Prehľad Aktivít
V súvislosti s grafom sprisahania a typmi literárneho konfliktu je „ Cesta hrdinov “ opakujúcim sa vzorom fáz, v ktorých mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovateľ a lektor, tento cyklus formuloval po preskúmaní a preskúmaní mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. To viedlo k Hero's Journey , známej tiež ako Monomyth.
Percy Jackson má svoju vlastnú Hero's Journey, rovnako ako starí veľkí hrdinovia. Koniec koncov, je polobohom narodeným v Poseidone. Majú študenti spolupracovať pri objavovaní dôležitých udalostí, ktoré zapadajú do každej kategórie. Táto aktivita môže byť veľmi náročná, preto zvážte rozdelenie komponentov hrdinskej cesty medzi skupinami študentov, alebo spoluprácu ako trieda na ich identifikáciu. Existujú rôzne interpretácie v závislosti od toho, či sa zameriavate na Percyho hlavné pátranie alebo jeho celú cestu v jeho novom svete.
Príklad cesty hrdinu pre zlodeja blesku
Obyčajný svet | Percy Jackson je pravidelný problém-robiť dieťa s ADHD a dyslexia ísť do školy pre problémové deti v New Yorku. |
---|---|
Výzva na dobrodružstvo | Identita Percyho bola objavená a je v nebezpečenstve útokov monštier. Jeho matka a ochranca ho priviedli do Camp Half-Blood, cez hurikán, s monštrami na pätách. |
odmietnutie | Poseidon tvrdí Percy ako svojho syna. Percy je podozrivý z toho, že je zlodej, ktorý ukradol hlavnú skrutku. Percy odporuje tým, že je obvinený z niečoho, čo neurobil, ale snaží sa dokázať. |
Mentor / Pomocníci | Chiron radí Percymu, než odíde. Grover Underwood a Annabeth Chase idú s Percym na jeho pátraní. |
Krížová prahová hodnota | Argus klesne na autobusovej stanici. Teraz sú sami, bez ochrany pred Camp Half-Blood. |
Spojenci / Testy / Enemies | Hrdinské trio prechádzajú mnohými procesmi a čelia mnohým nepriateľom na svojej ceste z New Yorku do Los Angeles. |
Prístup | Percy, Annabeth a Grover podplatia Charona, aby ich vzal do podsvetia, aby si z Hádesu vybrali hlavnú skrutku. |
ťažká skúška | Títo traja hrdinovia zistia, že chýba vlastná kormidlo temnoty Hades a magická zbraň sa magicky objavila vo vnútri balenia, ktoré dal Ares! Po úteku Hades hnevu pomocou perly, Percy bitky Ares na pláži. |
Odmena | Percy je schopný zraniť Aresa v päte. Ares sa zdržuje jeho zabíjania, ale pretože Percy vyhral, vyhrá kapitánsku skrutku a kormidlo temnoty. |
Cesta späť | Syn Poseidona vo vzduchu je nebezpečný, ale Percy letí v lietadle, aby sa včas dostal na horu Olymp. Percy sa prvýkrát stretne so svojím otcom a Zeusom. |
zmierenie | Zeus zvažuje, či má alebo nemá vyhladiť Percyho. Percy vráti majorovu skrutku na Zeusa a informuje o tme v Tartarus, ktorý ovplyvnil Ares. |
spiatočný | Traja hrdinovia sa vracajú triumfom do Camp Half-Blood. |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Využite príbeh Zlodeja blesku a zmapujte ho do naratívnej štruktúry Hrdinovej cesty.
- Kliknite na „Spustiť priradenie“.
- Zobrazte a popíšte, ako príbeh vybranej postavy zapadá (alebo nezapadá) do každej z etáp Hrdinovej cesty.
- Dokončite obrázky, upravte a skontrolujte svoju prácu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Príkladný 20 Points | Zbehlý 17 Points | Záslužný 13 Points | Skúste Znova 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Obsah | | | | |
Organizácie | | | | |
Vizuálne Prvky | Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov. | Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov. | Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné. | Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné. |
Konvencie | Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú. | Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu. |
Kreativita / Effort | Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov. | Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. |
Prehľad Aktivít
V súvislosti s grafom sprisahania a typmi literárneho konfliktu je „ Cesta hrdinov “ opakujúcim sa vzorom fáz, v ktorých mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovateľ a lektor, tento cyklus formuloval po preskúmaní a preskúmaní mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. To viedlo k Hero's Journey , známej tiež ako Monomyth.
Percy Jackson má svoju vlastnú Hero's Journey, rovnako ako starí veľkí hrdinovia. Koniec koncov, je polobohom narodeným v Poseidone. Majú študenti spolupracovať pri objavovaní dôležitých udalostí, ktoré zapadajú do každej kategórie. Táto aktivita môže byť veľmi náročná, preto zvážte rozdelenie komponentov hrdinskej cesty medzi skupinami študentov, alebo spoluprácu ako trieda na ich identifikáciu. Existujú rôzne interpretácie v závislosti od toho, či sa zameriavate na Percyho hlavné pátranie alebo jeho celú cestu v jeho novom svete.
Príklad cesty hrdinu pre zlodeja blesku
Obyčajný svet | Percy Jackson je pravidelný problém-robiť dieťa s ADHD a dyslexia ísť do školy pre problémové deti v New Yorku. |
---|---|
Výzva na dobrodružstvo | Identita Percyho bola objavená a je v nebezpečenstve útokov monštier. Jeho matka a ochranca ho priviedli do Camp Half-Blood, cez hurikán, s monštrami na pätách. |
odmietnutie | Poseidon tvrdí Percy ako svojho syna. Percy je podozrivý z toho, že je zlodej, ktorý ukradol hlavnú skrutku. Percy odporuje tým, že je obvinený z niečoho, čo neurobil, ale snaží sa dokázať. |
Mentor / Pomocníci | Chiron radí Percymu, než odíde. Grover Underwood a Annabeth Chase idú s Percym na jeho pátraní. |
Krížová prahová hodnota | Argus klesne na autobusovej stanici. Teraz sú sami, bez ochrany pred Camp Half-Blood. |
Spojenci / Testy / Enemies | Hrdinské trio prechádzajú mnohými procesmi a čelia mnohým nepriateľom na svojej ceste z New Yorku do Los Angeles. |
Prístup | Percy, Annabeth a Grover podplatia Charona, aby ich vzal do podsvetia, aby si z Hádesu vybrali hlavnú skrutku. |
ťažká skúška | Títo traja hrdinovia zistia, že chýba vlastná kormidlo temnoty Hades a magická zbraň sa magicky objavila vo vnútri balenia, ktoré dal Ares! Po úteku Hades hnevu pomocou perly, Percy bitky Ares na pláži. |
Odmena | Percy je schopný zraniť Aresa v päte. Ares sa zdržuje jeho zabíjania, ale pretože Percy vyhral, vyhrá kapitánsku skrutku a kormidlo temnoty. |
Cesta späť | Syn Poseidona vo vzduchu je nebezpečný, ale Percy letí v lietadle, aby sa včas dostal na horu Olymp. Percy sa prvýkrát stretne so svojím otcom a Zeusom. |
zmierenie | Zeus zvažuje, či má alebo nemá vyhladiť Percyho. Percy vráti majorovu skrutku na Zeusa a informuje o tme v Tartarus, ktorý ovplyvnil Ares. |
spiatočný | Traja hrdinovia sa vracajú triumfom do Camp Half-Blood. |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Využite príbeh Zlodeja blesku a zmapujte ho do naratívnej štruktúry Hrdinovej cesty.
- Kliknite na „Spustiť priradenie“.
- Zobrazte a popíšte, ako príbeh vybranej postavy zapadá (alebo nezapadá) do každej z etáp Hrdinovej cesty.
- Dokončite obrázky, upravte a skontrolujte svoju prácu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Príkladný 20 Points | Zbehlý 17 Points | Záslužný 13 Points | Skúste Znova 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Obsah | | | | |
Organizácie | | | | |
Vizuálne Prvky | Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov. | Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov. | Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné. | Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné. |
Konvencie | Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú. | Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu. |
Kreativita / Effort | Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov. | Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. |
Viac Storyboard That Aktivity
The Thief Blesk
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky