Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr. Niekedy študenti budú musieť starostlivo premyslieť, ktoré udalosti sú hlavným bodom zlomu.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozícia, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Klesajúca akcia a Rozlíšenie .
Jedna vec Makoov starý otec rozpráva o stvorení, ktorý obýva lagúnu pri dedine. Toto stvorenie, Tupa, vystrašilo dedinčanov mnoho rokov. Kráľ Opu Nui ponúkol odmenu za zajatie Tupa.
Maková matka verí, že je načase, aby sa Mako naučila pravdu a vznikol hlavný konflikt . Jeho otec bol jedným z rybárov, ktorý bol zabitý žralokom Tupa. Sľubuje, že zabije žraloka, aby pomstil otcovi a žiadal odmenu.
Maková matka ho posiela na pochodeň. Mako a jeho pes, Afa, cestujú na neďaleký ostrov, aby si vybrali banány a pomaranče. Mako si predstaví útes ako veľkého bieleho žraloka a sníva, že porazil Tupa.
Mako vidí Tuppovu chrbticu okolo kanoe. Afa padá do vody a je v nebezpečenstve! Mako zabije žralok s jeho kopijou.
Po Makovom veľkom víťazstve Mako spája žraloka chvost s loďou a zatiahne ju za sebou. Žralok vráti späť domov.
Dedinčania sú nadšení, že Mako porazil Tupu. Mako bude mať nasledujúci deň tridsať akrov pôdy a kanoe po slávnostnom sviatku.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte vizuálny grafický diagram "Ghost of the Lagoon".