Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.
Vypravovateľ prichádza koním v dome Usher. Roderick Usher napísal listovi vydanému listu, aby ho krátko navštívil, aby mu pomohol prekonať agitáciu svojej duše, ktorú zažíva. Vypraviteľ poznamenáva, že dom sa zdá byť chorý a sám Usher je bledý a chorý. Stav domu sa zdá byť zhodný so stavom Rodericka Ushera.
Usher odhaľuje, že jeho dvojčatá Madelina zomiera. O niekoľko týždňov neskôr prejde a Usher sa rozhodne držať svoje telo v klenbe v jednej z múrov, keď plánuje jej pohreb. Chce tiež chrániť ju pred tým, ako ju doktori skúmajú. Vypravovateľ si všimol, že Madelina tváre a hrudník sú stále vyplavené. Usherov vzhľad a správanie sa zhoršili po smrti Madeliny.
Krátko potom, čo bola Madelina umiestnená do klenby, rozprávač začne v dome počuť zvláštne zvuky. Jednu noc, uprostred strašnej búrky, Usher prichádza do rozprávkovej postele a otvára okno do strašnej atmosféry s nízkymi visiacimi oblaky a hmlami, ktoré obklopujú dom. Rozprávač začne čítať na Usher, aby ho utišil.
Ako rozprávač číta príbeh, zvuky, ktoré opisuje v príbehu, začnú ozývať v dome. Keď dorazí na miesto, kde Ethelred, hrdina, zabije draka, je v dome krik. Usher sa opiera o stoličku a začína sa pohybovať tam a späť. Usher šepká, že počul zvuky z rakvy svojej sestry a obáva sa, že by ju mohol pochovať zaživa. Dvere sa otvárajú a Madeline tu stojí a je pokrytá krvou.
Madelina vyskočí na Rodericka a zomrie. Roderick tiež zomrie, pravdepodobne zo šoku a strachu. Vypravovateľ utiekne z domu.
Ako vypravovateľ sleduje, vidí kolaps domu a zmizne do éterickej hmly a vody. Nakoniec je dom úplne preč.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte vizuálny grafický diagram "Pád domu Ushera".