Naj bodo grafične koordinate zabavne in vzemite Storyboard That!
Текст Раскадровки
1. Določite lestvico, primerno za preslikavo koordinat cupcake-a. 2. Označite točke, na katerih se skodelica seka z mrežnimi črtami. 3. Za dodatno natančnost označite vmes. 4. Zapišite koordinate vsake točke. 5. Na drugem listu grafičnega papirja narišite osi X in Y. 6. Začnite preslikavati koordinatne točke, ki ste jih opredelili. 7. Povežite točke in vnesite podrobnosti. Nadaljnje raziskovanje: - Kaj če podvojite ali potrojite prvotne koordinate? Ali jih zmanjšala? - Kaj bi morali storiti, da sliko obrnete na navpično ali vodoravno os? - S prijateljem zamenjajte koordinatne sezname in poskusite preslikati podobo drug drugega (ne da bi vedeli, kaj je).