Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/amigo-brothers-od-piri-thomas/predpoveď
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


„Amigo Brothers“ končí bez toho, aby odhalil víťaza finálového boxerského zápasu. Jedným zo spôsobov, ako môžu študenti demonštrovať pochopenie prvkov príbehu, je vytvoriť trojúrovňový predĺžený koniec príbehu. Koniec by mal byť v súlade so správou príbehu, dejovými udalosťami a osobnosťami postavy. Študenti môžu tiež používať textové bubliny na precvičovanie písania dialógu. Pre každý rám, majú študenti líčiť scénu a rozprávať ju v poli nižšie, pomocou správnej gramatiky a prechody.

Študenti, ktorí sú oboznámení s tým, ako boxerské zápasy sa mužstvo môže nájsť niektoré užitočné informácie tu.


Príklad „Amigo Brothers“ Story Prediction

Po boji obaja chlapci odišli bez čakania na konečný výsledok. Blahoželali a šli domov upratať a odpočinúť si. Druhý deň ráno si chlapci prečítali o boji na miestnom papieri. Felix vyhral zápas, 30-29. Felix by sa presunul na turnaj Golden Gloves Championship. Keď sa dnes popoludní stretol Felix a Antonio, medzi nimi neboli žiadne tvrdé pocity. Pre nich to bol len ďalší deň v posilňovni.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte storyboard, ktorý rozširuje príbeh "Amigo Brothers" na základe záverov a predpovedí.

  1. Kliknite na položku Spustiť priradenie.
  2. Použite 3 bunky na rozprávanie, čo si myslíte, že sa stalo po skončení "Amigo Brothers."
  3. Ilustrujte príbeh s bublinkami, postavami a scénami.
  4. Uložte a odošlite svoj storyboard.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Vytvorte Predpoveď
Vytvorte storyboard, ktorý predpovedá, čo sa môže stať neskôr v príbehu. Nezabudnite starostlivo zvážiť vlastnosti kontextu a znakov.
Pokročilý Zbehlý Rozvíjajúcich
Predpoveď
Študent urobil veľmi rozumnú predpoveď na základe známych kontextov a inferencií.
Študent predpovedal, ale chýba silné spojenie so známym kontextom.
Študent urobil predpoveď založenú na ničom konkrétnom.
Tvorivosť
Študent preukázal vysokú úroveň tvorivosti. Študent jasne odkazoval na text pomocou humoru, vtipu alebo iných umeleckých prostriedkov.
Študent použil nejakú kreativitu v celej scéne. Študent zahŕňal jemnú originalitu, ktorá poukazovala na pochopenie.
Študent nepoužil veľa tvorivosti.
Anglické Dohovory
Neexistujú žiadne chyby v pravopisu, gramatike alebo mechaniky v celej scéne. Všetky časti písania odrážajú dôkladnú korektúru.
Existuje niekoľko chýb v hláskovaní, gramatike a mechaniky na celom scenári. Všetky časti písania ukazujú korektúru.
Existuje niekoľko chýb v hláskovaní, gramatike a mechaniky v celom storyboarde. Väčšina častí písania neodráža korektúru.


Prehľad Aktivít


„Amigo Brothers“ končí bez toho, aby odhalil víťaza finálového boxerského zápasu. Jedným zo spôsobov, ako môžu študenti demonštrovať pochopenie prvkov príbehu, je vytvoriť trojúrovňový predĺžený koniec príbehu. Koniec by mal byť v súlade so správou príbehu, dejovými udalosťami a osobnosťami postavy. Študenti môžu tiež používať textové bubliny na precvičovanie písania dialógu. Pre každý rám, majú študenti líčiť scénu a rozprávať ju v poli nižšie, pomocou správnej gramatiky a prechody.

Študenti, ktorí sú oboznámení s tým, ako boxerské zápasy sa mužstvo môže nájsť niektoré užitočné informácie tu.


Príklad „Amigo Brothers“ Story Prediction

Po boji obaja chlapci odišli bez čakania na konečný výsledok. Blahoželali a šli domov upratať a odpočinúť si. Druhý deň ráno si chlapci prečítali o boji na miestnom papieri. Felix vyhral zápas, 30-29. Felix by sa presunul na turnaj Golden Gloves Championship. Keď sa dnes popoludní stretol Felix a Antonio, medzi nimi neboli žiadne tvrdé pocity. Pre nich to bol len ďalší deň v posilňovni.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte storyboard, ktorý rozširuje príbeh "Amigo Brothers" na základe záverov a predpovedí.

  1. Kliknite na položku Spustiť priradenie.
  2. Použite 3 bunky na rozprávanie, čo si myslíte, že sa stalo po skončení "Amigo Brothers."
  3. Ilustrujte príbeh s bublinkami, postavami a scénami.
  4. Uložte a odošlite svoj storyboard.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Vytvorte Predpoveď
Vytvorte storyboard, ktorý predpovedá, čo sa môže stať neskôr v príbehu. Nezabudnite starostlivo zvážiť vlastnosti kontextu a znakov.
Pokročilý Zbehlý Rozvíjajúcich
Predpoveď
Študent urobil veľmi rozumnú predpoveď na základe známych kontextov a inferencií.
Študent predpovedal, ale chýba silné spojenie so známym kontextom.
Študent urobil predpoveď založenú na ničom konkrétnom.
Tvorivosť
Študent preukázal vysokú úroveň tvorivosti. Študent jasne odkazoval na text pomocou humoru, vtipu alebo iných umeleckých prostriedkov.
Študent použil nejakú kreativitu v celej scéne. Študent zahŕňal jemnú originalitu, ktorá poukazovala na pochopenie.
Študent nepoužil veľa tvorivosti.
Anglické Dohovory
Neexistujú žiadne chyby v pravopisu, gramatike alebo mechaniky v celej scéne. Všetky časti písania odrážajú dôkladnú korektúru.
Existuje niekoľko chýb v hláskovaní, gramatike a mechaniky na celom scenári. Všetky časti písania ukazujú korektúru.
Existuje niekoľko chýb v hláskovaní, gramatike a mechaniky v celom storyboarde. Väčšina častí písania neodráža korektúru.


Ako Naučiť Žiakov Základných Škôl Predvídať

1

Hovorte o Tom, čo Viete v Príbehu

Veďte študentov k diskusii, ktorá sa ponorí do toho, čo je v príbehu známe. Zahrňte prvky príbehu, ako je zápletka a konflikt, a to, čo sa už v príbehu odohralo.

2

Diskutujte o Tom, ako Postavy v Minulosti Reagovali

Dávajte pozor na to, ako postavy predtým reagovali, keď čelili určitým skúsenostiam v príbehu. Správanie postáv v minulosti je dobrým indikátorom budúceho správania.

3

Predpovedajte, čo sa Stane v Budúcnosti

Pomôžte študentom získať to, čo vedia o postavách, a predpovedať, ako si myslia, že postavy budú v príbehu reagovať na základe toho, čo sa stalo a kým sú.

Často kladené otázky o predpovedi príbehu: Amigo Brothers

Prečo je predpovedanie zručnosti vyššej úrovne?

Aby študenti mohli predpovedať, musia vziať informácie z príbehu a syntetizovať ich, aby sa mohli rozhodnúť, čo sa môže stať ďalej. Nič nie je uvedené priamo, ale skôr naznačené. Aby študenti mohli predpovedať, musia sa ponoriť do dôsledkov a kvalifikovane odhadnúť, čo sa môže stať ďalej.

Ako môže storyboard pomôcť pri predpovedaní?

Akt ilustrovania môže študentom pomôcť naučiť sa, a ak musia ilustráciu opísať, potom dostanú všetky nástroje, ktoré potrebujú na presnú predpoveď. Praktická aktivita, ako je storyboard, pomáha pri myslení študentov a zručnostiach vyššej úrovne, ako je predpovedanie.




Ceny pre Školy a Okresy

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/amigo-brothers-od-piri-thomas/predpoveď
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky