Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/crucible-od-arthura-millera/päť-act-štruktúra
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Bežné použitie pre Storyboard That je pre Storyboard That aby Storyboard That diagram zobrazujúci štruktúru päť aktov hry. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale tiež posilňuje hlavné akcie z hry, pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.

Študenti môžu vytvoriť a zobraziť storyboard, ktorý zachytáva koncept Päť Štruktúrnej konštrukcie vytvorením päť-bunkového storyboardu, ako je ten, ktorý je uvedený nižšie. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje po aktoch v poradí: Prologue, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.



Príklad Štruktúra piatich aktov kruhu

Zákon 1: Prolog

Hra sa koná v Salem, MA

Mladá dievčina, Betty, je v stave kómy. Jej otec, reverend Parris, je ministrom mesta Salem. Je zrejmé, že skupina mladých dievčat vedených Parrisovým otrokom, Titubou, tancovala a robila voodoo v lese. Miestny menom John Proctor vstupuje; Je jasné, že vidí skrze lži dievčat, ktoré teraz tvrdia, že vedia, kto v meste podpísal Čiernu knihu diabla. Publikum je vedomé, že Proctor kedysi mal príbeh s Abigailom (Parrisova neter). Parris sa rozhodne, že by mal zavolať reverendovi Haleovi, odborníkovi na čarodejníctvo.


Zákon 2: Konflikt / vzostupná akcia

Reverend Hale začne umiestňovať každého, kto dievčatá spomenie na čarodejníctvo. Pre divákov je zrejmé, že nikto nekonzultuje s diablom v meste. Namiesto toho je Abigail, ktorý ovláda mladšie dievčatá, aby sa nedostali do problémov. Abigail hovorí znovu s Proctorom, v nádeji, že obnoví ich vzťah. Proctor ju odmieta. Abigail obviňuje Johnovu manželku Elizabeth a ide tak ďaleko, ako majú dôkazy vysadené vo svojom dome.


Zákon 3: Climax

V snahe odhaliť podvod mladých dievčat John Proctor prináša Mary Warrenovú, aby svedčil o tom, že Abigail leží na súde. Dievčatá sa však obrátia na Máriu a hovoria, že ju Proctor očarí. On a jeho manželka sú potom zatknutí.


Zákon 4: Pádová akcia

Parris, Hale a sudca Danforth sa pokúšajú dostať väzňov k vyznaniu. Niektorí to robia, aby sa vyhli smrti, zatiaľ čo iní pevne popierajú, že nie sú čarodejnice, aby si zachovali svoju reputáciu. Abigail okradol Parrise a utiekol. V poslednom pokuse o odhalenie pravdy Proctor priznáva svojmu cudzoložstvu súd. Keď sa však pýtajú Elizabeth Proctorovej, leží na to, aby ochraňovala čest svojho manžela a hovorí, že to nie je pravda. Výsledkom je smrť Johna Proctora.


Zákon 5: Vypovedanie

Nakoniec je Parris vylúčený z funkcie. Povesť, že Abigail sa stal prostitútkou v Bostone, prechádza cez Salem. Elizabeth Proctor sa znovuzískala a farmy popravených už roky.



Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálny diagram plotu The Crucible .


  1. Oddeľte hru do Prologue / Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
  2. Vytvorte obrázok, ktorý reprezentuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každý z akcií.
  3. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Päť aktov Štruktúra Rubrika (triedy 9-12)
Vytvorte schému schémy pre hru pomocou Prologue / Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok Skúste Znova
Popisné a Vizuálne Prvky
Bunky majú mnoho opisných prvkov a poskytujú čitateľovi jasné zobrazenie.
Bunky majú mnoho opisných prvkov, ale tok buniek môže byť ťažko pochopiteľný.
Bunky majú niekoľko popisných prvkov alebo majú vizuálne prvky, ktoré spôsobujú, že práca je mätúca.
Bunky majú málo alebo žiadne opisné prvky.
Gramatika / Spelling
Textables majú tri alebo menej chýb pravopisu / gramatiky.
Textové texty majú štyri alebo menej pravopisných / gramatických chýb.
Textové texty majú päť alebo menej pravopisných / gramatických chýb.
Textables majú šesť alebo viac pravopisných / gramatických chýb.
Dôkaz o Úsilí
Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent absolvoval stáže aj úpravu učiteľa.
Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent má buď učiteľa alebo peer-editing, ale nie oboje.
Študent neuskutočnil žiadnu úpravu ani učiteľov.
Práca nevykazuje žiadne dôkazy o žiadnom úsilí.
Sprisahania
Všetky časti pozemku sú uvedené v diagrame.
Všetky časti pozemku sú zahrnuté v diagrame, ale jeden alebo viaceré sú matné.
Časti grafu chýbajú z diagramu a / alebo niektoré aspekty diagramu spôsobujú ťažkosti sledovania.
Takmer všetky časti pozemku chýbajú z diagramu, a / alebo niektoré aspekty diagramu robia tento pozemok veľmi ťažko nasledovať.


Prehľad Aktivít


Bežné použitie pre Storyboard That je pre Storyboard That aby Storyboard That diagram zobrazujúci štruktúru päť aktov hry. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale tiež posilňuje hlavné akcie z hry, pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.

Študenti môžu vytvoriť a zobraziť storyboard, ktorý zachytáva koncept Päť Štruktúrnej konštrukcie vytvorením päť-bunkového storyboardu, ako je ten, ktorý je uvedený nižšie. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje po aktoch v poradí: Prologue, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.



Príklad Štruktúra piatich aktov kruhu

Zákon 1: Prolog

Hra sa koná v Salem, MA

Mladá dievčina, Betty, je v stave kómy. Jej otec, reverend Parris, je ministrom mesta Salem. Je zrejmé, že skupina mladých dievčat vedených Parrisovým otrokom, Titubou, tancovala a robila voodoo v lese. Miestny menom John Proctor vstupuje; Je jasné, že vidí skrze lži dievčat, ktoré teraz tvrdia, že vedia, kto v meste podpísal Čiernu knihu diabla. Publikum je vedomé, že Proctor kedysi mal príbeh s Abigailom (Parrisova neter). Parris sa rozhodne, že by mal zavolať reverendovi Haleovi, odborníkovi na čarodejníctvo.


Zákon 2: Konflikt / vzostupná akcia

Reverend Hale začne umiestňovať každého, kto dievčatá spomenie na čarodejníctvo. Pre divákov je zrejmé, že nikto nekonzultuje s diablom v meste. Namiesto toho je Abigail, ktorý ovláda mladšie dievčatá, aby sa nedostali do problémov. Abigail hovorí znovu s Proctorom, v nádeji, že obnoví ich vzťah. Proctor ju odmieta. Abigail obviňuje Johnovu manželku Elizabeth a ide tak ďaleko, ako majú dôkazy vysadené vo svojom dome.


Zákon 3: Climax

V snahe odhaliť podvod mladých dievčat John Proctor prináša Mary Warrenovú, aby svedčil o tom, že Abigail leží na súde. Dievčatá sa však obrátia na Máriu a hovoria, že ju Proctor očarí. On a jeho manželka sú potom zatknutí.


Zákon 4: Pádová akcia

Parris, Hale a sudca Danforth sa pokúšajú dostať väzňov k vyznaniu. Niektorí to robia, aby sa vyhli smrti, zatiaľ čo iní pevne popierajú, že nie sú čarodejnice, aby si zachovali svoju reputáciu. Abigail okradol Parrise a utiekol. V poslednom pokuse o odhalenie pravdy Proctor priznáva svojmu cudzoložstvu súd. Keď sa však pýtajú Elizabeth Proctorovej, leží na to, aby ochraňovala čest svojho manžela a hovorí, že to nie je pravda. Výsledkom je smrť Johna Proctora.


Zákon 5: Vypovedanie

Nakoniec je Parris vylúčený z funkcie. Povesť, že Abigail sa stal prostitútkou v Bostone, prechádza cez Salem. Elizabeth Proctor sa znovuzískala a farmy popravených už roky.



Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálny diagram plotu The Crucible .


  1. Oddeľte hru do Prologue / Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
  2. Vytvorte obrázok, ktorý reprezentuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každý z akcií.
  3. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Päť aktov Štruktúra Rubrika (triedy 9-12)
Vytvorte schému schémy pre hru pomocou Prologue / Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok Skúste Znova
Popisné a Vizuálne Prvky
Bunky majú mnoho opisných prvkov a poskytujú čitateľovi jasné zobrazenie.
Bunky majú mnoho opisných prvkov, ale tok buniek môže byť ťažko pochopiteľný.
Bunky majú niekoľko popisných prvkov alebo majú vizuálne prvky, ktoré spôsobujú, že práca je mätúca.
Bunky majú málo alebo žiadne opisné prvky.
Gramatika / Spelling
Textables majú tri alebo menej chýb pravopisu / gramatiky.
Textové texty majú štyri alebo menej pravopisných / gramatických chýb.
Textové texty majú päť alebo menej pravopisných / gramatických chýb.
Textables majú šesť alebo viac pravopisných / gramatických chýb.
Dôkaz o Úsilí
Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent absolvoval stáže aj úpravu učiteľa.
Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent má buď učiteľa alebo peer-editing, ale nie oboje.
Študent neuskutočnil žiadnu úpravu ani učiteľov.
Práca nevykazuje žiadne dôkazy o žiadnom úsilí.
Sprisahania
Všetky časti pozemku sú uvedené v diagrame.
Všetky časti pozemku sú zahrnuté v diagrame, ale jeden alebo viaceré sú matné.
Časti grafu chýbajú z diagramu a / alebo niektoré aspekty diagramu spôsobujú ťažkosti sledovania.
Takmer všetky časti pozemku chýbajú z diagramu, a / alebo niektoré aspekty diagramu robia tento pozemok veľmi ťažko nasledovať.


Ako porovnať príbehy, ktoré sledujú štruktúru piatich dejstiev a štruktúru troch dejstiev

1

Predstavte Štruktúry

Zoznámte žiakov s oboma štruktúrami samostatne. Učitelia môžu na tabuľu nakresliť aj porovnanie študentov vedľa seba, takže rozdiely sú zreteľnejšie. Posúďte predchádzajúce znalosti študentov o týchto štruktúrach a prispôsobte prednášku ich existujúcim znalostiam.

2

Uveďte Význačné Príklady

Uveďte jasné a zaujímavé príklady hier alebo príbehov, ktoré sledujú každú štruktúru samostatne. Napríklad Shakespearove hry sa riadia štruktúrou piatich dejstiev a iné hry sa riadia štruktúrou troch dejstiev. Študenti môžu použiť Vennov diagram na analýzu podobností a rozdielov v štruktúrach týchto hier, aby získali jasnejšie pochopenie.

3

Analyzujte Úrovne Zložitosti

Požiadajte študentov, aby zistili, či jeden rámec má tendenciu vytvárať príbehy, ktoré sú dlhšie a komplikovanejšie ako iné. Všímajte si, či to má vplyv na zložitosť príbehu alebo hĺbku vývoja postavy.

4

Nájdite Opakujúce sa Prvky

Obe štruktúry majú rozdiely, ale zároveň majú niekoľko podobností. Kľúčové komponenty vrátane iniciačnej udalosti, stúpajúcej akcie, vyvrcholenia a záveru sú zahrnuté v oboch modeloch. Povzbudzujte študentov, aby venovali veľkú pozornosť tomu, ako každá štruktúra distribuuje tieto komponenty a ako aj tieto podobné komponenty môžu mať vplyv na to, ako sa používajú.

5

Analyzujte Úroveň Zapojenia

Zvážte rôzne spôsoby, ktorými môže každá štruktúra zaujať publikum. Udržiava si jeden formát záujem publika dôslednejšie ako druhý a zároveň dosahuje dramatickejšie vyvrcholenie? Študenti môžu o týchto prvkoch uvažovať a sami posúdiť, či je jeden rámec lepší ako druhý.

Často Kladené Otázky o Štruktúre Piatich Aktov – Zhrnutie v Crucible

Ako zlepšuje päťaktová štruktúra „The Crucible“ príbeh pre čitateľov?

Štruktúra piatich dejstiev ponúka presný rámec pre eskaláciu konfliktu, osvetlenie jednotlivých motívov a nasmerovanie divákov cez spletitý príbeh Salemských čarodejníc. Umožňuje efektívne a plynule vyjadrovať myšlienky a konflikty príbehu. Štruktúra tiež poskytuje čitateľom jasný zmysel pre smerovanie príbehu a vytvára pocit zajatia a angažovanosti.

Aké akcie sú zobrazené ako stúpajúca akcia v grafe „The Crucible“?

Napätie a spory okolo obvinení z čarodejníctva sú súčasťou rastúcej akcie „The Crucible“. Hystéria sa šíri, existujú súdne procesy a osobné napätie sa zhoršuje, najmä medzi ľuďmi ako John Proctor a Abigail Williams. Počas tejto časti sa klamstvá a klamstvo stávajú prominentnou súčasťou témy, ktorá vytvára cestu k vyvrcholeniu a klesajúcej akcii príbehu.




Táto Aktivita je Súčasťou Mnohých Učiteľov

Ceny pre Školy a Okresy

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/crucible-od-arthura-millera/päť-act-štruktúra
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky