Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/the-thief-blesk-rick-riordan/hrdinský-cesta
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


V súvislosti s grafom sprisahania a typmi literárneho konfliktu je „ Cesta hrdinov “ opakujúcim sa vzorom fáz, v ktorých mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovateľ a lektor, tento cyklus formuloval po preskúmaní a preskúmaní mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. To viedlo k Hero's Journey , známej tiež ako Monomyth.




Percy Jackson má svoju vlastnú Hero's Journey, rovnako ako starí veľkí hrdinovia. Koniec koncov, je polobohom narodeným v Poseidone. Majú študenti spolupracovať pri objavovaní dôležitých udalostí, ktoré zapadajú do každej kategórie. Táto aktivita môže byť veľmi náročná, preto zvážte rozdelenie komponentov hrdinskej cesty medzi skupinami študentov, alebo spoluprácu ako trieda na ich identifikáciu. Existujú rôzne interpretácie v závislosti od toho, či sa zameriavate na Percyho hlavné pátranie alebo jeho celú cestu v jeho novom svete.


Príklad cesty hrdinu pre zlodeja blesku

Obyčajný svet Percy Jackson je pravidelný problém-robiť dieťa s ADHD a dyslexia ísť do školy pre problémové deti v New Yorku.
Výzva na dobrodružstvo Identita Percyho bola objavená a je v nebezpečenstve útokov monštier. Jeho matka a ochranca ho priviedli do Camp Half-Blood, cez hurikán, s monštrami na pätách.
odmietnutie Poseidon tvrdí Percy ako svojho syna. Percy je podozrivý z toho, že je zlodej, ktorý ukradol hlavnú skrutku. Percy odporuje tým, že je obvinený z niečoho, čo neurobil, ale snaží sa dokázať.
Mentor / Pomocníci Chiron radí Percymu, než odíde. Grover Underwood a Annabeth Chase idú s Percym na jeho pátraní.
Krížová prahová hodnota Argus klesne na autobusovej stanici. Teraz sú sami, bez ochrany pred Camp Half-Blood.
Spojenci / Testy / Enemies Hrdinské trio prechádzajú mnohými procesmi a čelia mnohým nepriateľom na svojej ceste z New Yorku do Los Angeles.
Prístup Percy, Annabeth a Grover podplatia Charona, aby ich vzal do podsvetia, aby si z Hádesu vybrali hlavnú skrutku.
ťažká skúška Títo traja hrdinovia zistia, že chýba vlastná kormidlo temnoty Hades a magická zbraň sa magicky objavila vo vnútri balenia, ktoré dal Ares! Po úteku Hades hnevu pomocou perly, Percy bitky Ares na pláži.
Odmena Percy je schopný zraniť Aresa v päte. Ares sa zdržuje jeho zabíjania, ale pretože Percy vyhral, vyhrá kapitánsku skrutku a kormidlo temnoty.
Cesta späť Syn Poseidona vo vzduchu je nebezpečný, ale Percy letí v lietadle, aby sa včas dostal na horu Olymp. Percy sa prvýkrát stretne so svojím otcom a Zeusom.
zmierenie Zeus zvažuje, či má alebo nemá vyhladiť Percyho. Percy vráti majorovu skrutku na Zeusa a informuje o tme v Tartarus, ktorý ovplyvnil Ares.
spiatočný Traja hrdinovia sa vracajú triumfom do Camp Half-Blood.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Využite príbeh Zlodeja blesku a zmapujte ho do naratívnej štruktúry Hrdinovej cesty.


  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Zobrazte a popíšte, ako príbeh vybranej postavy zapadá (alebo nezapadá) do každej z etáp Hrdinovej cesty.
  3. Dokončite obrázky, upravte a skontrolujte svoju prácu.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrika
Príkladný
20 Points
Zbehlý
17 Points
Záslužný
13 Points
Skúste Znova
10 Points
Obsah
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú príkladné a hravo sa aplikujú na hrdinu jasne, presne a správne. Znalosť a príklady archetypálneho hrdinu sú zjavné. Veľké príklady sa používajú na podporu tvrdení.
  • Väčšina fáz a krokov cesty hrdinu sú presne aplikované na hrdinu. Silná znalosť archetypálneho hrdinu je zjavná a niektoré vlastnosti, ale nie všetky, sa uplatňujú. Na podporu tvrdení sa používa veľa príkladov.
  • Niektoré etapy a kroky cesty hrdinu sú presne aplikované na ich hrdinu. Niektoré vedomosti archetypálneho hrdinu sú zjavné a používané, ale nestačia. Niektoré príklady sa používajú na podporu nárokov.
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú nesprávne aplikované na ich hrdinu, alebo nie sú začlenené dostatok etáp. Malá znalosť archetypálneho hrdinu je zrejmá. Niekoľko príkladov sa nepoužíva na podporu tvrdení.
  • Organizácie
  • Stupne a kroky cesty hrdinov sú v logickom poradí Prvky sú jasne označené Obrázky sa používajú a ideálne prenesú ideu
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú v poriadku. Väčšina obrazových panelov je presne označená. Niektoré obrázky nemusia byť jasné alebo úplné
  • Niektoré etapy alebo kroky cesty hrdinu sú mimo poriadku. Mnohé panely NIE boli označené príslušným prvkom cesty. Obrázky chýbajú, nejasné alebo vyžadujú vysvetlenie.
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú zmätené alebo úplne nevhodné. Obrázky zo storočia neboli označené prvkami cesty. Používa sa málo obrázkov, alebo scéna je neorganizovaná.
  • Vizuálne Prvky
    Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov.
    Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov.
    Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné.
    Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné.
    Konvencie
    Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú.
    Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu.
    Kreativita / Effort
    Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov.
    Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.


    Prehľad Aktivít


    V súvislosti s grafom sprisahania a typmi literárneho konfliktu je „ Cesta hrdinov “ opakujúcim sa vzorom fáz, v ktorých mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovateľ a lektor, tento cyklus formuloval po preskúmaní a preskúmaní mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. To viedlo k Hero's Journey , známej tiež ako Monomyth.




    Percy Jackson má svoju vlastnú Hero's Journey, rovnako ako starí veľkí hrdinovia. Koniec koncov, je polobohom narodeným v Poseidone. Majú študenti spolupracovať pri objavovaní dôležitých udalostí, ktoré zapadajú do každej kategórie. Táto aktivita môže byť veľmi náročná, preto zvážte rozdelenie komponentov hrdinskej cesty medzi skupinami študentov, alebo spoluprácu ako trieda na ich identifikáciu. Existujú rôzne interpretácie v závislosti od toho, či sa zameriavate na Percyho hlavné pátranie alebo jeho celú cestu v jeho novom svete.


    Príklad cesty hrdinu pre zlodeja blesku

    Obyčajný svet Percy Jackson je pravidelný problém-robiť dieťa s ADHD a dyslexia ísť do školy pre problémové deti v New Yorku.
    Výzva na dobrodružstvo Identita Percyho bola objavená a je v nebezpečenstve útokov monštier. Jeho matka a ochranca ho priviedli do Camp Half-Blood, cez hurikán, s monštrami na pätách.
    odmietnutie Poseidon tvrdí Percy ako svojho syna. Percy je podozrivý z toho, že je zlodej, ktorý ukradol hlavnú skrutku. Percy odporuje tým, že je obvinený z niečoho, čo neurobil, ale snaží sa dokázať.
    Mentor / Pomocníci Chiron radí Percymu, než odíde. Grover Underwood a Annabeth Chase idú s Percym na jeho pátraní.
    Krížová prahová hodnota Argus klesne na autobusovej stanici. Teraz sú sami, bez ochrany pred Camp Half-Blood.
    Spojenci / Testy / Enemies Hrdinské trio prechádzajú mnohými procesmi a čelia mnohým nepriateľom na svojej ceste z New Yorku do Los Angeles.
    Prístup Percy, Annabeth a Grover podplatia Charona, aby ich vzal do podsvetia, aby si z Hádesu vybrali hlavnú skrutku.
    ťažká skúška Títo traja hrdinovia zistia, že chýba vlastná kormidlo temnoty Hades a magická zbraň sa magicky objavila vo vnútri balenia, ktoré dal Ares! Po úteku Hades hnevu pomocou perly, Percy bitky Ares na pláži.
    Odmena Percy je schopný zraniť Aresa v päte. Ares sa zdržuje jeho zabíjania, ale pretože Percy vyhral, vyhrá kapitánsku skrutku a kormidlo temnoty.
    Cesta späť Syn Poseidona vo vzduchu je nebezpečný, ale Percy letí v lietadle, aby sa včas dostal na horu Olymp. Percy sa prvýkrát stretne so svojím otcom a Zeusom.
    zmierenie Zeus zvažuje, či má alebo nemá vyhladiť Percyho. Percy vráti majorovu skrutku na Zeusa a informuje o tme v Tartarus, ktorý ovplyvnil Ares.
    spiatočný Traja hrdinovia sa vracajú triumfom do Camp Half-Blood.


    Pokyny pre Šablóny a Triedy

    (Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



    Pokyny pre študentov

    Využite príbeh Zlodeja blesku a zmapujte ho do naratívnej štruktúry Hrdinovej cesty.


    1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
    2. Zobrazte a popíšte, ako príbeh vybranej postavy zapadá (alebo nezapadá) do každej z etáp Hrdinovej cesty.
    3. Dokončite obrázky, upravte a skontrolujte svoju prácu.

    Odkaz na Plán Lekcie


    Záhlavie

    (Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


    Heroic Journey Rubrika
    Príkladný
    20 Points
    Zbehlý
    17 Points
    Záslužný
    13 Points
    Skúste Znova
    10 Points
    Obsah
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú príkladné a hravo sa aplikujú na hrdinu jasne, presne a správne. Znalosť a príklady archetypálneho hrdinu sú zjavné. Veľké príklady sa používajú na podporu tvrdení.
  • Väčšina fáz a krokov cesty hrdinu sú presne aplikované na hrdinu. Silná znalosť archetypálneho hrdinu je zjavná a niektoré vlastnosti, ale nie všetky, sa uplatňujú. Na podporu tvrdení sa používa veľa príkladov.
  • Niektoré etapy a kroky cesty hrdinu sú presne aplikované na ich hrdinu. Niektoré vedomosti archetypálneho hrdinu sú zjavné a používané, ale nestačia. Niektoré príklady sa používajú na podporu nárokov.
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú nesprávne aplikované na ich hrdinu, alebo nie sú začlenené dostatok etáp. Malá znalosť archetypálneho hrdinu je zrejmá. Niekoľko príkladov sa nepoužíva na podporu tvrdení.
  • Organizácie
  • Stupne a kroky cesty hrdinov sú v logickom poradí Prvky sú jasne označené Obrázky sa používajú a ideálne prenesú ideu
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú v poriadku. Väčšina obrazových panelov je presne označená. Niektoré obrázky nemusia byť jasné alebo úplné
  • Niektoré etapy alebo kroky cesty hrdinu sú mimo poriadku. Mnohé panely NIE boli označené príslušným prvkom cesty. Obrázky chýbajú, nejasné alebo vyžadujú vysvetlenie.
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú zmätené alebo úplne nevhodné. Obrázky zo storočia neboli označené prvkami cesty. Používa sa málo obrázkov, alebo scéna je neorganizovaná.
  • Vizuálne Prvky
    Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov.
    Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov.
    Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné.
    Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné.
    Konvencie
    Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú.
    Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu.
    Kreativita / Effort
    Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov.
    Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.





    Ceny pre Školy a Okresy

    Úvodná Ponuka Školy
    Zahŕňa:
    • 1 Škola
    • 5 učiteľov na jeden rok
    • 1 hodina virtuálneho PD

    30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


    *(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
    https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/the-thief-blesk-rick-riordan/hrdinský-cesta
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
    StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky