Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/jeden-zlomok-od-lindy-sue-park/dejový-diagram
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale podporuje aj hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram deja významných udalostí v rámci programu A Single Shard . Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v románe, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Príklad diagramu jedného úlomku

Expozícia: Ucho stromu žije v malej kórejskej dedine Ch'ulp'o, pod mostom so svojím správcom, starým jednonohým mužom menom Crane-man. Tree-ear je posadnutý keramikou a trávi dni sledovaním talentovaných hrnčiarov pri vytváraní ich majstrovských diel. Tree-ear pracuje pre hlavného hrnčiara Mina a dozvedá sa, že Min má veľký talent.

Rising Action: Keď emisár navštívi dedinu, Min je vybraný ako finalista pre autorské honoráre. Min rozbije svoje kúsky, o ktorých si myslí, že nie sú dokonalé, a vyslanec mu dá ešte jednu šancu: keď sú hotové, prineste do paláca nejaké vázy. Tree-ear ponúka cestu na min.

Vrchol: Na jeho ceste do Songdo je vykradnutý Tree-ear. Lupiči vezmú Minove nádherné vázy a odhodia ich z vysokého útesu a rozbijú ich na kúsky.

Falling Action: Tree-ucho sa odmieta vzdať a vydáva sa na dno hory, aby našiel rozbité vázy. Nájde kúsok dostatočne veľký na to, aby sa dostal do paláca, a emisára to ohromí.

Uznesenie: Min dostane poverenie do paláca a keď sa Tree-ear vráti domov, je mu smutno, keď zistil, že Crane-man zomrel. Tree-ear je však šťastný, že je súčasťou rodiny Min a Ajima.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte vizuálny graf grafu A Single Shard .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na názov, expozíciu, stúpajúcu akciu, vyvrcholenie, klesajúcu akciu a rozlíšenie.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Napíšte krátky popis každého z príkladov do grafu.
  5. Uložte a po dokončení ukončite.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.


Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale podporuje aj hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram deja významných udalostí v rámci programu A Single Shard . Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v románe, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Príklad diagramu jedného úlomku

Expozícia: Ucho stromu žije v malej kórejskej dedine Ch'ulp'o, pod mostom so svojím správcom, starým jednonohým mužom menom Crane-man. Tree-ear je posadnutý keramikou a trávi dni sledovaním talentovaných hrnčiarov pri vytváraní ich majstrovských diel. Tree-ear pracuje pre hlavného hrnčiara Mina a dozvedá sa, že Min má veľký talent.

Rising Action: Keď emisár navštívi dedinu, Min je vybraný ako finalista pre autorské honoráre. Min rozbije svoje kúsky, o ktorých si myslí, že nie sú dokonalé, a vyslanec mu dá ešte jednu šancu: keď sú hotové, prineste do paláca nejaké vázy. Tree-ear ponúka cestu na min.

Vrchol: Na jeho ceste do Songdo je vykradnutý Tree-ear. Lupiči vezmú Minove nádherné vázy a odhodia ich z vysokého útesu a rozbijú ich na kúsky.

Falling Action: Tree-ucho sa odmieta vzdať a vydáva sa na dno hory, aby našiel rozbité vázy. Nájde kúsok dostatočne veľký na to, aby sa dostal do paláca, a emisára to ohromí.

Uznesenie: Min dostane poverenie do paláca a keď sa Tree-ear vráti domov, je mu smutno, keď zistil, že Crane-man zomrel. Tree-ear je však šťastný, že je súčasťou rodiny Min a Ajima.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte vizuálny graf grafu A Single Shard .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na názov, expozíciu, stúpajúcu akciu, vyvrcholenie, klesajúcu akciu a rozlíšenie.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Napíšte krátky popis každého z príkladov do grafu.
  5. Uložte a po dokončení ukončite.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.





Ceny pre Školy a Okresy

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/jeden-zlomok-od-lindy-sue-park/dejový-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky