The Westing Game Темы, символы и мотивы

Эта деятельность Storyboard That является частью планов уроков для Вестгейнская Игра




Копировать Активность*


Обзор Деятельности

Темы, символы и мотивы оживают, когда вы используете раскадровку. В этом упражнении учащиеся будут определять темы и символы из романа и поддерживать их выбор с деталями из текста.


The Westing Game Темы для поиска и обсуждения

дружба

Настоящая цель игры Westing - не наследование, а отношения, которые создает и укрепляет игра. Westing, кажется, выбирает пары, которые будут выявлять лучших друг в друге. Дентон приносит Крису медицинскую помощь, Флора и Черепаха предоставляют друг другу столь необходимую любовь, Грейс помогает Джеймсу сделать его ресторан успешным, а Джейк помогает Санни говорить по-английски и приспосабливаться к жизни в Америке. Остальные наследники пользуются аналогичными преимуществами. В конце концов, большинство наследников не получают миллионы от Westing, но они создают дружеские отношения на всю жизнь.


Прощение и внесение изменений

В молодости Сэм Уэстинг совершал много ошибок: он недобро обращался к своим слугам, украл изобретение Джеймса Ху и довел свою дочь до самоубийства. По своей воле он пытается исправить эти ошибки и вернуть счастье людям, которых он затронул. Он дает им волнение, надежду и дружбу, в дополнение к 5000 долларов и долю в Sunset Towers.


Символы и мотивы Вестерн-игр

Патриотизм

Сэм Вестинг чувствует большой патриотизм для Америки. Он носит одежду дяди Сэма в своем гробу, использует подсказки из «Прекрасной Америки» и отправляет фейерверки четвертого июля. Его очевидный патриотизм прекрасно сочетается с остальными персонажами. Жители Сансет-Тауэрс происходят из разных финансовых и этнических групп. Их дружба представляет собой плавильный котел иммигрантской нации Америки.


шахматы

Любовь Сэма Вестинга к шахматам соткана на протяжении всей истории. Мы узнаем, что он играл с судьей Фордом несколько лет назад и бил ее, жертвуя своей королевой. В каком-то смысле «игра вестринг» похожа на гигантскую игру в шахматы. В конце концов, Вороны (королева Вестинга) приносятся в жертву, чтобы отвлечься от основной точки игры. Шахматная связь передается, когда Вестдинг преподает Черепаху, которая позже учит Алису.


Костыли Сиделлеса

В начале этой истории Сиделла Пуласки не нуждается в костылях. Тем не менее, она использует ярко украшенные костыли и симулирует травму, чтобы привлечь внимание к себе и завоевать симпатию. Костыли - символ ее неуверенности и слабости. У многих других персонажей есть свой костыль, за которым они прячутся: Черепаха - это ее коса, Анжела - ее прелестное лицо, Грейс - Анджела, Мистер Хью - еда, Тео - Крис и т. Д.



Копировать Активность*


Инструкции по Шаблонам и Классам

(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)


Инструкции для студентов

Создайте раскадровку, которая идентифицирует повторяющиеся темы в The Westing Game . Проиллюстрируйте экземпляры каждой темы и напишите краткое описание под каждой ячейкой.


  1. Нажмите «Использовать этот шаблон» из задания.
  2. Определите тему (ы) из The Westing Game, которую вы хотите включить и заменить текст «Тема 1».
  3. Создайте образ для примеров, которые представляют эту тему.
  4. Напишите описание каждого из примеров.



Копировать Активность*



Больше Storyboard That

Вестгейнская Игра



Копировать Активность*