Súvisiace s grafom sprisahania a typmi literárneho konfliktu, Cesta hrdinu je opakujúcim sa vzorom etáp, ktoré mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovateľ a lektor, tento cyklus formuloval po preskúmaní a preskúmaní mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetky spoločné základné princípy. Toto splodilo Hero's Journey, známy tiež ako Monomyth . Najzákladnejšia verzia má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17.
Po predstavení študentov do Cesta hrdinu, budú môcť zistiť, ako Beowulf zapadá do tejto štruktúry. Študenti si môžu vybrať, či budú každý krok čítať, alebo počkajú, kým nedokončia príbeh, aby aplikovali štruktúru monomythu na príbeh. Pomocou storyboardu môžu ľahko zobraziť štruktúru, doplnenú príkladmi!
Šablónu a aktivitu možno skompletizovať alebo prispôsobiť na základe potrieb vášho študenta. Poskytnutá šablóna má každú bunku označenú názvom kroku, ale môžete si vybrať, či chcete pridať ďalšie informácie, napríklad zoznam scén, dokončenú bunku alebo konkrétne príklady.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Využite príbeh o Beowulfovi a zmapujte ho do naratívnej štruktúry Hrdinovej cesty.
Učitelia môžu žiakom najskôr predstaviť koncept Monomyths alebo The Hero's Journey. Môžu tiež požiadať študentov, aby vykonali výskum vo svojom vlastnom čase a prediskutovali svoje zistenia s triedou.
Po prečítaní a diskusii o konkrétnom diele poézie môžu učitelia študentom predstaviť rôzne štádiá monomýtov a požiadať ich, aby identifikovali tieto štádiá v básni.
Požiadajte študentov, aby použili expresívny a živý jazyk na opis cesty hrdinu a dobrodružstva. Použitím takéhoto jazyka môžu vyjadriť fyzické aj emocionálne aspekty cesty a využiť perspektívy.
Uistite sa, že fázy Hrdinovej cesty zodpovedajú témam, ktoré chcete v poézii vyjadriť.
Povzbudzujte študentov, aby používali grafiku a vizuály pre každú fázu pre lepšie pochopenie. Pre študentov to môže byť zaujímavá aktivita, pretože budú môcť zažiť cestu s hrdinom iným spôsobom.
Postavu mentora v "Beowulf" možno pozorovať v postavách ako Hrothgar, informovaný a skúsený vládca, ktorý radí Beowulfovi počas jeho bojov.
Keď Beowulf odchádza zo svojho rodného Geatlandu a vstupuje na územie Dánov ako odpoveď na Hrothgarove volanie o pomoc, dôjde k tomuto prekročeniu prahu v „Beowulf“.
Bitky s Grendelom, Grendelovou matkou a drakom patria medzi Beowulfove trápenia. Tieto ťažkosti otestovali jeho silu, húževnatosť a odhodlanie.
Grendelova ruka, hlava Grendelovej matky a dračie bohatstvo sú ceny, ktoré Beowulf získa po víťazstve v každej zo svojich bitiek. Tieto ceny predstavujú jeho úspechy a úspechy.
Táto scéna vo filme „Beowulf“ môže byť vnímaná ako Beowulfov boj s drakom, ktorý predstavuje jeho poslednú skúšku a návrat k jeho vojnovému pôvodu.
Beowulf porazí draka, ale nakoniec pominie zo svojich zranení. Nakoniec je jeho odkaz po návrate do Geatlandu poctený dračím bohatstvom a poznaním jeho udatných činov.