Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/moj-oče-je-zmaj-ki-ga-ruth-stiles-gannett/del-zgodbe
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Učenci se odločijo, kaj so pomembni deli besedila in jih razvrstijo v začetek, sredino in konec zgodbe. Če se učenci odločijo za začetek, sredino in konec, jim bodo pomagali razdeliti besedilo in olajšati izbiro enega ali dveh glavnih dogodkov. Učenci lahko načrtujejo svoje ideje s partnerjem ali posamezno in se odločijo, katere glavne dele želijo dodati svoji snemalni knjigi.



Zgornja zgodba prikazuje primer za začetek, sredino in konec, vendar lahko nastavite število okvirov, ki jih bodo učenci uporabili, odvisno od sposobnosti študenta ali dolžine besedila.

Primer Zgled mojega očeta

Začetek

Elmer Elevator se spozna z ulično mačko, ki mu pove o skrivnostnem otoku, ki se imenuje Divji otok. Mačka pravi, da je tam otroški zmaj, ki je zvezan in prisiljen prevažati ljudi in tovor po reki. Elmer se odloči, da bo pobegnil na Divji otok in rešil zmaja.


Srednji

Elmer se skriva v tovorni ladji in na koncu pride na otok. Na otoku naleti na številne živali, ki mu blokirajo pot do zmaja. Elmer uporablja svoje zaloge iz svojega nahrbtnika, da bi mu pomagal priti mimo živali. Na primer, lev ima ostre lase, zato mu Elmer da glavnik in mu pokaže, kako si umiti lase in ga zavezuje.


Konec

Če želite prečkati reko, Elmer poveže krokodile s trakom in liziko, da oblikujejo verigo. Potrči čez, toda živali, ki ga lovijo, se zataknejo sredi reke na hrbtih krokodilov. Elmer doseže zmaja, ga izreže iz vrvi in skupaj odletijo z Divjega otoka.



Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Naredite storyboard povzetek mojega Očeta Dragon.


  1. Naredite sliko, ki prikazuje začetek zgodbe.
  2. Naredite sliko, ki prikazuje sredi zgodbe.
  3. Naredite sliko, ki prikazuje konec zgodbe.
  4. Napišite stavek pod vsako sliko.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Zaporedje Dogodkov Rubriko
Ustvarite storyboard, ki prikazuje zaporedje dogodkov. Pod vsako celico, vnesite opis o pomenu tega dela zgodbe.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek
Dogodki
Vsak od celic predstavlja drug del zgodbe. Celice so, da od začetka do konca.
Ena celica je v okvari, ali storyboard manjkajo pomembne informacije.
Pomembne informacije manjka in / ali dve ali več celic so v okvari.
Slike
Celice vsebujejo slike, ki natančno prikazujejo dogajanje v zgodbi in ne dobijo na način razumevanja.
Večina slike prikazujejo dogodke zgodbe, nekatere pa so napačne.
Slike so nejasni ali pa ni smiselno, z zgodbo.
Opisi
Opisi ujemajo slike in pokazati spremembe skozi čas.
Opisi vedno ne ujemajo slik ali omeniti pomen dogodka.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo slike.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanja in slovnice je večinoma natančno. Napake ne dobijo na način razumevanja.
Spelling je zelo nenatančna in ovira polno razumevanje.
Besedilo je zelo težko razumeti.


Pregled Aktivnosti


Učenci se odločijo, kaj so pomembni deli besedila in jih razvrstijo v začetek, sredino in konec zgodbe. Če se učenci odločijo za začetek, sredino in konec, jim bodo pomagali razdeliti besedilo in olajšati izbiro enega ali dveh glavnih dogodkov. Učenci lahko načrtujejo svoje ideje s partnerjem ali posamezno in se odločijo, katere glavne dele želijo dodati svoji snemalni knjigi.



Zgornja zgodba prikazuje primer za začetek, sredino in konec, vendar lahko nastavite število okvirov, ki jih bodo učenci uporabili, odvisno od sposobnosti študenta ali dolžine besedila.

Primer Zgled mojega očeta

Začetek

Elmer Elevator se spozna z ulično mačko, ki mu pove o skrivnostnem otoku, ki se imenuje Divji otok. Mačka pravi, da je tam otroški zmaj, ki je zvezan in prisiljen prevažati ljudi in tovor po reki. Elmer se odloči, da bo pobegnil na Divji otok in rešil zmaja.


Srednji

Elmer se skriva v tovorni ladji in na koncu pride na otok. Na otoku naleti na številne živali, ki mu blokirajo pot do zmaja. Elmer uporablja svoje zaloge iz svojega nahrbtnika, da bi mu pomagal priti mimo živali. Na primer, lev ima ostre lase, zato mu Elmer da glavnik in mu pokaže, kako si umiti lase in ga zavezuje.


Konec

Če želite prečkati reko, Elmer poveže krokodile s trakom in liziko, da oblikujejo verigo. Potrči čez, toda živali, ki ga lovijo, se zataknejo sredi reke na hrbtih krokodilov. Elmer doseže zmaja, ga izreže iz vrvi in skupaj odletijo z Divjega otoka.



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Naredite storyboard povzetek mojega Očeta Dragon.


  1. Naredite sliko, ki prikazuje začetek zgodbe.
  2. Naredite sliko, ki prikazuje sredi zgodbe.
  3. Naredite sliko, ki prikazuje konec zgodbe.
  4. Napišite stavek pod vsako sliko.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Zaporedje Dogodkov Rubriko
Ustvarite storyboard, ki prikazuje zaporedje dogodkov. Pod vsako celico, vnesite opis o pomenu tega dela zgodbe.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek
Dogodki
Vsak od celic predstavlja drug del zgodbe. Celice so, da od začetka do konca.
Ena celica je v okvari, ali storyboard manjkajo pomembne informacije.
Pomembne informacije manjka in / ali dve ali več celic so v okvari.
Slike
Celice vsebujejo slike, ki natančno prikazujejo dogajanje v zgodbi in ne dobijo na način razumevanja.
Večina slike prikazujejo dogodke zgodbe, nekatere pa so napačne.
Slike so nejasni ali pa ni smiselno, z zgodbo.
Opisi
Opisi ujemajo slike in pokazati spremembe skozi čas.
Opisi vedno ne ujemajo slik ali omeniti pomen dogodka.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo slike.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanja in slovnice je večinoma natančno. Napake ne dobijo na način razumevanja.
Spelling je zelo nenatančna in ovira polno razumevanje.
Besedilo je zelo težko razumeti.





Cene za Šole in Okrožja

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/moj-oče-je-zmaj-ki-ga-ruth-stiles-gannett/del-zgodbe
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA