Fuentes y oyentes:Los eventos se generan en objetos llamados "fuentes".La responsabilidad de gestionar estos eventos recae en objetos llamados "oyentes"
Clases de eventos:Cada tipo de evento se representa mediante una clase específica.
MouseEvent
, pueden representar varios tipos de eventos relacionados (e.g., clic, arrastre, movimiento).java.util.EventObject
, y nuevas clases de eventos pueden extender esta clase.java.util.EventListener
.Las GUIs pueden llegar a tener muchos componentes gráficos y eventos
posibles, y se necesita una clase diferente para cada oyente.
• En Swing estos componentes son fuentes, aunque también pueden ser oyentes.
• Esto obliga a definir muchas clases oyentes, causando confusión al programador.
Y no solo al programador, a mi igual me confundio, y gracias por el dato, ahora se que es un modelo de eventos.
Fuentes y oyentes:Los eventos se generan en objetos llamados "fuentes".La responsabilidad de gestionar estos eventos recae en objetos llamados "oyentes"
Clases de eventos:Cada tipo de evento se representa mediante una clase específica.
MouseEvent
, pueden representar varios tipos de eventos relacionados (e.g., clic, arrastre, movimiento).java.util.EventObject
, y nuevas clases de eventos pueden extender esta clase.java.util.EventListener
.Las GUIs pueden llegar a tener muchos componentes gráficos y eventos
posibles, y se necesita una clase diferente para cada oyente.
• En Swing estos componentes son fuentes, aunque también pueden ser oyentes.
• Esto obliga a definir muchas clases oyentes, causando confusión al programador.
Y no solo al programador, a mi igual me confundio, y gracias por el dato, ahora se que es un modelo de eventos.
Fuentes y oyentes:Los eventos se generan en objetos llamados "fuentes".La responsabilidad de gestionar estos eventos recae en objetos llamados "oyentes"
Clases de eventos:Cada tipo de evento se representa mediante una clase específica.
MouseEvent
, pueden representar varios tipos de eventos relacionados (e.g., clic, arrastre, movimiento).java.util.EventObject
, y nuevas clases de eventos pueden extender esta clase.java.util.EventListener
.Las GUIs pueden llegar a tener muchos componentes gráficos y eventos
posibles, y se necesita una clase diferente para cada oyente.
• En Swing estos componentes son fuentes, aunque también pueden ser oyentes.
• Esto obliga a definir muchas clases oyentes, causando confusión al programador.
Y no solo al programador, a mi igual me confundio, y gracias por el dato, ahora se que es un modelo de eventos.
Fuentes y oyentes:Los eventos se generan en objetos llamados "fuentes".La responsabilidad de gestionar estos eventos recae en objetos llamados "oyentes"
Clases de eventos:Cada tipo de evento se representa mediante una clase específica.
MouseEvent
, pueden representar varios tipos de eventos relacionados (e.g., clic, arrastre, movimiento).java.util.EventObject
, y nuevas clases de eventos pueden extender esta clase.java.util.EventListener
.Las GUIs pueden llegar a tener muchos componentes gráficos y eventos
posibles, y se necesita una clase diferente para cada oyente.
• En Swing estos componentes son fuentes, aunque también pueden ser oyentes.
• Esto obliga a definir muchas clases oyentes, causando confusión al programador.
Y no solo al programador, a mi igual me confundio, y gracias por el dato, ahora se que es un modelo de eventos.