Pregled Aktivnosti
Frindle je idealna knjiga za opravljanje povzetka, saj je kratka, vendar vsebuje tudi številne pomembne ploskve elementov. Študenti prehodu z povzema kratke zgodbe, ki povzema obsežnejših poglavij knjige bodo imeli koristi od imajo za sintetiziranje poglavij knjige v polni povzetek. Oblika storyboard bo pomagal študentom prakso pa jedrnato in kritično razmišljati o pomenu dogodkov.
Razmislite imajo študenti načrtujejo svojo snemalno knjigo z uporabo prazno predlogo pred ustvarjanjem polno storyboard na spletu. Študenti bi morali začeti z pripovedi v vsakem polju pred dodajanjem dialog znakov. To jim bo omogočilo, da se osredotoči na namen povzema in določitev pomena, preden bo moti podrobnosti zgodbe krovu. Študenti se lahko daje tudi določeno število sličic uporabiti za snemalna knjiga, ki jim pomagajo jedrnato. Ko načrtujete predlogo, lahko učenci primerjajo pomembne dogodke, ki so jih izbrali s partnerjem in razred bi lahko razpravljali, zakaj so bili različni dogodki v zgodbi, vključenih v snemalni knjigi nad drugimi.
Primer Frindle Povzetek
Začetek
- Nick Allen stojnice za časa na svoj prvi dan v razredu gospe Granger in je dodeljen ustno poročilo o zgodovini slovarju.
- Po končanem svoje raziskave, Nick ima idejo.
Bližnji
- Beseda "frindle" se začne širiti po vsej šoli.
- Zgodba frindle postane državljan občutek.
konec
- Nick spreminja, vendar ga Granger ga spodbuja, da sanjam idej.
- Deset let kasneje, "frindle" je v slovarju, in Nick prejme pismo gospe Granger.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Navodila za študente
Ustvarite snemalno knjigo, ki povzema Frindle z začetkom, sredino in koncem.
- Uporabite predlogo, ki jo je posredoval vaš učitelj.
- Ugotovite tri pomembne dogodke, ki ponazarjajo začetek, sredino in konec programa Frindle .
- Opišite vsak dogodek.
- Ilustrirajte vsako sceno z ustreznimi znaki, prizori in predmeti.
- Shranite in pošljite svojo snemalno knjigo.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni | Nastajajoča | Začetek | |
---|---|---|---|
Dogodki | Vsak od celic predstavlja drug del zgodbe. Celice so, da od začetka do konca. | Ena celica je v okvari, ali storyboard manjkajo pomembne informacije. | Pomembne informacije manjka in / ali dve ali več celic so v okvari. |
Slike | Celice vsebujejo slike, ki natančno prikazujejo dogajanje v zgodbi in ne dobijo na način razumevanja. | Večina slike prikazujejo dogodke zgodbe, nekatere pa so napačne. | Slike so nejasni ali pa ni smiselno, z zgodbo. |
Opisi | Opisi ujemajo slike in pokazati spremembe skozi čas. | Opisi vedno ne ujemajo slik ali omeniti pomen dogodka. | Opisi manjkajo ali se ne ujemajo slike. |
Črkovanje in Slovnica | Črkovanja in slovnice je večinoma natančno. Napake ne dobijo na način razumevanja. | Spelling je zelo nenatančna in ovira polno razumevanje. | Besedilo je zelo težko razumeti. |
Pregled Aktivnosti
Frindle je idealna knjiga za opravljanje povzetka, saj je kratka, vendar vsebuje tudi številne pomembne ploskve elementov. Študenti prehodu z povzema kratke zgodbe, ki povzema obsežnejših poglavij knjige bodo imeli koristi od imajo za sintetiziranje poglavij knjige v polni povzetek. Oblika storyboard bo pomagal študentom prakso pa jedrnato in kritično razmišljati o pomenu dogodkov.
Razmislite imajo študenti načrtujejo svojo snemalno knjigo z uporabo prazno predlogo pred ustvarjanjem polno storyboard na spletu. Študenti bi morali začeti z pripovedi v vsakem polju pred dodajanjem dialog znakov. To jim bo omogočilo, da se osredotoči na namen povzema in določitev pomena, preden bo moti podrobnosti zgodbe krovu. Študenti se lahko daje tudi določeno število sličic uporabiti za snemalna knjiga, ki jim pomagajo jedrnato. Ko načrtujete predlogo, lahko učenci primerjajo pomembne dogodke, ki so jih izbrali s partnerjem in razred bi lahko razpravljali, zakaj so bili različni dogodki v zgodbi, vključenih v snemalni knjigi nad drugimi.
Primer Frindle Povzetek
Začetek
- Nick Allen stojnice za časa na svoj prvi dan v razredu gospe Granger in je dodeljen ustno poročilo o zgodovini slovarju.
- Po končanem svoje raziskave, Nick ima idejo.
Bližnji
- Beseda "frindle" se začne širiti po vsej šoli.
- Zgodba frindle postane državljan občutek.
konec
- Nick spreminja, vendar ga Granger ga spodbuja, da sanjam idej.
- Deset let kasneje, "frindle" je v slovarju, in Nick prejme pismo gospe Granger.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Navodila za študente
Ustvarite snemalno knjigo, ki povzema Frindle z začetkom, sredino in koncem.
- Uporabite predlogo, ki jo je posredoval vaš učitelj.
- Ugotovite tri pomembne dogodke, ki ponazarjajo začetek, sredino in konec programa Frindle .
- Opišite vsak dogodek.
- Ilustrirajte vsako sceno z ustreznimi znaki, prizori in predmeti.
- Shranite in pošljite svojo snemalno knjigo.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni | Nastajajoča | Začetek | |
---|---|---|---|
Dogodki | Vsak od celic predstavlja drug del zgodbe. Celice so, da od začetka do konca. | Ena celica je v okvari, ali storyboard manjkajo pomembne informacije. | Pomembne informacije manjka in / ali dve ali več celic so v okvari. |
Slike | Celice vsebujejo slike, ki natančno prikazujejo dogajanje v zgodbi in ne dobijo na način razumevanja. | Večina slike prikazujejo dogodke zgodbe, nekatere pa so napačne. | Slike so nejasni ali pa ni smiselno, z zgodbo. |
Opisi | Opisi ujemajo slike in pokazati spremembe skozi čas. | Opisi vedno ne ujemajo slik ali omeniti pomen dogodka. | Opisi manjkajo ali se ne ujemajo slike. |
Črkovanje in Slovnica | Črkovanja in slovnice je večinoma natančno. Napake ne dobijo na način razumevanja. | Spelling je zelo nenatančna in ovira polno razumevanje. | Besedilo je zelo težko razumeti. |
Več Storyboard That Dejavnosti za
Frindle
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA