MERHABA BENİM ADIM AHMET BU HİKAYEMDE TOHUM EĞİTİM UYGULAMASININ BANA KATTIĞI SOSYAL BECERİLERDEN BAHSETMEYE ÇALIŞACAĞIM. UMARIM EĞLENCELİ VE FAYDALI BİR HİKAYE OLUR...
TOHUM EĞİTİMİN İLK BÖLÜMÜNDE KİM, NE, NEDEN NASIL, NEREDE VE NE OLDU GİBİ SORU KALIPLARIYLA AKRANLARIMLA KARŞILIKLI DİYALOĞA GİRERKEN VEYA GÜNLÜK HAYATTA KULLANABİLECEĞİM KOMUTLARI ÖĞRENİYORUM.. BU SAYEDE AKRANLARIM VEYA DİĞER İNSANLARLA İLETİŞİME GİRMEKTEN KORKMUYORUM...
DİNLE KONUŞ
NESNE EŞLEME
EŞLEME KATEGORİSİNDE GÜNLÜK HAYATTA KULLANABİLECEĞİMİZ KAVRAMLARI KARIŞTIRMADAN ÖĞRENİYORUM. BUNLAR HAYVANLAR, MEYVELER, SEBZELER, YİYECEKLER, İÇEÇEKLER, VE KURUYEMİŞLER OLUYOR. BÖYLECE GÜN BOYUNCA GİTTİĞİM YERLERDE HERHANGİ BİRİNİ ALMAYA KALKTIĞIMDA DOĞRU YÖNERGELERLE İSTEDİĞİM NESNEYİ İSTEYEBİLİYOR VE ALABİLİYORUM...
NESNE TANIMA KATEGORİSİNDE GEREK EVDE OLSUN GEREK OKULDA OLSUN BU UYGULAMA SAYESINDE HEPSİNİ TANIDIĞIM İÇİN BUNU ANNEMDEN VEYA ÖĞRETMENİMDEN BİR ŞEY İSTERKEN KARIŞTIRMADAN RAHAT BİR ŞEKİLDE İSTEYEBİLİYORUM. BU BÖLÜMDE YER ALAN NESNELERİN AYNI ZAMANDA GÜRSELİN YANINDA İSİMLERİNİN SÖYLEYİŞ ŞEKİLLERİNİ DE ÖĞRENME FIRSATI BULUYORUM...
NESNE TANIMA
VÜCUDUMUZ KATEGORİSİNDE EŞLEME, GÖSTERME VE YAZMA SEÇENEKLERİ BULUNMAKTADIR. BURADA DUYGULARIMI VE DÜŞÜNCELERİMİ SAĞLIKLI BİR ŞEKİLDE İFADE ETMEMİ ÖĞRENİYORUM. VÜCUT AZALARIMI ÖĞRENMEMİN YANINDA BUNLARI SÖYLEMEK İÇİN KONUŞMA BAŞLATABİLİYORUM. BİR ŞEY GÖSTERMEK İSTEDİĞİMDE BURADA ÖĞRENDİĞİM ŞEKİLDE KARŞİ TARAFA AKTARABİLİYORUM. 
VÜCUDUMUZ
SON OLARAK EYLEMLER KATEGORİSİNDE İSE KİŞİSEL BAKIM AKTİVİTELERİNİ, FİZİKSEL AKTİVİTELERİ, PARK AKTİVİTELERİ, SERBEST ZAMAN AKTİVİTELERİ, OKULA HAZIRLIK AKTİVİTELERİ, OKUL AKTİVİTELERİ, HİSLERİ, VÜCUT BÖLÜMLERİNİ VE GÜNLÜK YAŞAM AKTİVİTELERİNİ HEM GRSEL HEM SESLENİŞİ ŞEKLİNDE ÖĞRENEREK GÜNLÜK HAYATTA DAHA RAHAT VE KOLAY BİR YAŞAM GEÇİRMEMİ SAĞLIYOR.  BEN AHMET OTİZİMLİYİM. TOHUM EĞİTİM UYGULAMASI SAYESİNDE TİPİK GELİŞİM GÖSTEREN AKRANLARIM GİBİ OLAMAZSAMDA EN AZ KISITLAYICI ŞEKİLDE BANA BU SOSYAL BECERİLERİ KAZANDIRARAK BENDE VARIM DİYEBİLİYORUM...
SOSYAL BECERİLERİM
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov