Prehľad Aktivít
Súvisiace s diagramom plotov a typmi literárneho konfliktu, "Hero's Journey" je opakujúcim sa tempom štádií, ktoré mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytológ, spisovateľ a lektor, tento kruh po preštudovaní a revízii mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. To prinieslo Hero's Journey , tiež známe ako Monomyth. Najzákladnejšia verzia má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17.
Theseus má zložitý príbeh a príklad Hero's Journey storyboard sa len pozerá na príbeh Theseus a Minotaur. Príbeh Theseusov tiež sleduje štruktúru Cesta hrdinov, aby odišiel z detského domova a stal sa dedičom Egeusu. Zvážte priradenie jednej cesty hrdinov ku každej polovici triedy alebo urobte prvú cestu hrdinov spolu a druhá samostatne.
Theseus a Minotaur Hero's Cesta
STAGE | PREHĽAD |
---|---|
Obyčajný svet | Theseus je syn Aegeus, kráľ v Aténach. |
Volanie do dobrodružstva | Theseus sa dozvie, že po vojne s Krétom musia Atény vzdávať hold Minos na Kréte vysielaním mladých Aténcov, aby sa vyhli v Labyrinte každých deväť rokov. |
odmietnutie | Theus neodmietne hovor. Dobrovoľne sa pripojí k aténskemu mládencovi, ktorý má ísť na Krétu. |
Mentor / pomocník | Jeho otec hrá rolu mentora, ktorý sa obáva o Theseusa. Aegeas robí Theseus sľub, že ukáže, že jeho misia bola úspešná plavbou doma s bielymi plachtami. |
Prekročenie prahu | Theseus opúšťa Atény a prechádza morom na ostrov Kréta. |
Test / spojenci / nepriatelia | Ariadne sa zamiluje do Theseusa a rozhodne sa mu pomôcť. Na návrh Daedalusa, tvorcu labyrintu, Ariadne prináša Theseusovi meč a cievku nití, aby našiel cestu späť cez labyrint. |
Prístup | Theseus vstupuje do Labyrintu. Musí prejsť komplexným bludiskom, ktorý Daedalus vymyslel. |
ťažká skúška | Theseus bojuje a zabije Minotaura. Používa niť, aby sa vymanil z Labyrintu. |
Odmena | Theseus zachraňuje mladých Aténcov a berie Ariadne na loď určenú pre Grécko. |
Road Back | Loď zastaví na ostrove Naxos a Ariadne zostáva. |
zmierenie | Zmierovanie sa nezhoduje s príbehom Theseusa. Ak niečo je, je to opak opakovania zmierenia. Theseus zabudne zmeniť pláň z čiernej na bielu, aby preukázal, že prežil. V trápení jeho otec spácha samovraždu. |
spiatočný | Theseus sa vracia do Atén, aby zistil, že jeho otec zomrel. Teraz je novým kráľom v Aténach. |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Použite príbeh Theseusa a mapujte ho na príbehovú štruktúru Cesta hrdinov.
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Ukážte a popíšte, ako sa príbeh zvolenej postavy hodí (alebo nezmestí) do každej etapy Heroin's Journey.
- Dokončite obrázky, upravte a opravte svoju prácu.
- Uložte a odošlite storyboard na priradenie.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Príkladný 20 Points | Zbehlý 17 Points | Záslužný 13 Points | Skúste Znova 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Obsah | | | | |
Organizácie | | | | |
Vizuálne Prvky | Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov. | Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov. | Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné. | Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné. |
Konvencie | Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú. | Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu. |
Kreativita / Effort | Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov. | Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. |
Prehľad Aktivít
Súvisiace s diagramom plotov a typmi literárneho konfliktu, "Hero's Journey" je opakujúcim sa tempom štádií, ktoré mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytológ, spisovateľ a lektor, tento kruh po preštudovaní a revízii mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. To prinieslo Hero's Journey , tiež známe ako Monomyth. Najzákladnejšia verzia má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17.
Theseus má zložitý príbeh a príklad Hero's Journey storyboard sa len pozerá na príbeh Theseus a Minotaur. Príbeh Theseusov tiež sleduje štruktúru Cesta hrdinov, aby odišiel z detského domova a stal sa dedičom Egeusu. Zvážte priradenie jednej cesty hrdinov ku každej polovici triedy alebo urobte prvú cestu hrdinov spolu a druhá samostatne.
Theseus a Minotaur Hero's Cesta
STAGE | PREHĽAD |
---|---|
Obyčajný svet | Theseus je syn Aegeus, kráľ v Aténach. |
Volanie do dobrodružstva | Theseus sa dozvie, že po vojne s Krétom musia Atény vzdávať hold Minos na Kréte vysielaním mladých Aténcov, aby sa vyhli v Labyrinte každých deväť rokov. |
odmietnutie | Theus neodmietne hovor. Dobrovoľne sa pripojí k aténskemu mládencovi, ktorý má ísť na Krétu. |
Mentor / pomocník | Jeho otec hrá rolu mentora, ktorý sa obáva o Theseusa. Aegeas robí Theseus sľub, že ukáže, že jeho misia bola úspešná plavbou doma s bielymi plachtami. |
Prekročenie prahu | Theseus opúšťa Atény a prechádza morom na ostrov Kréta. |
Test / spojenci / nepriatelia | Ariadne sa zamiluje do Theseusa a rozhodne sa mu pomôcť. Na návrh Daedalusa, tvorcu labyrintu, Ariadne prináša Theseusovi meč a cievku nití, aby našiel cestu späť cez labyrint. |
Prístup | Theseus vstupuje do Labyrintu. Musí prejsť komplexným bludiskom, ktorý Daedalus vymyslel. |
ťažká skúška | Theseus bojuje a zabije Minotaura. Používa niť, aby sa vymanil z Labyrintu. |
Odmena | Theseus zachraňuje mladých Aténcov a berie Ariadne na loď určenú pre Grécko. |
Road Back | Loď zastaví na ostrove Naxos a Ariadne zostáva. |
zmierenie | Zmierovanie sa nezhoduje s príbehom Theseusa. Ak niečo je, je to opak opakovania zmierenia. Theseus zabudne zmeniť pláň z čiernej na bielu, aby preukázal, že prežil. V trápení jeho otec spácha samovraždu. |
spiatočný | Theseus sa vracia do Atén, aby zistil, že jeho otec zomrel. Teraz je novým kráľom v Aténach. |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Použite príbeh Theseusa a mapujte ho na príbehovú štruktúru Cesta hrdinov.
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Ukážte a popíšte, ako sa príbeh zvolenej postavy hodí (alebo nezmestí) do každej etapy Heroin's Journey.
- Dokončite obrázky, upravte a opravte svoju prácu.
- Uložte a odošlite storyboard na priradenie.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Príkladný 20 Points | Zbehlý 17 Points | Záslužný 13 Points | Skúste Znova 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Obsah | | | | |
Organizácie | | | | |
Vizuálne Prvky | Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov. | Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov. | Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné. | Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné. |
Konvencie | Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú. | Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu. |
Kreativita / Effort | Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov. | Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. |
Viac Storyboard That Aktivity
Grécka Mytológia: Theseus
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky