W ciemną, zimną noc w willi Laburnam, biała rodzina czeka na gości. Pan White i jego syn Herbert grają w szachy, podczas gdy pani White knits przy ogniu. Sierżant Morris przyjeżdża i żartuje rodzinę opowieściami z jego 21 lat podróży do rozległych i egzotycznych miejsc w jego kadencji jako żołnierza.
PUNKT KULMINACYJNY
Pan White przypomina Morrisowi historię, którą opowiadał ostatnio o dziwnej małpie małpy, którą zdobył w Indiach. To przypuszczało fascynujące starym fakirem, które dawało trzech osobom trzech życzeń. Pan White chce łapę, ale Morris jest niechętny, mówiąc, że powoduje kłopoty.
SPADAJĄCE DZIAŁANIE
Morris rzuca łapę do ognia, a pan White ją ratuje. Pan White robi pierwsze życzenie: chce za sumę dwieście funtów (200 funtów). Jest głośny trzask, a łapa poruszają się. Następnego dnia Białe dowiadują się, że Herbert został złapany w maszynę w pracy i zabity. Firma kompensuje Whites z czekiem za 200 funtów.
ROZKŁAD
Biali są wstrząśnięci, jak ich pragnienie się spełniło i wypełniło żal z powodu utraty jedynego syna. Pani White przekonuje pana White, aby chciał, aby Herbert żył znowu. Pan White znajdzie łapę i pragnie; Nagle, jest ciche, trwałe pukanie do drzwi.
Pukanie staje się głośniejsze. Pani White chce biec do drzwi, szalona, aby pozwolić Herberta, ale pan White trzyma ją za plecy, bo zna niewłaściwość łapy i boi się, jakiego rodzaju "państwa" Herbert mógłby wejść. Do drzwi, ale nie może dotrzeć do śruby. Pan White spogląda pośpiesznie na łapę.
Kiedy jego żona dostaje krzesło, wspina się i zsunie się z powrotem, pan White stwierdzi, że łapa i jego ostatnie życzenie. Pukanie nagle się skończy. Pani White otwiera drzwi, ale nikogo na zewnątrz nie ma.
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov