Prehľad Aktivít
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje knihu postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution .
Príklad schémy Stuart Little Plot
expozície
Stuart je myš, ktorá sa narodila starostlivej ľudskej rodine. Aj keď je veľmi odlišný od zvyšku svojej rodiny, využíva svoju veľkosť vo svoj prospech. Pomáha nájsť prsteň matky jeho matky.
konflikt
Snowbell, mačka, spôsobuje problémy pre Stuarta. Keď Stuart uviazne v okennom odtieni, umiestni Stuartov klobúk a palicu na myši. Littles boli veľmi rozrušení, keď zistili, že Stuart odišiel. Našťastie George našiel Stuarta príliš dlho.
Rastúca akcia
Malá rodina prijíma raneného vtáka menom Margalo. Medzi Stuartom a Margalom vzniká skutočné priateľstvo.
Climax
Snowbellova priateľka Angora ohrozuje život Margalo a ona uteká bez toho, aby to povedal Stuartovi. Stuartová je pri jej odchode veľmi rozrušená.
Klesajúca akcia
Stuart vyrazil na ceste do hračiek, aby našiel Margalo. Zastaví sa v meste Ames Crossing a stretne sa s dievčaťom s vlastnou veľkosťou, Harrietom Amesom. Pozýva ju na rande, ale jeho plány sú zničené a je nepríjemný.
rezolúcia
Nenájdil svojho priateľa Margala, ale cíti istý, že dokáže. Stuart jazdí na sever, vediac, že ide správnym smerom.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny diagram plotov Stuart Little .
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Návrh a Kreatívne Prvky | Kreativita a zobrazovanie sa používajú efektívne (pomáha rozprávať príbeh). Najmenej tri texty sú zahrnuté v diagramu diagramu. | Kreatívne prvky (klipart) sú trochu rušivé. Minimálne dva texty v celom diagrame. | Kreativita je minimálne zjavná a celkový návrh ukazuje nedostatok úsilia. Klipart môže byť mätúce a odvrátiť od príbehu. Študent použil jeden alebo menej textov. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis v Textables je väčšinou správny (menej ako osem chýb). Gramatika neznemožňuje pochopenie. | Pravopis v textables je trochu správny (menej ako 10 chýb). Gramatika môže brániť porozumeniu alebo ťažkosti pri čítaní. | Pravopis je väčšinou nesprávny (10 alebo viac chýb). Gramatika výrazne bráni porozumeniu. |
Štruktúrne Prvky | K dispozícii sú tri kompletné snímky: jeden pre začiatok, jeden pre stred a jeden pre koniec. Prezentácie vysvetľujú prácu prózy a sú ľahko sledovateľné. | Existujú tri bunky, ale jeden alebo dva nevykresľujú správny prvok v diele prózy (napr. Začiatok je nesprávne umiestnený). Príbeh je trochu ťažké sledovať. | Chýba jedna alebo viac buniek. Zobrazuje sa iba jedna časť plochy (napr. Iba začiatok). Príbeh je ťažké sledovať. |
Prehľad Aktivít
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje knihu postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution .
Príklad schémy Stuart Little Plot
expozície
Stuart je myš, ktorá sa narodila starostlivej ľudskej rodine. Aj keď je veľmi odlišný od zvyšku svojej rodiny, využíva svoju veľkosť vo svoj prospech. Pomáha nájsť prsteň matky jeho matky.
konflikt
Snowbell, mačka, spôsobuje problémy pre Stuarta. Keď Stuart uviazne v okennom odtieni, umiestni Stuartov klobúk a palicu na myši. Littles boli veľmi rozrušení, keď zistili, že Stuart odišiel. Našťastie George našiel Stuarta príliš dlho.
Rastúca akcia
Malá rodina prijíma raneného vtáka menom Margalo. Medzi Stuartom a Margalom vzniká skutočné priateľstvo.
Climax
Snowbellova priateľka Angora ohrozuje život Margalo a ona uteká bez toho, aby to povedal Stuartovi. Stuartová je pri jej odchode veľmi rozrušená.
Klesajúca akcia
Stuart vyrazil na ceste do hračiek, aby našiel Margalo. Zastaví sa v meste Ames Crossing a stretne sa s dievčaťom s vlastnou veľkosťou, Harrietom Amesom. Pozýva ju na rande, ale jeho plány sú zničené a je nepríjemný.
rezolúcia
Nenájdil svojho priateľa Margala, ale cíti istý, že dokáže. Stuart jazdí na sever, vediac, že ide správnym smerom.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny diagram plotov Stuart Little .
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Návrh a Kreatívne Prvky | Kreativita a zobrazovanie sa používajú efektívne (pomáha rozprávať príbeh). Najmenej tri texty sú zahrnuté v diagramu diagramu. | Kreatívne prvky (klipart) sú trochu rušivé. Minimálne dva texty v celom diagrame. | Kreativita je minimálne zjavná a celkový návrh ukazuje nedostatok úsilia. Klipart môže byť mätúce a odvrátiť od príbehu. Študent použil jeden alebo menej textov. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis v Textables je väčšinou správny (menej ako osem chýb). Gramatika neznemožňuje pochopenie. | Pravopis v textables je trochu správny (menej ako 10 chýb). Gramatika môže brániť porozumeniu alebo ťažkosti pri čítaní. | Pravopis je väčšinou nesprávny (10 alebo viac chýb). Gramatika výrazne bráni porozumeniu. |
Štruktúrne Prvky | K dispozícii sú tri kompletné snímky: jeden pre začiatok, jeden pre stred a jeden pre koniec. Prezentácie vysvetľujú prácu prózy a sú ľahko sledovateľné. | Existujú tri bunky, ale jeden alebo dva nevykresľujú správny prvok v diele prózy (napr. Začiatok je nesprávne umiestnený). Príbeh je trochu ťažké sledovať. | Chýba jedna alebo viac buniek. Zobrazuje sa iba jedna časť plochy (napr. Iba začiatok). Príbeh je ťažké sledovať. |
Viac Storyboard That Aktivity
Stuart Little
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky