Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/siréna-by-william-h-armstrong/bme-zhrnutie
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Jedným zo zábavných spôsobov, ako zvariť príbeh, je identifikovať začiatok, stred a koniec. V tejto aktivite študenti vytvoria príbeh, ktorý zhrnie Sounder do troch častí: začiatku, stredu a konca. Zhrnú každú časť a z každej vytvoria ilustráciu kľúčovej scény. Toto je skvelá alternatívna aktivita k bežnému diagramu deja!

Súhrnný príklad sirény

Začiatok: Čierny podielnik a jeho pes, Sounder, idú každú noc na lov, aby bolo možné rodinu nakŕmiť. Keď už lov neprináša dostatok potravy, podielový plod kradne šunku a je ulovený. Keď dorazí šerif, aby ho odviezol, Sounder ich prenasleduje, zastrelí a utečie.

Uprostred: O týždne neskôr sa Sounder vráti, ale je vo veľmi zlom stave. Môže použiť iba tri nohy a polovicu svojej tváre mal zmrštenú z dôvodu streľby. Rodina sa stará o psa a ten sa každým dňom stáva silnejším. Medzitým sa dozvedia, že otec bol odsúdený a nútený k tvrdým prácam. Keď jedného dňa hľadal otca, strážca udrel chlapcovi prsty železom. Zranený a krvácajúci, chlapec ide do neďalekej školskej budovy, aby si ošetril svoje rany. Tam stretne milého učiteľa. Učiteľ má tendenciu k zraneniam a chlapec mu hovorí o situácii jeho rodiny. Učiteľ ponúka pomoc tým, že ho to učí a umožní chlapcovi žiť s ním. Matka súhlasí a chlapec zostáva časť roka s učiteľkou, zatiaľ čo cez leto pracuje na poli.

Koniec: Jedného dňa, keď chlapec doma pomáhal svojej matke, vidí svojho otca, ako kráča po dlhej ceste k chatke. Je tenký, ošúchaný a strašne sa zranil pri výbuchu dynamitu, ale je doma. Keď sa pes a pán opäť spoja a uzdravia, idú poslednýkrát spolu na lov. Keď sa Sounder vráti bez svojho pána, chlapec zistí, že jeho otec zomrel. Krátko po otcovej smrti zomrel aj Sounder. Chlapec je šťastný, že obaja našli pokoj a sú na lepšom mieste. Chlapec sa naďalej učí čítať a písať a má nádej do budúcnosti.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvoriť vizuálny dejový diagram Sounderu, ktorý zvýrazní začiatok, stred a koniec príbehu.

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na Počiatočný, Stredný a Koncový.
  3. Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo množinu udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Krátky popis každého z príkladov zadajte do diagramu vykreslenia.
  5. Uložiť a odoslať príbeh.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Súhrn Začiatku, Stredu a Konca
Vytvorte storyboard, ktorý zhrnie príbeh. Scéna by mala mať tri bunky – jednu pre každú časť. Pod každú bunku napíšte 1-2 vety, ktoré popisujú danú časť príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Zápletka
Každá z troch buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca. Vety presne vystihujú každú časť.
Jedna bunka je nefunkčná alebo v storyboarde chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo sú dve alebo tri bunky nefunkčné.
Snímky
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení.
Niektoré obrázky pomáhajú rozprávať príbeh. Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Obrázky nedávajú zmysel s príbehom.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.


Prehľad Aktivít


Jedným zo zábavných spôsobov, ako zvariť príbeh, je identifikovať začiatok, stred a koniec. V tejto aktivite študenti vytvoria príbeh, ktorý zhrnie Sounder do troch častí: začiatku, stredu a konca. Zhrnú každú časť a z každej vytvoria ilustráciu kľúčovej scény. Toto je skvelá alternatívna aktivita k bežnému diagramu deja!

Súhrnný príklad sirény

Začiatok: Čierny podielnik a jeho pes, Sounder, idú každú noc na lov, aby bolo možné rodinu nakŕmiť. Keď už lov neprináša dostatok potravy, podielový plod kradne šunku a je ulovený. Keď dorazí šerif, aby ho odviezol, Sounder ich prenasleduje, zastrelí a utečie.

Uprostred: O týždne neskôr sa Sounder vráti, ale je vo veľmi zlom stave. Môže použiť iba tri nohy a polovicu svojej tváre mal zmrštenú z dôvodu streľby. Rodina sa stará o psa a ten sa každým dňom stáva silnejším. Medzitým sa dozvedia, že otec bol odsúdený a nútený k tvrdým prácam. Keď jedného dňa hľadal otca, strážca udrel chlapcovi prsty železom. Zranený a krvácajúci, chlapec ide do neďalekej školskej budovy, aby si ošetril svoje rany. Tam stretne milého učiteľa. Učiteľ má tendenciu k zraneniam a chlapec mu hovorí o situácii jeho rodiny. Učiteľ ponúka pomoc tým, že ho to učí a umožní chlapcovi žiť s ním. Matka súhlasí a chlapec zostáva časť roka s učiteľkou, zatiaľ čo cez leto pracuje na poli.

Koniec: Jedného dňa, keď chlapec doma pomáhal svojej matke, vidí svojho otca, ako kráča po dlhej ceste k chatke. Je tenký, ošúchaný a strašne sa zranil pri výbuchu dynamitu, ale je doma. Keď sa pes a pán opäť spoja a uzdravia, idú poslednýkrát spolu na lov. Keď sa Sounder vráti bez svojho pána, chlapec zistí, že jeho otec zomrel. Krátko po otcovej smrti zomrel aj Sounder. Chlapec je šťastný, že obaja našli pokoj a sú na lepšom mieste. Chlapec sa naďalej učí čítať a písať a má nádej do budúcnosti.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvoriť vizuálny dejový diagram Sounderu, ktorý zvýrazní začiatok, stred a koniec príbehu.

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na Počiatočný, Stredný a Koncový.
  3. Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo množinu udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Krátky popis každého z príkladov zadajte do diagramu vykreslenia.
  5. Uložiť a odoslať príbeh.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Súhrn Začiatku, Stredu a Konca
Vytvorte storyboard, ktorý zhrnie príbeh. Scéna by mala mať tri bunky – jednu pre každú časť. Pod každú bunku napíšte 1-2 vety, ktoré popisujú danú časť príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Zápletka
Každá z troch buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca. Vety presne vystihujú každú časť.
Jedna bunka je nefunkčná alebo v storyboarde chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo sú dve alebo tri bunky nefunkčné.
Snímky
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení.
Niektoré obrázky pomáhajú rozprávať príbeh. Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Obrázky nedávajú zmysel s príbehom.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.





Ceny pre Školy a Okresy

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/siréna-by-william-h-armstrong/bme-zhrnutie
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky