Prezentare Generală a Activității
În cadrul acestei activități, studenții vor demonstra înțelegerea transferului de energie între viețuitoare prin crearea de lanțuri alimentare diferite . Săgețile din lanțul alimentar reprezintă fluxul de energie și, de asemenea, transferul de materie. Reamintește-le elevilor că toate lanțurile alimentare încep cu energia de la Soare . În majoritatea lanțurilor alimentare, această energie este transformată în glucoză prin fotosintezarea plantelor verzi.
Instrucțiunile furnizate în misiune folosesc primele patru lanțuri alimentare enumerate mai jos și pot fi modificate după cum este necesar.
Exemplu Lanțuri alimentare
- Soare → Iarbă → Caterpillar → Vrabie → Șoim
- Soare → Copac → Veveriță → Vulpe
- Soare → iarbă → vacă → om
- Soare → Iarbă de ovă roșie → Termitele → Mongoose → Caracal
- Soare → Iarbă → Vole → Bufniță
- Soare → fitoplancton → Krill → Sigiliu Leopard → Orca (balenă criminală)
- Soare → Typha (cattail) → Mouse → Opossum → Fox Fox → Puma
- Soare → fitoplancton → zooplancton → Meduză → rechin
Extindeți această activitate oferind studenților un habitat și făcându-i să cerceteze lanțurile alimentare în aceste habitate! Aceasta este o modalitate foarte bună pentru studenți de a vedea cum animalele s-au adaptat la habitatul în care trăiesc. După finalizarea acestei activități, studenții pot avea oportunitatea de a-și evalua modelele. Conduceți elevii prin punctele tari și limitele modelelor, oferindu-le acestora posibilitatea de a face sugestii pentru îmbunătățiri.
Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Instrucțiuni pentru studenți
Arată-ți înțelegerea lanțurilor alimentare alimentând reorganizarea următoarelor plante și animale în lanțuri alimentare. Nu uitați să folosiți săgeți pentru a arăta fluxul de energie.
- Faceți clic pe „Start Assignment”.
- În primul rând, puneți aceste animale într-un lanț alimentar: Sparrow, Caterpillar, Grass and Hawk.
- În al doilea rând, puneți aceste animale într-un lanț alimentar: veverița, copacul și vulpea.
- În al treilea rând, introduceți aceste animale într-un lanț alimentar: Om, vacă și iarbă.
- În ultimul rând, puneți aceste animale într-un lanț alimentar: Mongoose, Caracal, Iarba de Ovă Roșie și Termitele.
- Pentru fiecare lanț alimentar, etichetați fiecare organism ca erbivor, omnivor sau carnivor.
- Utilizați Photos for Class pentru a găsi o imagine de exemplu pentru fiecare.
- Salvați și trimiteți storyboard-ul.
Planul de Referință Pentru Lecții
Rubrică
(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)
Expert 33 Points | În Curs de Dezvoltare 22 Points | Început 11 Points | Încearcă din nou 0 Points | |
---|---|---|---|---|
Animale | Toate animalele sunt în ordinea corectă. | Cele mai multe dintre animalele sunt în ordinea corectă. | Unele dintre animalele sunt în ordinea corectă. | Nici unul dintre animalele sunt în ordinea corectă. |
Etichete | Toate animalele sunt etichetate corect fie cu omnivor, ierbivor sau carnivor. | Cele mai multe animale sunt etichetate corect fie cu omnivor, ierbivor sau carnivor. | Unele dintre animalele sunt etichetate corect fie cu omnivor, ierbivor sau carnivor. | Nici unul dintre animalele sunt etichetate corect fie cu omnivor, ierbivor sau carnivor. |
Dovada de Efort | Munca este bine scris și bine gândită. | Munca prezinta dovezi de efort. | Lucru arată puține dovezi de efort. | Lucru arata foarte puține dovezi cu privire la orice efort. |
Prezentare Generală a Activității
În cadrul acestei activități, studenții vor demonstra înțelegerea transferului de energie între viețuitoare prin crearea de lanțuri alimentare diferite . Săgețile din lanțul alimentar reprezintă fluxul de energie și, de asemenea, transferul de materie. Reamintește-le elevilor că toate lanțurile alimentare încep cu energia de la Soare . În majoritatea lanțurilor alimentare, această energie este transformată în glucoză prin fotosintezarea plantelor verzi.
Instrucțiunile furnizate în misiune folosesc primele patru lanțuri alimentare enumerate mai jos și pot fi modificate după cum este necesar.
Exemplu Lanțuri alimentare
- Soare → Iarbă → Caterpillar → Vrabie → Șoim
- Soare → Copac → Veveriță → Vulpe
- Soare → iarbă → vacă → om
- Soare → Iarbă de ovă roșie → Termitele → Mongoose → Caracal
- Soare → Iarbă → Vole → Bufniță
- Soare → fitoplancton → Krill → Sigiliu Leopard → Orca (balenă criminală)
- Soare → Typha (cattail) → Mouse → Opossum → Fox Fox → Puma
- Soare → fitoplancton → zooplancton → Meduză → rechin
Extindeți această activitate oferind studenților un habitat și făcându-i să cerceteze lanțurile alimentare în aceste habitate! Aceasta este o modalitate foarte bună pentru studenți de a vedea cum animalele s-au adaptat la habitatul în care trăiesc. După finalizarea acestei activități, studenții pot avea oportunitatea de a-și evalua modelele. Conduceți elevii prin punctele tari și limitele modelelor, oferindu-le acestora posibilitatea de a face sugestii pentru îmbunătățiri.
Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Instrucțiuni pentru studenți
Arată-ți înțelegerea lanțurilor alimentare alimentând reorganizarea următoarelor plante și animale în lanțuri alimentare. Nu uitați să folosiți săgeți pentru a arăta fluxul de energie.
- Faceți clic pe „Start Assignment”.
- În primul rând, puneți aceste animale într-un lanț alimentar: Sparrow, Caterpillar, Grass and Hawk.
- În al doilea rând, puneți aceste animale într-un lanț alimentar: veverița, copacul și vulpea.
- În al treilea rând, introduceți aceste animale într-un lanț alimentar: Om, vacă și iarbă.
- În ultimul rând, puneți aceste animale într-un lanț alimentar: Mongoose, Caracal, Iarba de Ovă Roșie și Termitele.
- Pentru fiecare lanț alimentar, etichetați fiecare organism ca erbivor, omnivor sau carnivor.
- Utilizați Photos for Class pentru a găsi o imagine de exemplu pentru fiecare.
- Salvați și trimiteți storyboard-ul.
Planul de Referință Pentru Lecții
Rubrică
(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)
Expert 33 Points | În Curs de Dezvoltare 22 Points | Început 11 Points | Încearcă din nou 0 Points | |
---|---|---|---|---|
Animale | Toate animalele sunt în ordinea corectă. | Cele mai multe dintre animalele sunt în ordinea corectă. | Unele dintre animalele sunt în ordinea corectă. | Nici unul dintre animalele sunt în ordinea corectă. |
Etichete | Toate animalele sunt etichetate corect fie cu omnivor, ierbivor sau carnivor. | Cele mai multe animale sunt etichetate corect fie cu omnivor, ierbivor sau carnivor. | Unele dintre animalele sunt etichetate corect fie cu omnivor, ierbivor sau carnivor. | Nici unul dintre animalele sunt etichetate corect fie cu omnivor, ierbivor sau carnivor. |
Dovada de Efort | Munca este bine scris și bine gândită. | Munca prezinta dovezi de efort. | Lucru arată puține dovezi de efort. | Lucru arata foarte puține dovezi cu privire la orice efort. |
Mai Multe Storyboard That Activități Pentru
Lanturile Alimentare
- 2011.06.13_17.47.49_CIMG5793 • andrey_zharkikh • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Caracal • angela n. • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Caterpillars • agavegirl13 • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- cow • steve p2008 • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- eat • oskay • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- fox • digitalprimate • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Grass • theerawat • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- hawk • Dawn Huczek • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Mongoose • Jean & Nathalie • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Oak branches • jcnapw • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Sparrow • barryskeates • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- squirrel • Dawn Huczek • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Termite • dotcompals • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
Prețuri Pentru Școli și Districte
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA