Обычно она используется для Storyboard That есть , чтобы помочь студентам создать участок диаграммы событий из истории. Мало того, что это отличный способ, чтобы научить части сюжета, но это усиливает основные события и помогают студентам развивать более глубокое понимание литературных структур. Иногда студенты действительно должны подумать о том, какие события являются основными поворотными пунктами в сюжете.
Студенты могут создать раскадровку, захватывающую дугу рассказа в работе с шестью ячейками раскадровке, содержащей основные части диаграммы участка. Для каждой ячейки, есть студенты создают сцену , которая следует за историей в последовательности , используя: Экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
Однажды ночью, дедушка Мако говорит ему существо, которое обитает в лагуне недалеко от деревни. Это существо, тупа, напугал жителей деревни в течение многих лет. Король ОПУ Нуи предложил награду за захват тупа в.
Мать Мако считает , что настало время для Мако , чтобы узнать правду, и возникает главный конфликт. Его отец был одним из рыбаков, который был убит акулой, тупа. Он клянется убить акулу, чтобы отомстить за отца и претендовать на награду.
мать Мако посылает его с поручением. Мако и его собака, Afa, путешествие на соседний остров, чтобы забрать некоторые бананы и апельсины. Mako представляет себе риф как большая белая акула, и мечтает победы над тупа.
Мако видит тупа в спинном плавнике кружась челнок. Afa падает в воду и находится в опасности! Мако убивает акулу с его копьем.
После великой победы Мако, Мако связывает хвост акулы к лодке и буксирует его за ним. Он приносит акулу обратно домой.
Сельские жители очень рады, что Мако победил тупа. Mako будет присужден тридцать акров земли и каноэ после празднования праздника на следующий день.
(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)
Создать визуальный сюжет схему "Призрак лагуны".