odločijo, kaj so pomembni deli besedila in jih razvrstijo v začetek, sredino in konec zgodbe. Če se učenci odločijo za začetek, sredino in konec, jim bodo pomagali razdeliti besedilo in olajšati izbiro enega ali dveh glavnih dogodkov. Učenci lahko načrtujejo svoje ideje s partnerjem ali posamezno in se odločijo, katere glavne dele želijo dodati svoji snemalni knjigi.
Zgornja zgodba prikazuje primer za začetek, sredino in konec, vendar lahko nastavite število okvirov, ki jih bodo učenci uporabili, odvisno od sposobnosti študenta ali dolžine besedila.
Primer Zgled mojega očeta
Začetek
Elmer Elevator se spozna z ulično mačko, ki mu pove o skrivnostnem otoku, ki se imenuje Divji otok. Mačka pravi, da je tam otroški zmaj, ki je zvezan in prisiljen prevažati ljudi in tovor po reki. Elmer se odloči, da bo pobegnil na Divji otok in rešil zmaja.
Srednji
Elmer se skriva v tovorni ladji in na koncu pride na otok. Na otoku naleti na številne živali, ki mu blokirajo pot do zmaja. Elmer uporablja svoje zaloge iz svojega nahrbtnika, da bi mu pomagal priti mimo živali. Na primer, lev ima ostre lase, zato mu Elmer da glavnik in mu pokaže, kako si umiti lase in ga zavezuje.
Konec
Če želite prečkati reko, Elmer poveže krokodile s trakom in liziko, da oblikujejo verigo. Potrči čez, toda živali, ki ga lovijo, se zataknejo sredi reke na hrbtih krokodilov. Elmer doseže zmaja, ga izreže iz vrvi in skupaj odletijo z Divjega otoka.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Naredite storyboard povzetek mojega Očeta Dragon.
- Naredite sliko, ki prikazuje začetek zgodbe.
- Naredite sliko, ki prikazuje sredi zgodbe.
- Naredite sliko, ki prikazuje konec zgodbe.
- Napišite stavek pod vsako sliko.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni | Nastajajoča | Začetek | |
---|---|---|---|
Dogodki | Vsak od celic predstavlja drug del zgodbe. Celice so, da od začetka do konca. | Ena celica je v okvari, ali storyboard manjkajo pomembne informacije. | Pomembne informacije manjka in / ali dve ali več celic so v okvari. |
Slike | Celice vsebujejo slike, ki natančno prikazujejo dogajanje v zgodbi in ne dobijo na način razumevanja. | Večina slike prikazujejo dogodke zgodbe, nekatere pa so napačne. | Slike so nejasni ali pa ni smiselno, z zgodbo. |
Opisi | Opisi ujemajo slike in pokazati spremembe skozi čas. | Opisi vedno ne ujemajo slik ali omeniti pomen dogodka. | Opisi manjkajo ali se ne ujemajo slike. |
Črkovanje in Slovnica | Črkovanja in slovnice je večinoma natančno. Napake ne dobijo na način razumevanja. | Spelling je zelo nenatančna in ovira polno razumevanje. | Besedilo je zelo težko razumeti. |
Več Storyboard That Dejavnosti za
Moj oče je Zmaj
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA