Vytvorenie hrdinskej postavy je kľúčovým aspektom rozprávania a zahŕňa oveľa viac než len načrtnutie statočnej a cnostnej postavy. Definícia cesty hrdinu nie je typickým lineárnym rozprávaním, ale skôr cyklickým vzorom, ktorý zahŕňa hrdinovu transformáciu, skúšky a konečný návrat, odrážajúc hlboké a nadčasové aspekty ľudskej skúsenosti. Spisovateľova cesta v tomto úsilí presahuje vonkajšie činy hrdinu a ponorí sa do vnútorného sveta postavy. Oblúk hrdinu je jadrom príbehu, ktorý zobrazuje vývoj postavy z obyčajného človeka na skutočného hrdinu.
Štruktúra „Cesta hrdinu“, ktorá súvisí s diagramom zápletky a typmi literárneho konfliktu , je opakujúcim sa vzorom štádií, ktorým mnohí hrdinovia prechádzajú v priebehu svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytológ, spisovateľ a lektor, artikuloval tento cyklus po preskúmaní a preskúmaní mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a oblastí sveta. Zistil, že rôzni spisovatelia nás berú na rôzne cesty, no všetci zdieľajú základné princípy. Prostredníctvom hrdinových skúšok, rastu a konečného víťazstva sa príbeh uzatvára do kruhu a stelesňuje nadčasový vzor hrdinovho cyklu. Literatúra je plná príkladov cyklu hrdinov, ktoré ilustrujú, ako táto naratívna štruktúra prekračuje kultúrne hranice a zostáva základným prvkom rozprávania. Tento cyklus hrdinov je v literatúre známy aj ako monomýt, archetyp. Najzákladnejšia verzia Monomyth Josepha Campbella má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17 krokov. Jeho typ diagramu cesty hrdinu poskytuje vizuálny plán na pochopenie rôznych štádií a archetypálnych prvkov, s ktorými sa protagonisti zvyčajne stretávajú pri svojich transformačných výpravách. Koliesko napravo je vynikajúcim vizuálom na zdieľanie so študentmi o tom, ako tieto kroky prebiehajú. Príklady diagramu cesty hrdinu poskytujú vizuálny plán na pochopenie rôznych štádií a archetypálnych prvkov, s ktorými sa protagonisti zvyčajne stretávajú pri svojich transformačných výpravách. Pri skúmaní monomýtických krokov načrtnutých Josephom Campbellom môžeme vidieť, ako tieto univerzálne naratívne prvky formovali nespočetné množstvo príbehov naprieč kultúrami a časovými obdobiami.
Výber štruktúry príbehu závisí od rôznych faktorov vrátane typu príbehu, ktorý chcete vyrozprávať, vášho zamýšľaného publika a vášho osobného kreatívneho štýlu. Tu je niekoľko populárnych štruktúr príbehov a kedy by mohli byť vhodné:
V konečnom dôsledku, správna štruktúra príbehu pre vás závisí od vašej kreatívnej vízie, žánru, v ktorom pracujete, a príbehu, ktorý chcete sprostredkovať. Môžete sa tiež rozhodnúť kombinovať alebo prispôsobiť rôzne štruktúry tak, aby vyhovovali jedinečným potrebám vášho príbehu. Kľúčom je vybrať štruktúru, ktorá slúži vašim cieľom v oblasti rozprávania a efektívne zapája vaše cieľové publikum.
Spoločnou témou na hrdinovej ceste je koncept osobnej transformácie a rastu. Počas cesty hrdinu protagonista zvyčajne prechádza významnými zmenami, pričom sa z obyčajného alebo chybného jedinca vyvinie v hrdinskejšiu, sebarealizovanejšiu alebo osvietenejšiu postavu. Táto téma transformácie je často sprevádzaná výzvami, skúškami a objavovaním seba samého, čo z nej robí ústredný a univerzálny prvok príbehov o cestách hrdinov.
Tento súhrn rôznych prvkov cesty archetypálneho hrdinu načrtáva hlavné štyri časti spolu s rôznymi fázami v každej časti. Toto možno zdieľať so študentmi a použiť ako referenciu spolu s hrdinovým cestným kolesom na analýzu literatúry.
Počas expozície sa hrdina nachádza v bežnom svete , zvyčajne v hrdinovom domove alebo prirodzenom prostredí. V ich každodennom živote vzniká konflikt, ktorý hrdinu volá do dobrodružstva , kde sú vyzvaní, aby opustili svoj známy svet a hľadali niečo. Môžu najprv odmietnuť hovor , ale nakoniec odídu s vedomím, že niečo dôležité visí na vlásku a odmietnutie hovoru jednoducho neprichádza do úvahy.
(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
Keď sa hrdina rozhodne opustiť normálny svet, vydá sa do neznámeho sveta a oficiálne začne svoje tajomné dobrodružstvo, stretne postavu mentora (v niektorých žánroch pomocníka) a títo dvaja spolu prekročia prvý prah . Toto je bod, kde návrat späť neprichádza do úvahy a kde sa hrdina musí stretnúť s testami, spojencami a nepriateľmi . Aby ste mohli pokračovať, musíte prekonať prekážky ako testy a nepriatelia. Pomocníci pomáhajú hrdinovi na jeho ceste.
(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
Po prekonaní počiatočných prekážok sa v tejto časti hrdinského cyklu hrdina a ich spojenci dostanú k . Tu sa pripravia na veľkú výzvu v tomto novom alebo špeciálnom svete. Počas približovania sa hrdina podrobí skúške a testuje ich, aby ukazovali blízko smrti. Ich najväčší strach je niekedy odhalený a zo skúšky vzíde nový život alebo oživenie pre hrdinu. Táto transformácia je konečným oddelením od ich starého života k novému životu. Za ich úsilie pri prekonaní utrpenia dostane hrdina odmenu . Hrdina dostane odmenu za to, že čelí smrti. Môže byť oslava, ale hrozí aj strata odmeny.
(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
Keď hrdina dosiahne svoj cieľ a získa odmenu, hrdina a spoločníci sa vydajú na cestu späť . Hrdina chce dokončiť dobrodružstvo a vrátiť sa so svojím pokladom do svojho obyčajného sveta. Toto štádium sa často označuje ako vzkriesenie alebo zmierenie . Príklady hrdinov cesty, ktoré predstavujú štádium zmierenia, často zdôrazňujú vnútorný nepokoj hlavného hrdinu a ťažké rozhodnutia, ktoré musí urobiť, aby sa zmieril so svojou minulosťou a plne prijal svoj hrdinský osud. Hrdina sa stáva „v jednote“ so sebou samým. Keď hrdina prekročí prah (návrat z neznáma do svojho bežného sveta), čitateľ dospeje k vyvrcholeniu príbehu. Tu je hrdina poslednýkrát vážne skúšaný. Tento test je pokusom vrátiť späť ich predchádzajúce úspechy. V tomto bode hrdina uzavrel kruh a hlavný konflikt na začiatku cesty je konečne vyriešený. Po návrate domov sa hrdina teraz vrátil k životu vo svojom pôvodnom svete a veci sa vrátili do normálu.
(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
Príklady monomýtov zvyčajne zahŕňajú hrdinu, ktorý sa vydáva na dobrodružstvo, čelí skúškam a výzvam, prechádza osobnou premenou a vracia sa domov alebo do spoločnosti s novou múdrosťou alebo významným úspechom, vďaka čomu je táto štruktúra rozprávania silným a nadčasovým nástrojom na vytváranie pútavých príbehov.
Nižšie uvedená mapa cesty hrdinu pre Homerovu Odyseu používa skrátenú verziu eposu pre deviatu triedu. Heroic Journey v pôvodnom príbehu Odyssey nie je lineárny, začína v media res , latinsky „uprostred vecí“.)
STAGE | SÚHRN |
---|---|
Obyčajný svet | Kráľ Odyseus je doma na Ithace so svojou manželkou Penelope a novorodeným synom Telemachom. |
Výzva k dobrodružstvu | Odyseus sa vydáva do vojny v Tróji. |
odmietnutie | Nechce opustiť rodinu a odplávať do Tróje; vie, že to bude dlhá cesta. Hrdina sa odváži preč. |
Mentor/pomocník | Aténa, bohyňa múdrosti, remesiel a boja je Odyseovou sprievodkyňou. Chce pomôcť Odyseovi, hoci dostala pokyn, aby to tak nebolo. Zľutuje sa nad ním, zatiaľ čo iní bohovia opúšťajú Odysea, neustále ho zachraňuje pred smrťou a dáva mu vedenie, keď sa hrdina dostáva do rôznych situácií. |
Prekročiť prah | Po vojne sa bohovia hnevajú na Grékov za ich pýchu. Objaví sa veľká búrka a zhodí ich z kurzu. |
Test / Spojenci / Nepriatelia | Hrdina čelí mnohým prekážkam; Odyseus je zmarený mnohými testami, keď cestuje späť na Ithaku:
|
Prístup | Odyseus sa takmer dostane domov, ale jeho posádka otvorí tašku, ktorú dal Odyseovi Aeolus, boh vetrov. Keď sa taška otvorí, vypustí vietor, ktorý ich odvinie ďaleko od Ithaky. To sťažuje konečný cieľ návratu domov. |
Utrpenie | Odyseus je poslaný do podsvetia hľadať informácie, ktoré by ho doviedli domov. Toto pátranie ho privádza na pokraj smrti. |
Odmena | Kráľ Phaeacie dáva Odyseovi cestu domov. |
Cesta späť | Na rozdiel od iných hrdinov Odyseus nehľadal poklad. Namiesto toho sa zúfalo snažil dostať domov. Akonáhle sa vráti, zistí, že jeho dom bol zaplavený mnohými formami nápadníkov, ktorí sa pokúšali ukradnúť jeho manželku a palác. |
zmierenie | Namiesto toho, aby sa Odyseus ponáhľal a zabíjal nápadníkov, je trpezlivý. Chce sa dozvedieť, či bola jeho žena verná. S pomocou svojho syna a verného pastiera svíň vymyslí plán. Aténa ho prezlečie za starého žobráka, aby mohol nepozorovane vstúpiť do jeho domu. Telemachus ukradne všetky zbrane nápadníkov a je navrhnutý posledný test. Penelope sa vydá za muža, ktorý napne Odyseov luk a vystrelí šíp cez rad malých kruhov; zdanlivo nemožná úloha. |
Návrat | Odyseus, stále oblečený ako žobrák, dokončí úlohu a vráti sa do pôvodného stavu. Nápadníkov spolu so synom násilím vykáže z domu. Penelope, ktorá vidí, ako sa Odyseus zmenil, ho testuje, aby sa uistila, že je to skutočne on. Povie mu, že presťahovala ich posteľ. Správne odpovedá, že by to nebolo možné a všetko sa vrátilo do normálu. |
(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
Tu je jedna interpretácia hrdinskej cesty Finches vo filme To Kill a Mockingbird Na prvý pohľad sa to nemusí zdať ako príklad cesty hrdinu, pretože hlavná postava, Scout, je v tejto bežnej štruktúre príbehu dieťaťom. Vývoj jej postavy v románe však sleduje typickú monomýtovú štruktúru.
STAGE | SÚHRN |
---|---|
Obyčajný svet | Sleepy Maycomb Alabama, 30. roky 20. storočia |
Výzva k dobrodružstvu | Atticus je požiadaný, aby obhajoval Toma Robinsona, černocha obvineného zo znásilnenia. |
odmietnutie | Uvedomuje si pozornosť, ktorú tento prípad prinesie, a že jeho rodinu vystaví krutosti spoločnosti. Psychologická cesta Atticusa a jeho rodiny začína bojom medzi morálkou a predsudkami na juhu. |
Mentor/pomocník | Kalpurnia je často Atticovým pomocníkom. Je to jeho čierna kuchárka a disciplinárka pre deti. Pôsobí ako prechod pre Finches do černošskej komunity. Mentorkou románu je slečna Maudie, ktorá rovnako ako Atticus verí v spravodlivosť a spriatelí sa s deťmi. |
Prekročenie prahu | Keď sa súd začne, nepriateľstvo voči Finches rastie. Hoci Atticus vie, aký bude verdikt, sľúbi, že pre Toma urobí všetko, čo bude v jeho silách. |
Test / Spojenci / Nepriatelia | Mnohí z mešťanov sa počas procesu stanú nepriateľmi. Dovoľujú, aby ich rasizmus zatemnil ich úsudok a morálku:
|
Prístup | Súd sa končí vynesením rozsudku o vine, no Scoutova cesta sa neskončila. Stále čelí ťažkostiam spôsobeným účasťou jej otca na procese. |
Utrpenie | Niekedy po súde idú Scout a Jem domov. Bob Ewell na nich zaútočí. Boo Radley, ktorý je agorafób, opustí svoj dom, aby zachránil deti a v boji zabije Ewella. |
Odmena | Životy Scouta a Jema sú ušetrené. |
Cesta späť | Scout získa morálne vzdelanie, ich životy sú zachránené a jej vieru v dobro ľudstva trochu obnoví Boo, ktorý pre nich riskoval svoj život. |
zmierenie | Šerif rozhodol, že Ewellova smrť bola náhodná a povedal, že spadol na vlastný nôž. "Nech mŕtvi pochovávajú mŕtvych." |
Návrat | Šerifovo rozhodnutie neodsúdiť Boo obnoví vieru Scouta a Jema v spravodlivosť a ľudskosť. Zatiaľ čo Atticus si najprv nemyslí, že je to správne, Scout mu vysvetľuje, že poslať Booa do väzenia by bolo ako zabiť posmešného vtáka. Tieto slová dokazujú, že Scout sa naučila cennú lekciu a na svojej ceste uzavrela kruh. |
(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
Vedeli ste, že mnoho populárnych filmov má hrdinov, ktorí sledujú tento typ cesty? Je to pravda! Vo filmoch "Star Wars" vytvára hollywoodsky filmový producent George Lucas cestu pre Luka Skywalkera a princeznú Leiu. V "Leví kráľ" Simba pokračuje v dobrodružstve, ktoré končí v záverečnej bitke so svojím strýkom Scarom, čo je hlavný zlom vo filme predtým, ako sa hrdina vráti, aby zachránil svoju krajinu. V „Čarodejníkovi z krajiny Oz“ Dorothy preberá úlohu epického hrdinu, keď balansuje medzi dvoma svetmi Kansas a Oz. Toto sú len niektoré z mnohých príkladov Campbellovej teórie v kinematografickej sfére.
Vytvorte si vlastné príklady cesty hrdinu pomocou Storyboard That Creator! Prispôsobte úroveň detailov a počet buniek požadovaných pre projekty na základe dostupného času a zdrojov.
V porovnávacej mytológii je monomýtus alebo cesta hrdinu sériou etáp, ktoré možno aplikovať na rôzne príbehy všetkých žánrov. Zahŕňa hrdinu, ktorý je povolaný vydať sa za dobrodružstvom, podstúpi utrpenie, dosiahne svoj cieľ a vráti sa domov premenený.
12 fáz monomýtu alebo Hrdinovej cesty je:
The Hero's Journey zvyčajne sleduje cestu hlavného hrdinu od detstva alebo mladej dospelosti cez zrelosť. Ide o bežné ľudské skúsenosti s rastom, výzvami a zmenami, ktoré sa týkajú nás všetkých.
Cesta hrdinu je pre študentov dôležitá v tom, že ukazuje možnosť prekonať nepriazeň osudu a potenciál rastu a zmeny, ktorý je v nás všetkých. Ide o bežnú tému literatúry a filmov, ktorú keď študenti pochopia, budú ju vedieť znova a znova identifikovať. Pre študentov je užitočné vytvoriť prepojenie textu so sebou samým a aplikovať toto myslenie na svoj vlastný život ako „myslenie na rast“. Vidia, že sú na ceste vlastného hrdinu a že každý má schopnosť prekonávať prekážky, aby dosiahol svoje ciele a ovplyvnil pozitívne zmeny vo svojom živote aj v živote iných.
Fázy cesty hrdinu sa objavujú vo väčšom počte kníh, ako si študenti môžu uvedomovať! Tu je len niekoľko príkladov populárnych kníh, ktoré obsahujú štruktúru monomýtu: