Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/grécka-mytológia-theseus/hrdinský-cesta
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!

Použite tento plán lekcie so svojou triedou!

skopírujte túto aktivitu
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika

Prehľad Aktivít


Súvisiace s diagramom plotov a typmi literárneho konfliktu, "Hero's Journey" je opakujúcim sa tempom štádií, ktoré mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytológ, spisovateľ a lektor, tento kruh po preštudovaní a revízii mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. To prinieslo Hero's Journey , tiež známe ako Monomyth. Najzákladnejšia verzia má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17.

Theseus má zložitý príbeh a príklad Hero's Journey storyboard sa len pozerá na príbeh Theseus a Minotaur. Príbeh Theseusov tiež sleduje štruktúru Cesta hrdinov, aby odišiel z detského domova a stal sa dedičom Egeusu. Zvážte priradenie jednej cesty hrdinov ku každej polovici triedy alebo urobte prvú cestu hrdinov spolu a druhá samostatne.


Theseus a Minotaur Hero's Cesta

STAGE PREHĽAD
Obyčajný svet Theseus je syn Aegeus, kráľ v Aténach.
Volanie do dobrodružstva Theseus sa dozvie, že po vojne s Krétom musia Atény vzdávať hold Minos na Kréte vysielaním mladých Aténcov, aby sa vyhli v Labyrinte každých deväť rokov.
odmietnutie Theus neodmietne hovor. Dobrovoľne sa pripojí k aténskemu mládencovi, ktorý má ísť na Krétu.
Mentor / pomocník Jeho otec hrá rolu mentora, ktorý sa obáva o Theseusa. Aegeas robí Theseus sľub, že ukáže, že jeho misia bola úspešná plavbou doma s bielymi plachtami.
Prekročenie prahu Theseus opúšťa Atény a prechádza morom na ostrov Kréta.
Test / spojenci / nepriatelia Ariadne sa zamiluje do Theseusa a rozhodne sa mu pomôcť. Na návrh Daedalusa, tvorcu labyrintu, Ariadne prináša Theseusovi meč a cievku nití, aby našiel cestu späť cez labyrint.
Prístup Theseus vstupuje do Labyrintu. Musí prejsť komplexným bludiskom, ktorý Daedalus vymyslel.
ťažká skúška Theseus bojuje a zabije Minotaura. Používa niť, aby sa vymanil z Labyrintu.
Odmena Theseus zachraňuje mladých Aténcov a berie Ariadne na loď určenú pre Grécko.
Road Back Loď zastaví na ostrove Naxos a Ariadne zostáva.
zmierenie Zmierovanie sa nezhoduje s príbehom Theseusa. Ak niečo je, je to opak opakovania zmierenia. Theseus zabudne zmeniť pláň z čiernej na bielu, aby preukázal, že prežil. V trápení jeho otec spácha samovraždu.
spiatočný Theseus sa vracia do Atén, aby zistil, že jeho otec zomrel. Teraz je novým kráľom v Aténach.

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Použite príbeh Theseusa a mapujte ho na príbehovú štruktúru Cesta hrdinov.


  1. Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
  2. Ukážte a popíšte, ako sa príbeh zvolenej postavy hodí (alebo nezmestí) do každej etapy Heroin's Journey.
  3. Dokončite obrázky, upravte a opravte svoju prácu.
  4. Uložte a odošlite storyboard na priradenie.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrika
Príkladný
20 Points
Zbehlý
17 Points
Záslužný
13 Points
Skúste Znova
10 Points
Obsah
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú príkladné a hravo sa aplikujú na hrdinu jasne, presne a správne. Znalosť a príklady archetypálneho hrdinu sú zjavné. Veľké príklady sa používajú na podporu tvrdení.
  • Väčšina fáz a krokov cesty hrdinu sú presne aplikované na hrdinu. Silná znalosť archetypálneho hrdinu je zjavná a niektoré vlastnosti, ale nie všetky, sa uplatňujú. Na podporu tvrdení sa používa veľa príkladov.
  • Niektoré etapy a kroky cesty hrdinu sú presne aplikované na ich hrdinu. Niektoré vedomosti archetypálneho hrdinu sú zjavné a používané, ale nestačia. Niektoré príklady sa používajú na podporu nárokov.
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú nesprávne aplikované na ich hrdinu, alebo nie sú začlenené dostatok etáp. Malá znalosť archetypálneho hrdinu je zrejmá. Niekoľko príkladov sa nepoužíva na podporu tvrdení.
  • Organizácie
  • Stupne a kroky cesty hrdinov sú v logickom poradí Prvky sú jasne označené Obrázky sa používajú a ideálne prenesú ideu
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú v poriadku. Väčšina obrazových panelov je presne označená. Niektoré obrázky nemusia byť jasné alebo úplné
  • Niektoré etapy alebo kroky cesty hrdinu sú mimo poriadku. Mnohé panely NIE boli označené príslušným prvkom cesty. Obrázky chýbajú, nejasné alebo vyžadujú vysvetlenie.
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú zmätené alebo úplne nevhodné. Obrázky zo storočia neboli označené prvkami cesty. Používa sa málo obrázkov, alebo scéna je neorganizovaná.
  • Vizuálne Prvky
    Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov.
    Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov.
    Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné.
    Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné.
    Konvencie
    Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú.
    Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu.
    Kreativita / Effort
    Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov.
    Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.





    Ceny pre Školy a Okresy

    Limitovaný čas

    Úvodná Ponuka Školy
    Zahŕňa:
    • 1 Škola
    • 5 učiteľov na jeden rok
    • 1 hodina virtuálneho PD

    30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


    *(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
    https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/grécka-mytológia-theseus/hrdinský-cesta
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
    StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky