Prehľad Aktivít
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.
Príklad Dobrodružstvo diagramu Tom Sawyer
expozície
Tom Sawyer žije v Petrohrade, Missouri so svojou teta Polly, bratrancom Máriou a bratom Sidom. Tom je zlomyseľný dvanásťročný človek so živou predstavivosťou. Zvyčajne preskočí školy a práce v prospech hrania pirátov, lupičov a iných dobrodružstiev so svojimi priateľmi.
konflikt
Počas jednej z tých polnocových dobrodružstiev Toma s jeho priateľom Huckom, dvaja svedkovia Injun Joe vraždia Dr. Robinson. Keď zistí, že Muff Potter bol zatknutý za vraždu, sú príliš obavení odhaliť pravdu.
Rastúca akcia
Keď Injun Joe zmizne, Tom sa vráti k svojim starým spôsobom. On a jeho priatelia utiekli na ostrov Jackson a vrátili sa neskôr, aby sa zúčastnili vlastného pohrebu. Neskôr sa špehujú inšpirát Joe, ktorý sa vrátil v prestrojení s tajným pokladom. Fascinovaný, Huck zostáva v meste sledovať Joe, zatiaľ čo Tom ide na výlet s Becky Thatcher do McDougal jaskyne.
Climax
Huck počúva plán Injun Joe zabiť vdovu Douglasa. Beží na pomoc práve včas, aby ju zachránil. Krátko nato Tom objaví Injun Joe v jaskyni.
Klesajúca akcia
Vdova Douglas vezme Hucka a stará sa o neho, kým je chorý. Tom a Becky utiekli z jaskyne a sudca Thatcherová ju utesnil, nevedomky chytil Injun Joe a spôsobil jeho smrť hladom.
rezolúcia
Tom a Huck odkryjú poklad Injun Joe v jaskyni. Medzi svojimi dobrodružstvami, hrdinstvom a novým bohatstvom sa obaja stali slávnymi dvojicami v Petrohrade.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny grafický diagram dobrodružstiev Tom Sawyer .
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Návrh a Kreatívne Prvky | Kreativita a zobrazovanie sa používajú efektívne (pomáha rozprávať príbeh). Najmenej tri texty sú zahrnuté v diagramu diagramu. | Kreatívne prvky (klipart) sú trochu rušivé. Minimálne dva texty v celom diagrame. | Kreativita je minimálne zjavná a celkový návrh ukazuje nedostatok úsilia. Klipart môže byť mätúce a odvrátiť od príbehu. Študent použil jeden alebo menej textov. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis v Textables je väčšinou správny (menej ako osem chýb). Gramatika neznemožňuje pochopenie. | Pravopis v textables je trochu správny (menej ako 10 chýb). Gramatika môže brániť porozumeniu alebo ťažkosti pri čítaní. | Pravopis je väčšinou nesprávny (10 alebo viac chýb). Gramatika výrazne bráni porozumeniu. |
Štruktúrne Prvky | K dispozícii sú tri kompletné snímky: jeden pre začiatok, jeden pre stred a jeden pre koniec. Prezentácie vysvetľujú prácu prózy a sú ľahko sledovateľné. | Existujú tri bunky, ale jeden alebo dva nevykresľujú správny prvok v diele prózy (napr. Začiatok je nesprávne umiestnený). Príbeh je trochu ťažké sledovať. | Chýba jedna alebo viac buniek. Zobrazuje sa iba jedna časť plochy (napr. Iba začiatok). Príbeh je ťažké sledovať. |
Prehľad Aktivít
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.
Príklad Dobrodružstvo diagramu Tom Sawyer
expozície
Tom Sawyer žije v Petrohrade, Missouri so svojou teta Polly, bratrancom Máriou a bratom Sidom. Tom je zlomyseľný dvanásťročný človek so živou predstavivosťou. Zvyčajne preskočí školy a práce v prospech hrania pirátov, lupičov a iných dobrodružstiev so svojimi priateľmi.
konflikt
Počas jednej z tých polnocových dobrodružstiev Toma s jeho priateľom Huckom, dvaja svedkovia Injun Joe vraždia Dr. Robinson. Keď zistí, že Muff Potter bol zatknutý za vraždu, sú príliš obavení odhaliť pravdu.
Rastúca akcia
Keď Injun Joe zmizne, Tom sa vráti k svojim starým spôsobom. On a jeho priatelia utiekli na ostrov Jackson a vrátili sa neskôr, aby sa zúčastnili vlastného pohrebu. Neskôr sa špehujú inšpirát Joe, ktorý sa vrátil v prestrojení s tajným pokladom. Fascinovaný, Huck zostáva v meste sledovať Joe, zatiaľ čo Tom ide na výlet s Becky Thatcher do McDougal jaskyne.
Climax
Huck počúva plán Injun Joe zabiť vdovu Douglasa. Beží na pomoc práve včas, aby ju zachránil. Krátko nato Tom objaví Injun Joe v jaskyni.
Klesajúca akcia
Vdova Douglas vezme Hucka a stará sa o neho, kým je chorý. Tom a Becky utiekli z jaskyne a sudca Thatcherová ju utesnil, nevedomky chytil Injun Joe a spôsobil jeho smrť hladom.
rezolúcia
Tom a Huck odkryjú poklad Injun Joe v jaskyni. Medzi svojimi dobrodružstvami, hrdinstvom a novým bohatstvom sa obaja stali slávnymi dvojicami v Petrohrade.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny grafický diagram dobrodružstiev Tom Sawyer .
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Návrh a Kreatívne Prvky | Kreativita a zobrazovanie sa používajú efektívne (pomáha rozprávať príbeh). Najmenej tri texty sú zahrnuté v diagramu diagramu. | Kreatívne prvky (klipart) sú trochu rušivé. Minimálne dva texty v celom diagrame. | Kreativita je minimálne zjavná a celkový návrh ukazuje nedostatok úsilia. Klipart môže byť mätúce a odvrátiť od príbehu. Študent použil jeden alebo menej textov. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis v Textables je väčšinou správny (menej ako osem chýb). Gramatika neznemožňuje pochopenie. | Pravopis v textables je trochu správny (menej ako 10 chýb). Gramatika môže brániť porozumeniu alebo ťažkosti pri čítaní. | Pravopis je väčšinou nesprávny (10 alebo viac chýb). Gramatika výrazne bráni porozumeniu. |
Štruktúrne Prvky | K dispozícii sú tri kompletné snímky: jeden pre začiatok, jeden pre stred a jeden pre koniec. Prezentácie vysvetľujú prácu prózy a sú ľahko sledovateľné. | Existujú tri bunky, ale jeden alebo dva nevykresľujú správny prvok v diele prózy (napr. Začiatok je nesprávne umiestnený). Príbeh je trochu ťažké sledovať. | Chýba jedna alebo viac buniek. Zobrazuje sa iba jedna časť plochy (napr. Iba začiatok). Príbeh je ťažké sledovať. |
Viac Storyboard That Aktivity
Dobrodružstvo Tom Sawyer
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky