Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/beowulf/hrdinský-cesta
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít





Súvisiace s grafom sprisahania a typmi literárneho konfliktu, Cesta hrdinu je opakujúcim sa vzorom etáp, ktoré mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovateľ a lektor, tento cyklus formuloval po preskúmaní a preskúmaní mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetky spoločné základné princípy. Toto splodilo Hero's Journey, známy tiež ako Monomyth . Najzákladnejšia verzia má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17.


Po predstavení študentov do Cesta hrdinu, budú môcť zistiť, ako Beowulf zapadá do tejto štruktúry. Študenti si môžu vybrať, či budú každý krok čítať, alebo počkajú, kým nedokončia príbeh, aby aplikovali štruktúru monomythu na príbeh. Pomocou storyboardu môžu ľahko zobraziť štruktúru, doplnenú príkladmi!

Šablónu a aktivitu možno skompletizovať alebo prispôsobiť na základe potrieb vášho študenta. Poskytnutá šablóna má každú bunku označenú názvom kroku, ale môžete si vybrať, či chcete pridať ďalšie informácie, napríklad zoznam scén, dokončenú bunku alebo konkrétne príklady.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Využite príbeh o Beowulfovi a zmapujte ho do naratívnej štruktúry Hrdinovej cesty.


  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Zobrazte a popíšte, ako príbeh vybranej postavy zapadá (alebo nezapadá) do každej z etáp Hrdinovej cesty.
  3. Dokončite obrázky, upravte a skontrolujte svoju prácu.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrika
Príkladný
20 Points
Zbehlý
17 Points
Záslužný
13 Points
Skúste Znova
10 Points
Obsah
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú príkladné a hravo sa aplikujú na hrdinu jasne, presne a správne. Znalosť a príklady archetypálneho hrdinu sú zjavné. Veľké príklady sa používajú na podporu tvrdení.
  • Väčšina fáz a krokov cesty hrdinu sú presne aplikované na hrdinu. Silná znalosť archetypálneho hrdinu je zjavná a niektoré vlastnosti, ale nie všetky, sa uplatňujú. Na podporu tvrdení sa používa veľa príkladov.
  • Niektoré etapy a kroky cesty hrdinu sú presne aplikované na ich hrdinu. Niektoré vedomosti archetypálneho hrdinu sú zjavné a používané, ale nestačia. Niektoré príklady sa používajú na podporu nárokov.
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú nesprávne aplikované na ich hrdinu, alebo nie sú začlenené dostatok etáp. Malá znalosť archetypálneho hrdinu je zrejmá. Niekoľko príkladov sa nepoužíva na podporu tvrdení.
  • Organizácie
  • Stupne a kroky cesty hrdinov sú v logickom poradí Prvky sú jasne označené Obrázky sa používajú a ideálne prenesú ideu
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú v poriadku. Väčšina obrazových panelov je presne označená. Niektoré obrázky nemusia byť jasné alebo úplné
  • Niektoré etapy alebo kroky cesty hrdinu sú mimo poriadku. Mnohé panely NIE boli označené príslušným prvkom cesty. Obrázky chýbajú, nejasné alebo vyžadujú vysvetlenie.
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú zmätené alebo úplne nevhodné. Obrázky zo storočia neboli označené prvkami cesty. Používa sa málo obrázkov, alebo scéna je neorganizovaná.
  • Vizuálne Prvky
    Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov.
    Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov.
    Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné.
    Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné.
    Konvencie
    Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú.
    Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu.
    Kreativita / Effort
    Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov.
    Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.


    Prehľad Aktivít





    Súvisiace s grafom sprisahania a typmi literárneho konfliktu, Cesta hrdinu je opakujúcim sa vzorom etáp, ktoré mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovateľ a lektor, tento cyklus formuloval po preskúmaní a preskúmaní mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetky spoločné základné princípy. Toto splodilo Hero's Journey, známy tiež ako Monomyth . Najzákladnejšia verzia má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17.


    Po predstavení študentov do Cesta hrdinu, budú môcť zistiť, ako Beowulf zapadá do tejto štruktúry. Študenti si môžu vybrať, či budú každý krok čítať, alebo počkajú, kým nedokončia príbeh, aby aplikovali štruktúru monomythu na príbeh. Pomocou storyboardu môžu ľahko zobraziť štruktúru, doplnenú príkladmi!

    Šablónu a aktivitu možno skompletizovať alebo prispôsobiť na základe potrieb vášho študenta. Poskytnutá šablóna má každú bunku označenú názvom kroku, ale môžete si vybrať, či chcete pridať ďalšie informácie, napríklad zoznam scén, dokončenú bunku alebo konkrétne príklady.


    Pokyny pre Šablóny a Triedy

    (Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



    Pokyny pre študentov

    Využite príbeh o Beowulfovi a zmapujte ho do naratívnej štruktúry Hrdinovej cesty.


    1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
    2. Zobrazte a popíšte, ako príbeh vybranej postavy zapadá (alebo nezapadá) do každej z etáp Hrdinovej cesty.
    3. Dokončite obrázky, upravte a skontrolujte svoju prácu.

    Odkaz na Plán Lekcie


    Záhlavie

    (Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


    Heroic Journey Rubrika
    Príkladný
    20 Points
    Zbehlý
    17 Points
    Záslužný
    13 Points
    Skúste Znova
    10 Points
    Obsah
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú príkladné a hravo sa aplikujú na hrdinu jasne, presne a správne. Znalosť a príklady archetypálneho hrdinu sú zjavné. Veľké príklady sa používajú na podporu tvrdení.
  • Väčšina fáz a krokov cesty hrdinu sú presne aplikované na hrdinu. Silná znalosť archetypálneho hrdinu je zjavná a niektoré vlastnosti, ale nie všetky, sa uplatňujú. Na podporu tvrdení sa používa veľa príkladov.
  • Niektoré etapy a kroky cesty hrdinu sú presne aplikované na ich hrdinu. Niektoré vedomosti archetypálneho hrdinu sú zjavné a používané, ale nestačia. Niektoré príklady sa používajú na podporu nárokov.
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú nesprávne aplikované na ich hrdinu, alebo nie sú začlenené dostatok etáp. Malá znalosť archetypálneho hrdinu je zrejmá. Niekoľko príkladov sa nepoužíva na podporu tvrdení.
  • Organizácie
  • Stupne a kroky cesty hrdinov sú v logickom poradí Prvky sú jasne označené Obrázky sa používajú a ideálne prenesú ideu
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú v poriadku. Väčšina obrazových panelov je presne označená. Niektoré obrázky nemusia byť jasné alebo úplné
  • Niektoré etapy alebo kroky cesty hrdinu sú mimo poriadku. Mnohé panely NIE boli označené príslušným prvkom cesty. Obrázky chýbajú, nejasné alebo vyžadujú vysvetlenie.
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú zmätené alebo úplne nevhodné. Obrázky zo storočia neboli označené prvkami cesty. Používa sa málo obrázkov, alebo scéna je neorganizovaná.
  • Vizuálne Prvky
    Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov.
    Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov.
    Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné.
    Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné.
    Konvencie
    Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú.
    Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu.
    Kreativita / Effort
    Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov.
    Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.


    Ako Aplikovať Monomýtnu Štruktúru na Básne

    1

    Predstavte Monomýty

    Učitelia môžu žiakom najskôr predstaviť koncept Monomyths alebo The Hero's Journey. Môžu tiež požiadať študentov, aby vykonali výskum vo svojom vlastnom čase a prediskutovali svoje zistenia s triedou.

    2

    Identifikujte Rôzne Štádiá

    Po prečítaní a diskusii o konkrétnom diele poézie môžu učitelia študentom predstaviť rôzne štádiá monomýtov a požiadať ich, aby identifikovali tieto štádiá v básni.

    3

    Použite Expresívny Jazyk

    Požiadajte študentov, aby použili expresívny a živý jazyk na opis cesty hrdinu a dobrodružstva. Použitím takéhoto jazyka môžu vyjadriť fyzické aj emocionálne aspekty cesty a využiť perspektívy.

    4

    Posilniť Témy

    Uistite sa, že fázy Hrdinovej cesty zodpovedajú témam, ktoré chcete v poézii vyjadriť.

    5

    Použite Vizuály

    Povzbudzujte študentov, aby používali grafiku a vizuály pre každú fázu pre lepšie pochopenie. Pre študentov to môže byť zaujímavá aktivita, pretože budú môcť zažiť cestu s hrdinom iným spôsobom.

    Často Kladené Otázky o Beowulf Hero's Journey

    Kto je postava „Beowulfa“ mentora?

    Postavu mentora v "Beowulf" možno pozorovať v postavách ako Hrothgar, informovaný a skúsený vládca, ktorý radí Beowulfovi počas jeho bojov.

    Čo je prekročenie „Beowulfovho“ prahu?

    Keď Beowulf odchádza zo svojho rodného Geatlandu a vstupuje na územie Dánov ako odpoveď na Hrothgarove volanie o pomoc, dôjde k tomuto prekročeniu prahu v „Beowulf“.

    S akými výzvami a skúškami sa Beowulf stretáva?

    Bitky s Grendelom, Grendelovou matkou a drakom patria medzi Beowulfove trápenia. Tieto ťažkosti otestovali jeho silu, húževnatosť a odhodlanie.

    Aká je Beowulfova odmena v básni "Beowulf"?

    Grendelova ruka, hlava Grendelovej matky a dračie bohatstvo sú ceny, ktoré Beowulf získa po víťazstve v každej zo svojich bitiek. Tieto ceny predstavujú jeho úspechy a úspechy.

    Čo je v „Beowulfovi“ štádium „Zmierenie s Otcom“?

    Táto scéna vo filme „Beowulf“ môže byť vnímaná ako Beowulfov boj s drakom, ktorý predstavuje jeho poslednú skúšku a návrat k jeho vojnovému pôvodu.

    Čo sa stane po "Návrat s elixírom" v "Beowulf"?

    Beowulf porazí draka, ale nakoniec pominie zo svojich zranení. Nakoniec je jeho odkaz po návrate do Geatlandu poctený dračím bohatstvom a poznaním jeho udatných činov.




    Ceny pre Školy a Okresy

    Úvodná Ponuka Školy
    Zahŕňa:
    • 1 Škola
    • 5 učiteľov na jeden rok
    • 1 hodina virtuálneho PD

    30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


    *(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
    https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/beowulf/hrdinský-cesta
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
    StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky