Študenti môžu vytvoriť storyboard, ktorý zachytáva koncepciu vyprázdňovacieho oblúka v príbehu vytvorením šesťčlánkového storyboardu, ktorý obsahuje hlavné časti diagramu diagramov. Pre každú bunku študenti vytvoria scénu, ktorá nasleduje príbeh v sekvencii; Expozícia, konflikt, rastúca akcia, klimax, padajúce akcie a rozlíšenie.
Arthur (The Wart) je mladý chlapec, ktorý bol vzatý do Ektora. Kay je vlastným Ectorovým synom. Arthur nájde tútora, Merlina, ktorý ho začína učiť dôležitosť vzdelania a byť dobrým vodcom tým, že ho premení na rôzne zvieratá a posiela ho na úlohy.
Artušova naivita ho viedla k tomu, že je to rytier, je to úžasná a čestná vec, ale pretože nie je Ectorovým správnym synom, je určený byť Kayovým panošom. Merlyn sa pokúša poraziť jeho tradičné predstavy o pozitívach rytierov a vojny.
Arthur je umiestnený do tiel rôznych zvierat, vrátane biskupa, merlínu, mravca, sovy, husky a jazvečíka. Ako jazvec musí urobiť rozhodnutie, či z hnevu bude jesť ježka; Rozhodne sa ho opustiť. Nasleduje Kay ako svojho panoša, na turnaj v Londýne, kde Kay debutuje ako rytier. Medzitým kráľ Uther Pendragon zomrel bez dediča.
Kay sa dostane na turnaj, ale uvedomuje si, že zabudol na svoj meč. Bradavka, ktorá sa chce úprimne uspokojiť, sa vráti do svojho krčma, aby získala meč, ale je uzavretá. Prechádza do neďalekého cintorína a vidí meč prilepený vo veľkom kameňom. Jeho zvieracií priatelia zakrývajú svoje vedomie a pripomínajú mu všetky lekcie, ktoré sa naučil. Zľahka ťahá meč z kamene a prináša ho do Kay.
Ukázalo sa, že ktokoľvek by dokázal vyriešiť výzvu vytiahnuť meč z kamene, bude ďalším kráľom Anglicka. Spočiatku sa Kay pokúša vziať za to, že odstránil meč, keď ho Ector žiadal, ale potom sa vzdáva a priznáva, že Arthur to urobil.
Ector a Kay kľačia pred Arthurom. Arthur je korunovaný ako kráľ Anglicka a ľudia sú šťastní, pretože sú unavení z nepokojov a násilia, ktoré prežili pod Utherom Pendragonom. Merlyn súhlasí s tým, že zostane s Arthurom, ako jeho poradcom v dohľadnej budúcnosti.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte vizuálnu diagramovú schému jednej z kníh od The Once and Future King .