Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/tuck-everlasting-by-natalie-babbitt/dejový-diagram
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale tiež podporuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram deja významných udalostí v Tuck Everlasting . Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v románe, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.


Ukážkový diagram večného príkladu

Expozícia: Winnie je desaťročné dievča žijúce vo vidieckom meste Treegap. Nemá dovolené nič robiť a nemá súrodencov, s ktorými by sa mohla hrať. Jedného dňa, keď sa vydá do lesa, stretne rodinu, ktorá hovorí, že budú žiť večne. Život Winnie sa úžasným spôsobom zmení, keď sa rodina Tuckovcov stane jeho súčasťou.

Rising Action: Winnie stretáva Jesseho v lese a on jej nedovolí piť vodu z prameňa. Hovorí jej, že vďaka tomu ľudia žijú navždy. Jesseho rodina vezme Winnie k nim domov a povie jej, aké dôležité je, aby sa nikto o prameni nedozvedel.

Vrchol: Muž v žltom obleku kúpi lesy od Winnieinej rodiny, nasleduje ich za domom Tucksovcov a hovorí, že ide predať vodu, aby zarobil veľa peňazí. Mae ho brokovnicou zasiahla do hlavy a on zomrel.

Falling Action: Mae je zatknutá a bude trestaná za trest zabitia muža. Rodina vie, že nezomrie, a urobí plán, ako ju vykĺznuť z väzenskej cely. Winnie ponúka pomoc.

Riešenie: Plán funguje a rodina Tuckovcov uteká. O mnoho rokov neskôr sa Angus a Mae vrátia na Treegap a nájdu Winniein hrob. Žila dlhý život a stala sa manželkou a matkou. Angus je šťastná, že vidí, že namiesto nesmrteľnosti si vybrala život a smrť.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvoriť vizuálny diagram deja hry Tuck Everlasting .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na Názov, Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo množinu udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Krátky popis každého z príkladov zadajte do diagramu vykreslenia.
  5. Ušetrite často!

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.


Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale tiež podporuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram deja významných udalostí v Tuck Everlasting . Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v románe, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.


Ukážkový diagram večného príkladu

Expozícia: Winnie je desaťročné dievča žijúce vo vidieckom meste Treegap. Nemá dovolené nič robiť a nemá súrodencov, s ktorými by sa mohla hrať. Jedného dňa, keď sa vydá do lesa, stretne rodinu, ktorá hovorí, že budú žiť večne. Život Winnie sa úžasným spôsobom zmení, keď sa rodina Tuckovcov stane jeho súčasťou.

Rising Action: Winnie stretáva Jesseho v lese a on jej nedovolí piť vodu z prameňa. Hovorí jej, že vďaka tomu ľudia žijú navždy. Jesseho rodina vezme Winnie k nim domov a povie jej, aké dôležité je, aby sa nikto o prameni nedozvedel.

Vrchol: Muž v žltom obleku kúpi lesy od Winnieinej rodiny, nasleduje ich za domom Tucksovcov a hovorí, že ide predať vodu, aby zarobil veľa peňazí. Mae ho brokovnicou zasiahla do hlavy a on zomrel.

Falling Action: Mae je zatknutá a bude trestaná za trest zabitia muža. Rodina vie, že nezomrie, a urobí plán, ako ju vykĺznuť z väzenskej cely. Winnie ponúka pomoc.

Riešenie: Plán funguje a rodina Tuckovcov uteká. O mnoho rokov neskôr sa Angus a Mae vrátia na Treegap a nájdu Winniein hrob. Žila dlhý život a stala sa manželkou a matkou. Angus je šťastná, že vidí, že namiesto nesmrteľnosti si vybrala život a smrť.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvoriť vizuálny diagram deja hry Tuck Everlasting .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na Názov, Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo množinu udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Krátky popis každého z príkladov zadajte do diagramu vykreslenia.
  5. Ušetrite často!

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.


Ako Integrovať Kreatívne Umenie do Vytvárania Diagramov Grafov pre Tuck Everlasting

1

Predstavujeme dej a Výtvarné Umenie

Začnite lekciu interaktívnou diskusiou o štruktúre zápletky románu so zameraním konkrétne na „Tuck Everlasting“. Vysvetlite zložky grafu: expozícia, stúpajúca akcia, vyvrcholenie, klesajúca akcia a rozlíšenie. Predstavte myšlienku integrácie kreatívneho umenia do vytvárania diagramu sprisahania. Tento úvod pripravuje pôdu pre hlbšie pochopenie naratívnej štruktúry románu a toho, ako ho možno vizuálne reprezentovať prostredníctvom rôznych umeleckých foriem.

2

Priradenie Segmentov Pozemku a Umeleckých Médií

Rozdeľte triedu do skupín a každej skupine priraďte inú časť zápletky, na ktorú sa má zamerať. Poskytnite študentom rôzne umelecké médiá, z ktorých si môžu vybrať, ako je kresba, maľba, koláž, digitálne umenie alebo dokonca socha. Povzbudzujte študentov, aby tvorivo premýšľali o tom, ako môžu prostredníctvom zvoleného média znázorniť kľúčové udalosti prideleného segmentu deja. Tento krok umožňuje študentom spolupracovať a rozhodnúť sa, ako najlepšie vizuálne znázorniť priebeh príbehu.

3

Vytváranie Prvkov Diagramu Umeleckého Sprisahania

Dajte študentom čas, aby vytvorili umelecké stvárnenie zápletky. Počas práce sa pohybujte po miestnosti a poskytujte im vedenie a povzbudenie. Povzbudzujte študentov, aby premýšľali o tom, ako ich tvorivá práca zahŕňa udalosti, emócie a témy ich segmentu deja. Tento tvorivý proces je kľúčový pre študentov, aby sa spojili s materiálom osobným a nápaditým spôsobom.

4

Zostavenie a Prezentácia Úplného Diagramu Pozemku

Keď skupiny dokončia svoje umelecké dielo, spojte triedu, aby zostavila celý diagram. Každá skupina predstaví svoje umelecké dielo a vysvetlí, ako predstavuje ich časť pozemku. Zostavte umelecké diela v poradí na veľkej ploche na stene alebo nástenke tak, aby vizuálne reprezentovali úplný diagram grafu „Tuck Everlasting“. Zakončite diskusiou v triede, v ktorej sa zamyslíte nad tým, ako integrácia kreatívneho umenia pomohla prehĺbiť ich pochopenie zápletky a tém románu.

Často kladené otázky o vizuálnom grafe pre Tuck Everlasting

Aký je význam každej časti zápletky v 'Tuck Everlasting'?

V "Tuck Everlasting" hrá každý segment zápletky kľúčovú úlohu pri rozvíjaní príbehu. Expozícia predstavuje kľúčové postavy - Winnie Foster a rodinu Tuckovcov - a vytvára ústredný konflikt príbehu, objavenie prameňa, ktorý dáva nesmrteľnosť. Rastúca akcia zahŕňa rastúci vzťah Winnie s Tuckovými a jej učenie sa o tajomstve jari, čo zvyšuje napätie v rozprávaní a zvyšuje dynamiku príbehu. Vyvrcholenie, kľúčový moment konfliktu s Mužom v žltom obleku, predstavuje prelomový bod, v ktorom sa rozhoduje o osudoch postáv, a to najmä zdôraznením románových tém života, smrti a morálnych dôsledkov nesmrteľnosti. Padajúca akcia sa zaoberá následkami vyvrcholenia, rieši sekundárne konflikty a vedie k vyriešeniu. Rozuzlenie poskytuje uzavretie príbehu, odhaľuje dlhodobé dôsledky rozhodnutí postáv a necháva čitateľa uvažovať o prirodzenom kolobehu života.

Aké sú niektoré účinné nástroje alebo metódy na vytvorenie vizuálneho diagramu?

Na vytvorenie vizuálneho diagramu pre "Tuck Everlasting" možno použiť rôzne nástroje a metódy. Tradičné umelecké potreby, ako je papier, ceruzky, fixky a farebné ceruzky, sú skvelé pre ručne kreslené diagramy, ktoré umožňujú kreativitu a osobné vyjadrenie. Pre modernejší prístup ponúkajú digitálne nástroje, ako je softvér na grafický dizajn, online programy na kreslenie alebo vzdelávacie aplikácie, dynamické spôsoby vytvárania a prezentácie diagramov grafov. Tieto digitálne platformy môžu byť obzvlášť účinné pri pridávaní interaktívnych prvkov alebo umožňovaní jednoduchých revízií. Ďalšou metódou je použitie šablón storyboardu, ktoré poskytujú štruktúrovaný formát na vykreslenie príbehu. Bez ohľadu na zvolenú metódu je kľúčové jasne vymedziť rôzne časti deja a zabezpečiť, aby diagram efektívne vyjadroval postupnosť a prepojenia udalostí v príbehu.

Ako môžem rozlíšiť aktivitu grafu pre študentov s rôznymi schopnosťami?

Aby sme vyhoveli študentom s rôznymi schopnosťami učenia, činnosť grafu môže byť diferencovaná niekoľkými spôsobmi. Pre mladších alebo menej pokročilých študentov môže zjednodušenie dejových prvkov a zameranie sa na základnú štruktúru príbehu urobiť úlohu lepšie zvládnuteľnou. Poskytnutie šablón alebo čiastočne vyplnených diagramov môže tiež pomôcť týmto študentom viesť celým procesom. Pre pokročilejších študentov môže nabádanie k hlbšej analýze zápletky, ako je skúmanie vedľajších zápletiek alebo rozdielnych motivácií postáv, pridať aktivitu na zložitosť. Umožnenie kreatívneho vyjadrenia a výberu spôsobu, akým predstavujú dej, môže tiež zapojiť myslenie na vyššej úrovni. Pre študentov so špeciálnymi potrebami môže používanie hmatových materiálov, vizuálnych pomôcok alebo asistenčných technológií urobiť aktivitu prístupnejšou a príjemnejšou. Prispôsobenie úrovne vedenia a podpory potrebám každého študenta zaisťuje, že každý sa môže zmysluplne zapojiť do aktivity.




Ceny pre Školy a Okresy

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/tuck-everlasting-by-natalie-babbitt/dejový-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky