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Text z Príbehu

  • Šmykľavka: 1
  • Hola chicos les explicare que es la programación orientada a eventos
  • La programación orientada a eventos (POE) se centra en la interacción entre componentes a través de eventos y respuestas a dichos eventos
  • Šmykľavka: 2
  • Algunos conceptos clave y componentes incluyen:Evento: Una acción o suceso que ocurre en el sistema, como hacer clic en un botón o recibir datos de un sensor.
  • Oyente o receptor de eventos: Un componente que espera y responde a eventos específicos. Se registra para recibir notificaciones cuando ocurren esos eventos.
  • Gestor de eventos: Un componente que maneja la recepción y distribución de eventos a los oyentes adecuados.
  • Šmykľavka: 3
  • exacto también el Despachador de eventos: Un componente que genera y envía eventos al gestor de eventos para su distribución.
  • También el Callback: Una función o método que se ejecuta en respuesta a un evento específico. Se utiliza para manejar la lógica asociada con un evento.
  • Podría ser el Bucle de eventos: Un ciclo que escucha continuamente eventos y los procesa cuando ocurren.
  • Y por supuesto el Disparador de eventos: Un componente que inicia la secuencia de eventos al realizar una acción, como hacer clic en un botón o enviar una solicitud de red.
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov