Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/othello-od-williama-shakespeara/päť-act-štruktúra
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Študenti môžu vytvoriť a zobraziť storyboard, ktorý zachytáva koncept päť zákonných štruktúr vytvorením šesťčlánkového storyboardu, ako je ten, ktorý je uvedený nižšie. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje po aktoch v poradí: Prologue, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.



Príklad Othello päť aktov štruktúry

Zákon 1: Prolog

Hra sa koná v Benátkach počas prvého zákona a na ostrove Cyprus počas Skutkov 2-5.


Zákon 1: Konflikt

Othello a Desdemona sa pokúšajú vybudovať život spolu. Avšak ich vzťah je sabotovaný závistlivým priateľom, Iago, ktorý presvedčil Othella, že Desdemona je nevěrný voči nemu.


Zákon 2: Rastúca akcia

Iago hovorí publiku a rozpráva ich o pláne rozdeliť Desdemonu a Othella. Súčasťou plánu je zaradenie podplukovníka Cassia z jeho pozície.


Zákon 3: Climax

Iago rastú vreckovku Desdemonovej v miestnosti Cassia, aby sa zdalo, že obaja boli spolu. Othello konečne verí Iagoovi a sľubuje, že sa nezastaví, kým sa nebude pomstiť.


Zákon 4: Pádová akcia

Othello udeľuje Desdemonu s vankúšom a Iago sa pokúša zabiť Cassia. Avšak Emilia, manželka Iaga, odhaľuje svoj plán.


Zákon 5: Vypovedanie

Othello zabije a Iago je odvezený, aby bol mučený. Čitateľ je ponechaný s nedôverou a zúfalstvom, ale je zrejmé, že Iago je spokojný.



Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálny grafický diagram Othella .


  1. Oddeľte hru do Prologue / Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
  2. Vytvorte obrázok, ktorý reprezentuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každý z akcií.
  3. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Päť aktov Štruktúra Rubrika (triedy 9-12)
Vytvorte schému schémy pre hru pomocou Prologue / Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok Skúste Znova
Popisné a Vizuálne Prvky
Bunky majú mnoho opisných prvkov a poskytujú čitateľovi jasné zobrazenie.
Bunky majú mnoho opisných prvkov, ale tok buniek môže byť ťažko pochopiteľný.
Bunky majú niekoľko popisných prvkov alebo majú vizuálne prvky, ktoré spôsobujú, že práca je mätúca.
Bunky majú málo alebo žiadne opisné prvky.
Gramatika / Spelling
Textables majú tri alebo menej chýb pravopisu / gramatiky.
Textové texty majú štyri alebo menej pravopisných / gramatických chýb.
Textové texty majú päť alebo menej pravopisných / gramatických chýb.
Textables majú šesť alebo viac pravopisných / gramatických chýb.
Dôkaz o Úsilí
Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent absolvoval stáže aj úpravu učiteľa.
Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent má buď učiteľa alebo peer-editing, ale nie oboje.
Študent neuskutočnil žiadnu úpravu ani učiteľov.
Práca nevykazuje žiadne dôkazy o žiadnom úsilí.
Sprisahania
Všetky časti pozemku sú uvedené v diagrame.
Všetky časti pozemku sú zahrnuté v diagrame, ale jeden alebo viaceré sú matné.
Časti grafu chýbajú z diagramu a / alebo niektoré aspekty diagramu spôsobujú ťažkosti sledovania.
Takmer všetky časti pozemku chýbajú z diagramu, a / alebo niektoré aspekty diagramu robia tento pozemok veľmi ťažko nasledovať.


Prehľad Aktivít


Študenti môžu vytvoriť a zobraziť storyboard, ktorý zachytáva koncept päť zákonných štruktúr vytvorením šesťčlánkového storyboardu, ako je ten, ktorý je uvedený nižšie. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje po aktoch v poradí: Prologue, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.



Príklad Othello päť aktov štruktúry

Zákon 1: Prolog

Hra sa koná v Benátkach počas prvého zákona a na ostrove Cyprus počas Skutkov 2-5.


Zákon 1: Konflikt

Othello a Desdemona sa pokúšajú vybudovať život spolu. Avšak ich vzťah je sabotovaný závistlivým priateľom, Iago, ktorý presvedčil Othella, že Desdemona je nevěrný voči nemu.


Zákon 2: Rastúca akcia

Iago hovorí publiku a rozpráva ich o pláne rozdeliť Desdemonu a Othella. Súčasťou plánu je zaradenie podplukovníka Cassia z jeho pozície.


Zákon 3: Climax

Iago rastú vreckovku Desdemonovej v miestnosti Cassia, aby sa zdalo, že obaja boli spolu. Othello konečne verí Iagoovi a sľubuje, že sa nezastaví, kým sa nebude pomstiť.


Zákon 4: Pádová akcia

Othello udeľuje Desdemonu s vankúšom a Iago sa pokúša zabiť Cassia. Avšak Emilia, manželka Iaga, odhaľuje svoj plán.


Zákon 5: Vypovedanie

Othello zabije a Iago je odvezený, aby bol mučený. Čitateľ je ponechaný s nedôverou a zúfalstvom, ale je zrejmé, že Iago je spokojný.



Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálny grafický diagram Othella .


  1. Oddeľte hru do Prologue / Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
  2. Vytvorte obrázok, ktorý reprezentuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každý z akcií.
  3. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Päť aktov Štruktúra Rubrika (triedy 9-12)
Vytvorte schému schémy pre hru pomocou Prologue / Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok Skúste Znova
Popisné a Vizuálne Prvky
Bunky majú mnoho opisných prvkov a poskytujú čitateľovi jasné zobrazenie.
Bunky majú mnoho opisných prvkov, ale tok buniek môže byť ťažko pochopiteľný.
Bunky majú niekoľko popisných prvkov alebo majú vizuálne prvky, ktoré spôsobujú, že práca je mätúca.
Bunky majú málo alebo žiadne opisné prvky.
Gramatika / Spelling
Textables majú tri alebo menej chýb pravopisu / gramatiky.
Textové texty majú štyri alebo menej pravopisných / gramatických chýb.
Textové texty majú päť alebo menej pravopisných / gramatických chýb.
Textables majú šesť alebo viac pravopisných / gramatických chýb.
Dôkaz o Úsilí
Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent absolvoval stáže aj úpravu učiteľa.
Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent má buď učiteľa alebo peer-editing, ale nie oboje.
Študent neuskutočnil žiadnu úpravu ani učiteľov.
Práca nevykazuje žiadne dôkazy o žiadnom úsilí.
Sprisahania
Všetky časti pozemku sú uvedené v diagrame.
Všetky časti pozemku sú zahrnuté v diagrame, ale jeden alebo viaceré sú matné.
Časti grafu chýbajú z diagramu a / alebo niektoré aspekty diagramu spôsobujú ťažkosti sledovania.
Takmer všetky časti pozemku chýbajú z diagramu, a / alebo niektoré aspekty diagramu robia tento pozemok veľmi ťažko nasledovať.


Ako Diskutovať o Štruktúre Piatich Aktov s Mladšími Študentmi

1

Opíšte pojem

Začnite popisom toho, ako príbehy, ako napríklad filmy a knihy, majú často rámec, ktorý pomáha udržať záujem publika tým, že pomáha usporiadať udalosti. Môžete zakomponovať ilustrácie zo známych detských kníh alebo filmov, ktoré už poznajú. Použite prístup krok za krokom a vysvetlite každý prvok samostatne s ďalšími podrobnosťami.

2

Hovorte o príkladoch

Po predstavení myšlienky a vedení interaktívnych cvičení hovorte o ďalších príkladoch z detských kníh alebo filmov, ktoré využívajú štruktúru piatich aktov. To upevní ich chápanie a ukáže, ako sa táto forma často používa v rozprávaní.

3

Stresová Kreativita

Pripomeňte študentom, že aj keď formát Five Act ponúka rámec, stále môžu byť nápadití a v rámci tohto formátu rozvíjať svoje vlastné originálne príbehy. Učitelia im tiež môžu povedať, ako sa dá tento rámec použiť rôznymi spôsobmi.

4

Použite Interaktívne Aktivity

Aby bol koncept jednoduchší a zaujímavejší, učitelia môžu študentom predstaviť hranie rolí a rozprávanie príbehov. Študenti môžu využiť tieto interaktívne aktivity zmysluplnejším spôsobom na pochopenie zložitých konceptov.

5

Prehľad a Otázky

Na záver hodiny si preštudujte štruktúru piatich aktov a opýtajte sa študentov, či majú nejaké otázky. Povzbuďte ich, aby diskutovali o svojich nových vedomostiach a o tom, ako ich plánujú použiť vo svojich vlastných príbehoch.

Často Kladené Otázky o Štruktúre Piatich Aktov Othella

Ako Othellova padajúca akcia rieši problémy hry?

Témy hry sú riešené Othellovou pádovou akciou, ktorá demonštruje nebezpečenstvo žiarlivosti a hodnotu dôvery. Othello zavraždí Desdemonu, ženu, ktorú miluje, v dôsledku svojej žiarlivosti. Tento násilný akt ničí život Otella aj Desdemony. Klesajúca akcia hry ukazuje, aká je závisť negatívna sila, ktorá môže ničiť životy. Padajúci pohyb tiež ukazuje, aká dôležitá je dôvera. Othello je odsúdený na zánik kvôli jeho mylnej viere v Iaga. Klesajúca akcia hry demonštruje, aké dôležité je byť obozretný, komu môžete dôverovať, a byť vždy ostražitý voči potenciálnym hrozbám.

Čo odlišuje vyvrcholenie Othella od vrcholov predchádzajúcich hier Shakespeara?

Othellovo finále sa v niekoľkých ohľadoch líši od vrcholov predchádzajúcich Shakespearovských hier. Othellovým vyvrcholením nie je fyzická udalosť ako súboj alebo vojna. Psychologická udalosť, v ktorej Othello zabije Desdemonu, slúži ako vyvrcholenie hry. Othellove vyvrcholenie tiež nie je náhly alebo nevítaný jav. Namiesto toho je výsledkom zdĺhavého a zložitého sledu okolností.




Ceny pre Školy a Okresy

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/othello-od-williama-shakespeara/päť-act-štruktúra
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky