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  • Fuentes y oyentes:Los eventos se generan en objetos llamados "fuentes".La responsabilidad de gestionar estos eventos recae en objetos llamados "oyentes"

    • Registro y notificación:Los oyentes se registran en las fuentes para recibir notificaciones de ciertos eventos, usualmente implementando métodos de interfaces específicas.La fuente notifica a los oyentes registrados al invocar un método del oyente, pasando el evento como argumento.





  • Clases de eventos:Cada tipo de evento se representa mediante una clase específica.

    • Algunas clases, como MouseEvent, pueden representar varios tipos de eventos relacionados (e.g., clic, arrastre, movimiento).

    • Jerarquías de eventos y oyentes:La raíz de la jerarquía de eventos es java.util.EventObject, y nuevas clases de eventos pueden extender esta clase.
    • La interfaz común para todos los oyentes es java.util.EventListener.



    Las GUIs pueden llegar a tener muchos componentes gráficos y eventos

    posibles, y se necesita una clase diferente para cada oyente.

    • En Swing estos componentes son fuentes, aunque también pueden ser oyentes.

    • Esto obliga a definir muchas clases oyentes, causando confusión al programador.

    Y no solo al programador, a mi igual me confundio, y gracias por el dato, ahora se que es un modelo de eventos.

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  • Fuentes y oyentes:Los eventos se generan en objetos llamados "fuentes".La responsabilidad de gestionar estos eventos recae en objetos llamados "oyentes"

    • Registro y notificación:Los oyentes se registran en las fuentes para recibir notificaciones de ciertos eventos, usualmente implementando métodos de interfaces específicas.La fuente notifica a los oyentes registrados al invocar un método del oyente, pasando el evento como argumento.





  • Clases de eventos:Cada tipo de evento se representa mediante una clase específica.

    • Algunas clases, como MouseEvent, pueden representar varios tipos de eventos relacionados (e.g., clic, arrastre, movimiento).

    • Jerarquías de eventos y oyentes:La raíz de la jerarquía de eventos es java.util.EventObject, y nuevas clases de eventos pueden extender esta clase.
    • La interfaz común para todos los oyentes es java.util.EventListener.



    Las GUIs pueden llegar a tener muchos componentes gráficos y eventos

    posibles, y se necesita una clase diferente para cada oyente.

    • En Swing estos componentes son fuentes, aunque también pueden ser oyentes.

    • Esto obliga a definir muchas clases oyentes, causando confusión al programador.

    Y no solo al programador, a mi igual me confundio, y gracias por el dato, ahora se que es un modelo de eventos.

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    • Registro y notificación:Los oyentes se registran en las fuentes para recibir notificaciones de ciertos eventos, usualmente implementando métodos de interfaces específicas.La fuente notifica a los oyentes registrados al invocar un método del oyente, pasando el evento como argumento.





  • Clases de eventos:Cada tipo de evento se representa mediante una clase específica.

    • Algunas clases, como MouseEvent, pueden representar varios tipos de eventos relacionados (e.g., clic, arrastre, movimiento).

    • Jerarquías de eventos y oyentes:La raíz de la jerarquía de eventos es java.util.EventObject, y nuevas clases de eventos pueden extender esta clase.
    • La interfaz común para todos los oyentes es java.util.EventListener.



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    posibles, y se necesita una clase diferente para cada oyente.

    • En Swing estos componentes son fuentes, aunque también pueden ser oyentes.

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    Y no solo al programador, a mi igual me confundio, y gracias por el dato, ahora se que es un modelo de eventos.

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    • Algunas clases, como MouseEvent, pueden representar varios tipos de eventos relacionados (e.g., clic, arrastre, movimiento).

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    • La interfaz común para todos los oyentes es java.util.EventListener.



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    posibles, y se necesita una clase diferente para cada oyente.

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    posibles, y se necesita una clase diferente para cada oyente.

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    • Clases de eventos:Cada tipo de evento se representa mediante una clase específica.Algunas clases, como MouseEvent, pueden representar varios tipos de eventos relacionados (e.g., clic, arrastre, movimiento).Jerarquías de eventos y oyentes:La raíz de la jerarquía de eventos es java.util.EventObject, y nuevas clases de eventos pueden extender esta clase.La interfaz común para todos los oyentes es java.util.EventListener.
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    • Las GUIs pueden llegar a tener muchos componentes gráficos y eventosposibles, y se necesita una clase diferente para cada oyente.• En Swing estos componentes son fuentes, aunque también pueden ser oyentes.• Esto obliga a definir muchas clases oyentes, causando confusión al programador.
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