Prehľad Aktivít
Témy, symboly a motívy ožívajú, keď použijete storyboard. V tejto aktivite študenti identifikujú témy a symboly z príbehu a podporia ich voľby s podrobnosťami z textu. S storyboardom môžu študenti sledovať bohatú symboliku, ktorú Poe používa v „Maske červenej smrti“.
symboly
Hodiny
Hodiny sú reprezentantom nevyhnutnosti smrti. Všetky revelry sa zastavia pri každom hodinovom úderu hodín. Toto je neustála pripomienka, že naše životy a náš čas nažive sa neustále likvidujú. Každý strašidelný zvonkoh je vlastné odpočítavanie smrti. Je to tiež pripomienka, že človek nemôže zastaviť alebo spomaliť čas, pokračuje a čaká na nikoho. Jeho posledná zvonkohra nakoniec predstavuje smrť a koniec života. Hodiny teda odbijú o polnoci a cudzinec sa objaví, pričom polnoci sú symbolom konca života.
Cudzinec
Cudzinec oblečený ako obeť moru je sám Smrť. Zosobnenie smrti prepožičiava téme, ktorá je v smrti, skutočná rovnosť; tak chudobní, ako aj bohatí nakoniec podľahnú pochopeniu smrti.
Izby v „Maske červenej smrti“
Izby
Izby predstavujú etapy života. Miestnosti začínajú na východe a postupujú na západ, ako metafora pre cestu slnka. Toto spája cyklus dňa s cyklom života: ráno sa rodí, keď noc je koniec života a nakoniec smrť. Každá jednotlivá miestnosť a jej farba má symbolický význam, ktorý sa vzťahuje aj na životný cyklus.
Poradie životného cyklu tiež predstavuje cestu, ktorú si Prospero vyžaduje na to, aby podmanil svojho nezvaného hosťa. Ako červená smrť prechádza každou izbou, tak aj Prospero. Nakoniec Prospero zomrie v čiernej miestnosti.
COLOR | VÝZNAM |
---|---|
Modrá | Narodenia / Morning / Dawn |
Fialová | Vitalita / Childhood |
zelená | Mládež / pružiny / rast |
oranžový | Sila / leto / jeseň / poludnie |
biely | Vek / Múdrosť / Pestovanie Staršie / Zima |
fialový | Súmrak / Stmievanie života / uhasenie |
čierna | úmrtia |
Červený systém Windows | Červená je spojená s krvou; vitality života a farby Červenej smrti |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje opakujúce sa témy v "The Masque of the Red Death". Ilustrujte príklady každej témy a napíšte krátky popis pod každú bunku.
- Kliknite na položku Spustiť priradenie.
- Identifikujte tému (témy) z „Masky červenej smrti“, ktorú chcete zahrnúť.
- Vytvorte obrázok pre príklad, ktorý predstavuje túto tému.
- Napíšte popis každého z príkladov.
- Uložiť a odoslať úlohu. Použite rozbaľovaciu ponuku na uloženie pod názvom priradenia.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | Potrebuje Vylepšenie | |
---|---|---|---|---|
Označenie témy, symbolov a / alebo motívov, | Všetky témy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa témy alebo správy v príbehu. Symboly sú správne označené ako objekty, ktoré predstavujú niečo iné na vyššej úrovni v príbehu. Motívy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa prvky alebo nápady v príbehu. | Väčšina tém je správne identifikovaná, ale iné chýbajú alebo sú neúplné. Väčšina symbolov je správne identifikovaná, ale niektoré objekty chýbajú alebo sú neúplné. Niektoré motívy sú správne identifikované, iné chýbajú alebo sú neúplné. | Väčšina motívov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. Väčšina symbolov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. Väčšina motívov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. | Žiadne témy, symboly alebo motívy nie sú správne identifikované. |
Príklady a Popisy | Citácie a príklady sú presné pre témy, symbol (y) a / alebo motívy, ktoré sú identifikované. Popisy presne vysvetľujú tému (témy), symbol (y) a / alebo motívy a zdôrazňujú ich význam pre príbeh. | Väčšina citátov a príkladov je presná pre témy, symboly a / alebo motívy, ktoré sú identifikované. Popisy väčšinou presne vysvetľujú tému (témy), symbol (y) a / alebo motív (y) a zdôrazňujú ich význam pre príbeh. | Väčšina citátov a príkladov je minimálna, nesprávna alebo nesúvisiaca s témami, symbolmi a / alebo motívmi, ktoré sú identifikované. Opisy obsahujú nepresnosti v ich vysvetleniach, alebo nevyjadrujú svoj význam pre príbeh. | Príklady a popisy chýbajú alebo sú príliš minimálne na to, aby mohli byť skóre. |
Opísanie | Zobrazenia vybrané pre témy, symboly a / alebo motívy sú presné pre príbeh a odrážajú čas, úsilie, myšlienku a starostlivosť o umiestňovanie a tvorbu scén. | Názvy vybrané pre motív (témy), symbol (y) a / alebo motív (y) sú väčšinou presné pre príbeh. Odrážajú čas a úsilie, ktoré sa dajú umiestniť a vytvoriť scény. | Názvy vybrané pre motívy, symboly a / alebo motívy sú pre príbeh nepresné. Ukážky môžu byť ponáhľané alebo vykazujú minimálne úsilie, čas a starostlivosť umiestnené do umiestnenia a vytváranie scén. | Väčšina vyobrazení chýba príliš veľa prvkov alebo je príliš málo na to, aby mohli byť skóre. Na miesto a vytvorenie scén sa vynaložilo len málo času alebo úsilia. |
Anglické Dohovory | Neexistujú žiadne chyby v pravopisnom, gramatickom alebo mechaniky v celej scenáre. Všetky časti písania odrážajú dôkladnú korektúru a presnosť príbehu. | Existuje niekoľko chýb v hláskovaní, gramatike a mechaniky v celom scenári. Všetky časti písania ukazujú presnosť príbehu a niektoré korektúry. | Existuje niekoľko chýb v pravopisnom, gramatickom a mechaniky na celom scenári. Väčšina písaných častí neodráža korektúru alebo presnosť príbehu. | Chyby v písaní, gramatike a mechaniky v písomných častiach storyboardu vážne narúšajú komunikáciu. |
Prehľad Aktivít
Témy, symboly a motívy ožívajú, keď použijete storyboard. V tejto aktivite študenti identifikujú témy a symboly z príbehu a podporia ich voľby s podrobnosťami z textu. S storyboardom môžu študenti sledovať bohatú symboliku, ktorú Poe používa v „Maske červenej smrti“.
symboly
Hodiny
Hodiny sú reprezentantom nevyhnutnosti smrti. Všetky revelry sa zastavia pri každom hodinovom úderu hodín. Toto je neustála pripomienka, že naše životy a náš čas nažive sa neustále likvidujú. Každý strašidelný zvonkoh je vlastné odpočítavanie smrti. Je to tiež pripomienka, že človek nemôže zastaviť alebo spomaliť čas, pokračuje a čaká na nikoho. Jeho posledná zvonkohra nakoniec predstavuje smrť a koniec života. Hodiny teda odbijú o polnoci a cudzinec sa objaví, pričom polnoci sú symbolom konca života.
Cudzinec
Cudzinec oblečený ako obeť moru je sám Smrť. Zosobnenie smrti prepožičiava téme, ktorá je v smrti, skutočná rovnosť; tak chudobní, ako aj bohatí nakoniec podľahnú pochopeniu smrti.
Izby v „Maske červenej smrti“
Izby
Izby predstavujú etapy života. Miestnosti začínajú na východe a postupujú na západ, ako metafora pre cestu slnka. Toto spája cyklus dňa s cyklom života: ráno sa rodí, keď noc je koniec života a nakoniec smrť. Každá jednotlivá miestnosť a jej farba má symbolický význam, ktorý sa vzťahuje aj na životný cyklus.
Poradie životného cyklu tiež predstavuje cestu, ktorú si Prospero vyžaduje na to, aby podmanil svojho nezvaného hosťa. Ako červená smrť prechádza každou izbou, tak aj Prospero. Nakoniec Prospero zomrie v čiernej miestnosti.
COLOR | VÝZNAM |
---|---|
Modrá | Narodenia / Morning / Dawn |
Fialová | Vitalita / Childhood |
zelená | Mládež / pružiny / rast |
oranžový | Sila / leto / jeseň / poludnie |
biely | Vek / Múdrosť / Pestovanie Staršie / Zima |
fialový | Súmrak / Stmievanie života / uhasenie |
čierna | úmrtia |
Červený systém Windows | Červená je spojená s krvou; vitality života a farby Červenej smrti |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje opakujúce sa témy v "The Masque of the Red Death". Ilustrujte príklady každej témy a napíšte krátky popis pod každú bunku.
- Kliknite na položku Spustiť priradenie.
- Identifikujte tému (témy) z „Masky červenej smrti“, ktorú chcete zahrnúť.
- Vytvorte obrázok pre príklad, ktorý predstavuje túto tému.
- Napíšte popis každého z príkladov.
- Uložiť a odoslať úlohu. Použite rozbaľovaciu ponuku na uloženie pod názvom priradenia.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | Potrebuje Vylepšenie | |
---|---|---|---|---|
Označenie témy, symbolov a / alebo motívov, | Všetky témy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa témy alebo správy v príbehu. Symboly sú správne označené ako objekty, ktoré predstavujú niečo iné na vyššej úrovni v príbehu. Motívy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa prvky alebo nápady v príbehu. | Väčšina tém je správne identifikovaná, ale iné chýbajú alebo sú neúplné. Väčšina symbolov je správne identifikovaná, ale niektoré objekty chýbajú alebo sú neúplné. Niektoré motívy sú správne identifikované, iné chýbajú alebo sú neúplné. | Väčšina motívov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. Väčšina symbolov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. Väčšina motívov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. | Žiadne témy, symboly alebo motívy nie sú správne identifikované. |
Príklady a Popisy | Citácie a príklady sú presné pre témy, symbol (y) a / alebo motívy, ktoré sú identifikované. Popisy presne vysvetľujú tému (témy), symbol (y) a / alebo motívy a zdôrazňujú ich význam pre príbeh. | Väčšina citátov a príkladov je presná pre témy, symboly a / alebo motívy, ktoré sú identifikované. Popisy väčšinou presne vysvetľujú tému (témy), symbol (y) a / alebo motív (y) a zdôrazňujú ich význam pre príbeh. | Väčšina citátov a príkladov je minimálna, nesprávna alebo nesúvisiaca s témami, symbolmi a / alebo motívmi, ktoré sú identifikované. Opisy obsahujú nepresnosti v ich vysvetleniach, alebo nevyjadrujú svoj význam pre príbeh. | Príklady a popisy chýbajú alebo sú príliš minimálne na to, aby mohli byť skóre. |
Opísanie | Zobrazenia vybrané pre témy, symboly a / alebo motívy sú presné pre príbeh a odrážajú čas, úsilie, myšlienku a starostlivosť o umiestňovanie a tvorbu scén. | Názvy vybrané pre motív (témy), symbol (y) a / alebo motív (y) sú väčšinou presné pre príbeh. Odrážajú čas a úsilie, ktoré sa dajú umiestniť a vytvoriť scény. | Názvy vybrané pre motívy, symboly a / alebo motívy sú pre príbeh nepresné. Ukážky môžu byť ponáhľané alebo vykazujú minimálne úsilie, čas a starostlivosť umiestnené do umiestnenia a vytváranie scén. | Väčšina vyobrazení chýba príliš veľa prvkov alebo je príliš málo na to, aby mohli byť skóre. Na miesto a vytvorenie scén sa vynaložilo len málo času alebo úsilia. |
Anglické Dohovory | Neexistujú žiadne chyby v pravopisnom, gramatickom alebo mechaniky v celej scenáre. Všetky časti písania odrážajú dôkladnú korektúru a presnosť príbehu. | Existuje niekoľko chýb v hláskovaní, gramatike a mechaniky v celom scenári. Všetky časti písania ukazujú presnosť príbehu a niektoré korektúry. | Existuje niekoľko chýb v pravopisnom, gramatickom a mechaniky na celom scenári. Väčšina písaných častí neodráža korektúru alebo presnosť príbehu. | Chyby v písaní, gramatike a mechaniky v písomných častiach storyboardu vážne narúšajú komunikáciu. |
Viac Storyboard That Aktivity
Maska Červenej Smrti
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky