Prehľad Aktivít
Výnimočný spôsob, ako môžu vaši študenti sledovať príbeh, je, aby sledovali udalosti z neho. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako učiť časti pozemku, ale tiež posilňuje veľké udalosti, ktoré pomáhajú študentom rozvíjať lepšie pochopenie toho, ako udalosti zapadajú, aby poskytli celkovú štruktúru príbehu. Použite tabuľku vyššie ako šablónu alebo si vytvorte vlastné. Kopírovanie priradenia vám poskytne prázdnu časovú líniu sekvencovania, ako aj dokončený príklad na úpravu podľa vlastného želania.
Sekvencia udalostí pre 13 hodín
Číslo udalosti | text | parafráza |
---|---|---|
Udalosť jedna | "... vojvoda sa rozhodol, že zavraždil čas, zabil ho mečom a utrel si krvavý nôž na bradu a nechal tam ležať, krvácajúce hodiny a minúty." | Duke 'vraždy' čas. Udržiava princeznú Saralindu uzamknutú v jeho hrade a dáva jej nápadníkom nemožné úlohy. |
Udalosť druhá | "Robím chyby, ale som na strane dobra." | Xingu (Zorn z Zorna) prichádza do mesta pri hľadaní spravodlivej dievčatá. Rozhodne sa, že chce vyskúšať Saralindinu ruku v manželstve. On a Golux tvoria plán. |
Tretia udalosť | "Dávam vám deväť a deväťdesiat hodín, nie deväť a deväťdesiat dní, aby som našiel tisíce klenotov a priviedol ich sem. Keď sa vrátite, hodiny musia byť všetky zarážajúce päť." | Vévoda vie, že Xingu je Zorn zo Zorny a dáva mu zdanlivo nemožnú úlohu pre Saralindinu ruku. |
Štvrtá udalosť | "Hagga sa zasmiala a pokračovala v smiechu a drahokamy po jej tvári blikajúc a leskli sa na podlahe, až kým nebola chata hlboko kotvená v diamantoch av rubínoch." | Zorn a Golux hľadajú 1000 šperkov. Oni idú do domu Hagga a robia jej smiech, takže plače klenoty. Kedysi jej kráľ Gwain udelil moc plakať šperky. |
Piata udalosť | "Ak sa môžete dotknúť hodín a nikdy ich nespustíte, môžete začať hodiny a nikdy sa ich nedotýkajte." | Keď sa vrátia na hrad, princezná Saralinda, pomáha im nezmraziť hodiny. |
Udalosť Šesť | "Nie je moja neter. Ukradla som ju od kráľa." | Zorn dokončí nemožnú úlohu. Duke im povie, že Saralinda nebola jeho neter a že ju ukradol už dávno. Hark odhaľuje, že je služobníkom kráľa Gwaina. |
Udalosť Sedem | "Princezná Saralinda si myslela, že vidí, ako ľudia často myslia, že na jasných a bezvetrných dňoch vidia vzdialené žiarivé brehy Niekedy." | Zorn a Saralinda odchádzajú šťastne. Duke je zjedený Todal. |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Student Instructions
- Click "Start Assignment".
- Write a the events of the story in each description box.
- Illustrate each event using appropriate scenes, characters, and items.
- Save and Exit
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | |
---|---|---|---|
Diania | Každá bunka predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poriadku od začiatku do konca. | Jedna bunka nie je v poriadku alebo na príbehu chýbajú dôležité informácie. | Dôležité informácie chýbajú a / alebo dva alebo viac buniek nie je v poriadku. |
Snímky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré presne zobrazujú udalosti v príbehu a neumožňujú pochopiť. | Väčšina obrázkov zobrazuje udalosti z príbehu, ale niektoré sú nesprávne. | Obrázky sú nejasné alebo nedávajú zmysel s príbehom. |
Popisy | Popisy sa zhodujú s obrázkami a ukazujú zmeny v čase. | Popisy nie vždy zodpovedajú snímkam alebo sa nezmieňuje dôležitosť udalosti. | Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nemôžu pochopiť. | Pravopis je veľmi nepresný a bráni plnému porozumeniu. | Text je veľmi ťažké pochopiť. |
Prehľad Aktivít
Výnimočný spôsob, ako môžu vaši študenti sledovať príbeh, je, aby sledovali udalosti z neho. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako učiť časti pozemku, ale tiež posilňuje veľké udalosti, ktoré pomáhajú študentom rozvíjať lepšie pochopenie toho, ako udalosti zapadajú, aby poskytli celkovú štruktúru príbehu. Použite tabuľku vyššie ako šablónu alebo si vytvorte vlastné. Kopírovanie priradenia vám poskytne prázdnu časovú líniu sekvencovania, ako aj dokončený príklad na úpravu podľa vlastného želania.
Sekvencia udalostí pre 13 hodín
Číslo udalosti | text | parafráza |
---|---|---|
Udalosť jedna | "... vojvoda sa rozhodol, že zavraždil čas, zabil ho mečom a utrel si krvavý nôž na bradu a nechal tam ležať, krvácajúce hodiny a minúty." | Duke 'vraždy' čas. Udržiava princeznú Saralindu uzamknutú v jeho hrade a dáva jej nápadníkom nemožné úlohy. |
Udalosť druhá | "Robím chyby, ale som na strane dobra." | Xingu (Zorn z Zorna) prichádza do mesta pri hľadaní spravodlivej dievčatá. Rozhodne sa, že chce vyskúšať Saralindinu ruku v manželstve. On a Golux tvoria plán. |
Tretia udalosť | "Dávam vám deväť a deväťdesiat hodín, nie deväť a deväťdesiat dní, aby som našiel tisíce klenotov a priviedol ich sem. Keď sa vrátite, hodiny musia byť všetky zarážajúce päť." | Vévoda vie, že Xingu je Zorn zo Zorny a dáva mu zdanlivo nemožnú úlohu pre Saralindinu ruku. |
Štvrtá udalosť | "Hagga sa zasmiala a pokračovala v smiechu a drahokamy po jej tvári blikajúc a leskli sa na podlahe, až kým nebola chata hlboko kotvená v diamantoch av rubínoch." | Zorn a Golux hľadajú 1000 šperkov. Oni idú do domu Hagga a robia jej smiech, takže plače klenoty. Kedysi jej kráľ Gwain udelil moc plakať šperky. |
Piata udalosť | "Ak sa môžete dotknúť hodín a nikdy ich nespustíte, môžete začať hodiny a nikdy sa ich nedotýkajte." | Keď sa vrátia na hrad, princezná Saralinda, pomáha im nezmraziť hodiny. |
Udalosť Šesť | "Nie je moja neter. Ukradla som ju od kráľa." | Zorn dokončí nemožnú úlohu. Duke im povie, že Saralinda nebola jeho neter a že ju ukradol už dávno. Hark odhaľuje, že je služobníkom kráľa Gwaina. |
Udalosť Sedem | "Princezná Saralinda si myslela, že vidí, ako ľudia často myslia, že na jasných a bezvetrných dňoch vidia vzdialené žiarivé brehy Niekedy." | Zorn a Saralinda odchádzajú šťastne. Duke je zjedený Todal. |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Student Instructions
- Click "Start Assignment".
- Write a the events of the story in each description box.
- Illustrate each event using appropriate scenes, characters, and items.
- Save and Exit
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | |
---|---|---|---|
Diania | Každá bunka predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poriadku od začiatku do konca. | Jedna bunka nie je v poriadku alebo na príbehu chýbajú dôležité informácie. | Dôležité informácie chýbajú a / alebo dva alebo viac buniek nie je v poriadku. |
Snímky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré presne zobrazujú udalosti v príbehu a neumožňujú pochopiť. | Väčšina obrázkov zobrazuje udalosti z príbehu, ale niektoré sú nesprávne. | Obrázky sú nejasné alebo nedávajú zmysel s príbehom. |
Popisy | Popisy sa zhodujú s obrázkami a ukazujú zmeny v čase. | Popisy nie vždy zodpovedajú snímkam alebo sa nezmieňuje dôležitosť udalosti. | Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nemôžu pochopiť. | Pravopis je veľmi nepresný a bráni plnému porozumeniu. | Text je veľmi ťažké pochopiť. |
Viac Storyboard That Aktivity
13 Hodín
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky