Príbehy Julian hovorí Nastavenie mapy grafického organizátora

Táto aktivita Storyboard That je súčasťou plánov lekcií Príbehy Julian Tells




Kopírovať Aktivitu*


Prehľad Aktivít

Skvelý spôsob, ako môžu títo študenti praktizovať určenie príbehu, je, aby vytvorili vizuálny scenár zobrazujúci, kde sa uskutočňuje každá kapitola.

V tejto aktivite študenti vyberú kapitolu a rozhodnú o nastavení. Vytvoria nastavenie pomocou ukážkového umenia. Na storyboarde by malo byť každé prostredie vizuálne zastúpené spolu s vysvetlením scény. Na posilnenie nastavenia je možné pridať podrobnosti, znaky a textové dôkazy.

Tu je príklad:

Kapitola 1: Puding ako noc na mori

Nastavenie kapitoly 1 je v kuchyni. Príbeh začína v kuchyni s otcom, ktorý vyrába puding. Príbeh končí v kuchyni, keď otec potrestá chlapcov, že jedli puding tým, že ich urobia novým.

Kopírovať Aktivitu*


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)


Pokyny pre študentov

Vytvorte storyboard zobrazujúci nastavenia v každej kapitole Príbehy Julian Tells .

  1. Použite šablónu poskytovanú učiteľom.
  2. Opíšte nastavenie každej kapitoly a scénu, ktorá sa tam odohráva.
  3. Nastavte nastavenie / scénu s príslušnými znakmi, scénami a položkami.
  4. Uložte a odošlite svoj storyboard.


Kopírovať Aktivitu*



Viac Storyboard That Aktivity

Príbehy Julian Tells



Kopírovať Aktivitu*