Študentske dejavnosti za Alice je Adventures in Wonderland
Bistvena vprašanja za Alicine dogodivščine v čudežni deželi
- Zakaj je vaša domišljija močna stvar?
- Zakaj misliš, da ima Alice težave s svojo identiteto?
- S kakšnimi izzivi se sooča Alice in kako jih premaguje?
Povzetek Alicinih dogodivščin v čudežni deželi
Alice se dolgočasi in lenobno sedi s sestro na bregu reke, ko kar naenkrat mimo prihiti bel zajec v telovniku. Alice sledi belemu zajcu po zajčji luknji in dolgo časa čuti, da pada. Ko končno pristane, spet opazi Belega zajca, a ko zavije za vogal, se Alice znajde ujeta v temnem hodniku. Želi si oditi na vrt, a je veliko prevelika. Alice previdno začne piti steklenico z napisom "PIJ ME" in začne se manjšati na velikost majhnih vrat. V joku od obupa ugotovi, da nima ključa in da je premajhna, da bi ga vzela z mize. Kmalu opazi še eno škatlo z napisom »JEJ ME«. Konča s torto in zraste do devet metrov visoko. Utrujena od tega, da je ujeta povsem sama, Alice plane v jok in pusti štiricentimetrski bazen vode, ki teče do polovice hodnika.
Zajec spet priteče mimo, odvrže pahljačo in rokavice. Alice jih pobere in se začne pahljati, srečno ugotovi, da se spet manjša in plava v lastnih solzah. Alice priplava do obale z miško, Loryjem, Duckom in Dodom, ki poskušajo ugotoviti, kako bi se posušili; vodijo Caucus-race, dirko brez jasnega začetka in brez jasnega konca, kjer zmagajo vsi.
Beli zajec teče proti skupini in zaskrbljeno išče svojo pahljačo in rokavice. Alice išče par, ki ga je prej našla, vendar ju ni več, skupaj s hodnikom, mizo in vrati. Zajec zameša Alice za svojo hišno pomočnico in jo pošlje po stvari, Alice pa brez oklevanja steče v smeri, ki jo kaže. Alice zlahka najde njegovo hišo in spalnico z dodatnim ventilatorjem in rokavicami, vendar zaradi radovednosti poskusi še eno skrivnostno pijačo. Raste in raste, dokler ena roka ne štrli skozi okno, ena noga pa štrli skozi dimnik.
Beli zajec pride v hišo s Patom, Billom in nekaterimi drugimi živalmi. Prizadevajo si, da bi Alice spravili iz hiše; pošljejo Billa v dimnik, grozijo, da bodo zažgali hišo, in mečejo kamenčke skozi okna. Kamenčki se spremenijo v kolačke in Alice enega poje, da se zmanjša. Takoj ko je Alice dovolj majhna, odhiti skozi vrata in vse živali jo preženejo v gost gozd. Alice se odloči, da bo spremenila svojo normalno velikost in poiskala čudovit vrt, vendar ni prepričana, kako bi opravila obe nalogi.
Drobna Alice raziskuje območje in išče nekaj, kar ji bo omogočilo rast. Ko pokuka čez vrh gobe, sreča gosenico. Gosenica pove Alici, da bo goba zaradi ene strani zrasla, z druge pa se bo skrčila. Ker je goba popolnoma okrogla, je Alica zmedena. Preizkusi en ugriz in se še bolj skrči. Poskusi drugič in njen vrat zraste višje od dreves. Končno dobi pravo količino vsakega in je svoje normalne višine. Alice se zdaj počuti pripravljeno iskati vrt, ko zagleda majhno hišico, visoko približno štiri metre. Odloči se, da je previsoka za to hišo, zato se spet zmanjša na devet centimetrov.
V tej hiši Alice sreča Cheshire Cat. Z njim se pogovarja, kam bo šla naprej, ali levo k Klobučarju ali desno k marčnemu zajcu – oba sta enako nora. Alice pride v veliko hišo in je tako vznemirjena zaradi čajanke z Zajcem in Klobučarjem, da preprosto odide.
Alice končno vstopi v čudovit vrt in sreča nekaj vojakov, ki barvajo bele vrtnice z rdečo barvo. Ko se ona radovedno sprašuje, zakaj to počnejo, se približuje sprevod kralja in kraljice. Kraljica povabi Alice, da igrajo kroket, ki je zelo zmedena igra z živimi ježi za žoge in flamingi za kladivce. Alice nikoli ne ve, kdaj je na vrsti, in kraljica nenehno kriči: "Z glavo mu!" za vsako napako.
Alicini zadnji trenutki v čudežni deželi so v sodni dvorani kralja in kraljice. Ravno ko se vse karte vržejo nanjo in jih Alice premaga, se zbudi k svoji sestri, ki še vedno leži na bregu. Alicina sestra občuduje Alicino domišljijo in celo zapre oči, da bi sama sanjala o čudovitih dogodivščinah.
Kupite Alice's Adventures in Wonderland na Amazonu
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA