Prospero jest wprowadzany w czasach Czerwonej Śmierci, drapieżnej plagi, która niszczy jego królestwo.
PUNKT KULMINACYJNY
Prospero wierzy, że on i jego szlachciarze mogą uciec przed śmiercią. Dlatego Prospero zaprasza wszystkich bogatych, niezmiennych ludzi w swojej domenie do swojego zamku za wielką maskaradę.
SPADAJĄCE DZIAŁANIE
Jak przyjeżdżają goście, są oszołomieni i rozbaweni wspaniałymi pokojami, które stworzył Prospero. Każdy pokój, począwszy od wschodu na zachód, jest oznaczony innym kolorem. Ostatni pokój, czarny z czerwonymi oknami, jest tak niepokojący, że nikt nie wchodzi. Jeszcze bardziej tajemniczy jest duży zegar hebanu w pokoju, który co godzinę dzwoni, powstrzymując ekscesy partii.
ROZKŁAD
Gdy impreza sięga, a zegar zbliża się do północy, enigmatyczny gość pojawia się jako ofiarka plagi.
Głęboko zaniepokojony gorszym osądem gościa, Prospero angażuje się z gośćmi. Jednak, kiedy dociera do postaci, spada na jego śmierć.
Jak inni goście starają się pokonać intruza, dowiadują się, że nie ma pod kostiumem i umierają. W końcu czerwona śmierć przeniknę do zamku pomimo starań Prospera, aby go uciec.
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov