Študenti môžu vytvoriť a ukázať storyboard, ktorý zachytáva koncepciu štruktúry piatich aktov vytvorením šesť-bunkového storyboardu, ako je ten uvedený nižšie. Pre každú bunku si študenti vytvoria scénu, ktorá nasleduje za aktmi v poradí: Prolog, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte vizuálny diagram plotu Julius Caesar .
Predstavte štruktúru piatich aktov porovnaním horských dráh a literárnych diel. Vysvetlite, ako príbehy obsahujú časy vzrušujúceho budovania a pádu, rovnako ako jazda na horskej dráhe. To umožňuje žiakom pochopiť organický tok konfliktu a riešenia v príbehu. Študenti môžu tiež nakresliť obrázok horskej dráhy, aby mohli porovnať dôležité prvky príbehu.
Vyberte si populárny príbeh/román alebo film, o ktorom väčšina študentov počula a zaujíma sa oň. Rozoberte hlavné momenty príbehu a ukážte, ako sa dodržiava štruktúra piatich aktov. Ukážte udalosti každého aktu s vizuálnou pomocou ako časová os.
Rozdeľte triedu do skupín. Dajte každej skupine špeciálnu naratívnu výzvu, ktorá podporuje predstavivosť a dodržiava štruktúru piatich aktov. Študenti si môžu vybrať svoje vlastné témy alebo im učitelia môžu poskytnúť zoznam zaujímavých a podnetných tém, z ktorých si môžu vybrať. Požiadajte každú skupinu, aby prišla s nápadmi a vytvorila rýchlu scénku, ktorá je v súlade so štruktúrou piatich aktov. Povzbuďte ich, aby zahrnuli napäté situácie a závery.
Podporte diskusiu v triede po tom, ako každá skupina predvedie svoju scénku. Požiadajte študentov, aby zvážili svoje pocity z rastúceho napätia a najvzrušujúcejších momentov. Povzbudzujte študentov, aby tieto poznatky spojili s príbehmi, ktoré radi čítajú, pozerajú alebo počúvajú.
Prvé dejstvo hry pôsobí ako úvod, ktorý kladie základy pre rozprávanie. Boj sa začína formovať, keď sú prezentované osobnosti a rozvíjajú sa politické nepokoje v Ríme. Sú to aj fázy protázy, ktoré divákom predstavia hlavné postavy a prostredie hry.
Narastajúca akcia 2. dejstva je miestom, kde sa konflikt a napätie stávajú intenzívnejšie. Obsahuje kľúčové incidenty vrátane sprisahania s cieľom zabiť Caesara, plánovania sprisahancov a konfliktu medzi Brutom a Cassiusom.
Aj keď ide o typickú štruktúru rozprávania, nie všetky hry presne sledujú štruktúru piatich aktov. Niektoré hry môžu mať menej alebo viac aktov alebo zvláštne štrukturálne usporiadanie. Štruktúra piatich aktov je však stále užitočným nástrojom na skúmanie mnohých skvelých hier, vrátane „Julius Caesar“.