Поиск
  • Поиск
  • Мои Раскадровки
https://www.storyboardthat.com/ru/lesson-plans/вестлингская-игра-эллен-раскин/тема-символ-мотив
Обзор Деятельности
Шаблон и Инструкции по Классу
Рубрика
Обзор Деятельности Accordion Arrow

Обзор Деятельности


Темы, символы и мотивы оживают, когда вы используете раскадровку. В этом упражнении учащиеся будут определять темы и символы из романа и поддерживать их выбор с деталями из текста.


The Westing Game Темы для поиска и обсуждения

дружба

Настоящая цель игры Westing - не наследование, а отношения, которые создает и укрепляет игра. Westing, кажется, выбирает пары, которые будут выявлять лучших друг в друге. Дентон приносит Крису медицинскую помощь, Флора и Черепаха предоставляют друг другу столь необходимую любовь, Грейс помогает Джеймсу сделать его ресторан успешным, а Джейк помогает Санни говорить по-английски и приспосабливаться к жизни в Америке. Остальные наследники пользуются аналогичными преимуществами. В конце концов, большинство наследников не получают миллионы от Westing, но они создают дружеские отношения на всю жизнь.


Прощение и внесение изменений

В молодости Сэм Уэстинг совершал много ошибок: он недобро обращался к своим слугам, украл изобретение Джеймса Ху и довел свою дочь до самоубийства. По своей воле он пытается исправить эти ошибки и вернуть счастье людям, которых он затронул. Он дает им волнение, надежду и дружбу, в дополнение к 5000 долларов и долю в Sunset Towers.


Символы и мотивы Вестерн-игр

Патриотизм

Сэм Вестинг чувствует большой патриотизм для Америки. Он носит одежду дяди Сэма в своем гробу, использует подсказки из «Прекрасной Америки» и отправляет фейерверки четвертого июля. Его очевидный патриотизм прекрасно сочетается с остальными персонажами. Жители Сансет-Тауэрс происходят из разных финансовых и этнических групп. Их дружба представляет собой плавильный котел иммигрантской нации Америки.


шахматы

Любовь Сэма Вестинга к шахматам соткана на протяжении всей истории. Мы узнаем, что он играл с судьей Фордом несколько лет назад и бил ее, жертвуя своей королевой. В каком-то смысле «игра вестринг» похожа на гигантскую игру в шахматы. В конце концов, Вороны (королева Вестинга) приносятся в жертву, чтобы отвлечься от основной точки игры. Шахматная связь передается, когда Вестдинг преподает Черепаху, которая позже учит Алису.


Костыли Сиделлеса

В начале этой истории Сиделла Пуласки не нуждается в костылях. Тем не менее, она использует ярко украшенные костыли и симулирует травму, чтобы привлечь внимание к себе и завоевать симпатию. Костыли - символ ее неуверенности и слабости. У многих других персонажей есть свой костыль, за которым они прячутся: Черепаха - это ее коса, Анжела - ее прелестное лицо, Грейс - Анджела, Мистер Хью - еда, Тео - Крис и т. Д.



Шаблон и Инструкции по Классу Accordion Arrow

Инструкции по Шаблонам и Классам

(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)



Инструкции для студентов

Создайте раскадровку, которая идентифицирует повторяющиеся темы в The Westing Game . Проиллюстрируйте экземпляры каждой темы и напишите краткое описание под каждой ячейкой.


  1. Нажмите «Использовать этот шаблон» из задания.
  2. Определите тему (ы) из The Westing Game, которую вы хотите включить и заменить текст «Тема 1».
  3. Создайте образ для примеров, которые представляют эту тему.
  4. Напишите описание каждого из примеров.

Ссылка на План Урока


Рубрика Accordion Arrow

Рубрика

(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)


Темы, символы и Мотивы (9-12 классы)
Создание раскадровки, который идентифицирует повторяющиеся темы, символы и / или мотивы в рассказе. Проиллюстрировать экземпляров каждого и написать краткое описание, которое объясняет значимость данного примера.
Опытный Появление Начало Требуется Улучшение
Идентификация Тема (ы), Символ (ы), и / или Motif (ы)
Все темы были правильно определены как важные повторяющиеся темы или сообщения в этой истории. Символы правильно определены как объекты, которые представляют собой что-то еще на более высоком уровне в истории. Мотивы были правильно определены в качестве важных особенностей или повторяющихся идей в истории.
Большинство тем правильно определены, но другие отсутствуют или являются неполными. Большинство символов правильно определены, но некоторые объекты отсутствуют или являются неполными. Некоторые мотивы были правильно определены, но другие отсутствуют или являются неполными.
Большинство тем не хватает, неполной или неверной. Большинство символов не хватает, неполной или неверной. Большинство мотивы отсутствуют, неполные или неправильно.
Нет темы, символы и мотивы не были правильно определены.
Примеры и Описания
Котировки и примеры являются точными с темой (ами), символ (ы), и / или мотив (ы), которые в настоящее время определены. Описания точно объясняют тему (ы), символ (ы) и / или мотив (ы) и подчеркнуть их значимость для истории.
Большинство цитат и примеров являются точными с темой (ами), символ (ы), и / или мотивы, которые выявляются. Описания в основном точно объяснить мотивы (ы), символ (ы) и / или мотив (ы), и подчеркнуть их значение для истории.
Большинство цитат и примеры являются минимальными, неправильный, или не связанные с темой (ами), символ (ы), и / или мотив (ы), которые в настоящее время определены. Описания содержат неточности в их объяснения, или не подчеркнуть их значимость для истории.
Примеры и описания отсутствуют или слишком минимальны, чтобы забить.
Описание
Изображения, выбранные для темы (ы), символ (ы), и / или мотив (ы) с точностью до истории и отражают время, усилия, мысли, и уход в отношении размещения и создания сцен.
Изображения, выбранные для темы (ы), символ (ы), и / или мотив (ы) в основном точны к истории. Они отражают время и усилия, приложенные в размещение и создание сцен.
Изображения, выбранные для темы (ы), символ (ы), и / или мотив (ы) являются неточными к истории. На схемах могут быть спешки или показать минимальные усилия, время и уход введены в размещение и создание сцен.
Большинство изображениях отсутствуют слишком много элементов или слишком минимальны, чтобы забить. Мало времени и усилий было вложено в создание и размещение сцен.
Английские Конвенции
Там нет ошибки в орфографии, грамматики, или механика по всей раскадровке. Все письменные части отражают тщательную вычитку и точность в истории.
Есть несколько ошибок в орфографии, грамматики и механики по всему раскадровки. Все письменные части показывают точность в истории и некоторой корректурой.
Есть несколько ошибок в орфографии, грамматики и механики по всему раскадровки. Большинство частей письма не отражают корректуры или точность к истории.
Ошибки в орфографии, грамматики и механики в написании части раскадровки серьезно мешать общению.


Обзор Деятельности


Темы, символы и мотивы оживают, когда вы используете раскадровку. В этом упражнении учащиеся будут определять темы и символы из романа и поддерживать их выбор с деталями из текста.


The Westing Game Темы для поиска и обсуждения

дружба

Настоящая цель игры Westing - не наследование, а отношения, которые создает и укрепляет игра. Westing, кажется, выбирает пары, которые будут выявлять лучших друг в друге. Дентон приносит Крису медицинскую помощь, Флора и Черепаха предоставляют друг другу столь необходимую любовь, Грейс помогает Джеймсу сделать его ресторан успешным, а Джейк помогает Санни говорить по-английски и приспосабливаться к жизни в Америке. Остальные наследники пользуются аналогичными преимуществами. В конце концов, большинство наследников не получают миллионы от Westing, но они создают дружеские отношения на всю жизнь.


Прощение и внесение изменений

В молодости Сэм Уэстинг совершал много ошибок: он недобро обращался к своим слугам, украл изобретение Джеймса Ху и довел свою дочь до самоубийства. По своей воле он пытается исправить эти ошибки и вернуть счастье людям, которых он затронул. Он дает им волнение, надежду и дружбу, в дополнение к 5000 долларов и долю в Sunset Towers.


Символы и мотивы Вестерн-игр

Патриотизм

Сэм Вестинг чувствует большой патриотизм для Америки. Он носит одежду дяди Сэма в своем гробу, использует подсказки из «Прекрасной Америки» и отправляет фейерверки четвертого июля. Его очевидный патриотизм прекрасно сочетается с остальными персонажами. Жители Сансет-Тауэрс происходят из разных финансовых и этнических групп. Их дружба представляет собой плавильный котел иммигрантской нации Америки.


шахматы

Любовь Сэма Вестинга к шахматам соткана на протяжении всей истории. Мы узнаем, что он играл с судьей Фордом несколько лет назад и бил ее, жертвуя своей королевой. В каком-то смысле «игра вестринг» похожа на гигантскую игру в шахматы. В конце концов, Вороны (королева Вестинга) приносятся в жертву, чтобы отвлечься от основной точки игры. Шахматная связь передается, когда Вестдинг преподает Черепаху, которая позже учит Алису.


Костыли Сиделлеса

В начале этой истории Сиделла Пуласки не нуждается в костылях. Тем не менее, она использует ярко украшенные костыли и симулирует травму, чтобы привлечь внимание к себе и завоевать симпатию. Костыли - символ ее неуверенности и слабости. У многих других персонажей есть свой костыль, за которым они прячутся: Черепаха - это ее коса, Анжела - ее прелестное лицо, Грейс - Анджела, Мистер Хью - еда, Тео - Крис и т. Д.



Инструкции по Шаблонам и Классам

(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)



Инструкции для студентов

Создайте раскадровку, которая идентифицирует повторяющиеся темы в The Westing Game . Проиллюстрируйте экземпляры каждой темы и напишите краткое описание под каждой ячейкой.


  1. Нажмите «Использовать этот шаблон» из задания.
  2. Определите тему (ы) из The Westing Game, которую вы хотите включить и заменить текст «Тема 1».
  3. Создайте образ для примеров, которые представляют эту тему.
  4. Напишите описание каждого из примеров.

Ссылка на План Урока


Рубрика

(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)


Темы, символы и Мотивы (9-12 классы)
Создание раскадровки, который идентифицирует повторяющиеся темы, символы и / или мотивы в рассказе. Проиллюстрировать экземпляров каждого и написать краткое описание, которое объясняет значимость данного примера.
Опытный Появление Начало Требуется Улучшение
Идентификация Тема (ы), Символ (ы), и / или Motif (ы)
Все темы были правильно определены как важные повторяющиеся темы или сообщения в этой истории. Символы правильно определены как объекты, которые представляют собой что-то еще на более высоком уровне в истории. Мотивы были правильно определены в качестве важных особенностей или повторяющихся идей в истории.
Большинство тем правильно определены, но другие отсутствуют или являются неполными. Большинство символов правильно определены, но некоторые объекты отсутствуют или являются неполными. Некоторые мотивы были правильно определены, но другие отсутствуют или являются неполными.
Большинство тем не хватает, неполной или неверной. Большинство символов не хватает, неполной или неверной. Большинство мотивы отсутствуют, неполные или неправильно.
Нет темы, символы и мотивы не были правильно определены.
Примеры и Описания
Котировки и примеры являются точными с темой (ами), символ (ы), и / или мотив (ы), которые в настоящее время определены. Описания точно объясняют тему (ы), символ (ы) и / или мотив (ы) и подчеркнуть их значимость для истории.
Большинство цитат и примеров являются точными с темой (ами), символ (ы), и / или мотивы, которые выявляются. Описания в основном точно объяснить мотивы (ы), символ (ы) и / или мотив (ы), и подчеркнуть их значение для истории.
Большинство цитат и примеры являются минимальными, неправильный, или не связанные с темой (ами), символ (ы), и / или мотив (ы), которые в настоящее время определены. Описания содержат неточности в их объяснения, или не подчеркнуть их значимость для истории.
Примеры и описания отсутствуют или слишком минимальны, чтобы забить.
Описание
Изображения, выбранные для темы (ы), символ (ы), и / или мотив (ы) с точностью до истории и отражают время, усилия, мысли, и уход в отношении размещения и создания сцен.
Изображения, выбранные для темы (ы), символ (ы), и / или мотив (ы) в основном точны к истории. Они отражают время и усилия, приложенные в размещение и создание сцен.
Изображения, выбранные для темы (ы), символ (ы), и / или мотив (ы) являются неточными к истории. На схемах могут быть спешки или показать минимальные усилия, время и уход введены в размещение и создание сцен.
Большинство изображениях отсутствуют слишком много элементов или слишком минимальны, чтобы забить. Мало времени и усилий было вложено в создание и размещение сцен.
Английские Конвенции
Там нет ошибки в орфографии, грамматики, или механика по всей раскадровке. Все письменные части отражают тщательную вычитку и точность в истории.
Есть несколько ошибок в орфографии, грамматики и механики по всему раскадровки. Все письменные части показывают точность в истории и некоторой корректурой.
Есть несколько ошибок в орфографии, грамматики и механики по всему раскадровки. Большинство частей письма не отражают корректуры или точность к истории.
Ошибки в орфографии, грамматики и механики в написании части раскадровки серьезно мешать общению.





Цены для Школ и Округов

Вводное Школьное Предложение
Включает в себя:
  • 1 Школа
  • 5 учителей на один год
  • 1 час виртуального ПД

30-дневная гарантия возврата денег • Только для новых клиентов • Полная цена после ознакомительного предложения • Доступ на 1 календарный год


*(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)
https://www.storyboardthat.com/ru/lesson-plans/вестлингская-игра-эллен-раскин/тема-символ-мотив
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Все права защищены.
StoryboardThat является товарным знаком Clever Prototypes , LLC и зарегистрирован в Бюро по патентам и товарным знакам США.